Перейти к содержимому

Coyote

Пользователи
  • Публикации

    1 959
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Coyote

  1. Вот так и знал, что не зря они это ленивое создание в заставке показывали. Вообще судя по снаряжению на скане, Слеш вполне может стать союзником черепашек... Что, впрочем, вряд ли. :)
  2. Любым изменениям на рынке способствует какое-то событие. Падение или - по крайней мере - уход на второй план такого гиганта как Нинтендо, некогда создавшего эталоны 2D и 3D платформинга, может кардинально изменить ситуацию со многими игровыми сериями. Индустрия сейчас скатывается в такое откровенное болото, что даже новое поколение консолей (событие, как никогда созвучное со словами "инновация" и "оригинальность") не вызывает почти никакого ажиотажа. Процесс может затянутся, но переменам - быть. :)
  3. Да он только за ними, из раза в раз, и охотиться, по ходу. И каждый раз первым собрать не получается, по вполне понятным причинам: скорость явно не на его стороне. Вот и приходится компенсировать. :)
  4. Ну, не нужно совсем в уныние скатываться. Вот анонсируют Sonic 4 Ep. III и некоторые из нас будут вполне довольны. (troll) А вообще относительно хорошей новостью для нас, как соникофанов, может быть то, что продажи консолей Nintendo из года в год становятся чуточку хуже. Авось через годик-другой Сега одумается и разорвёт с ними партнёрские отношения, а заодно и новую оригинальную веху в истории своего талисмана запустит.
  5. Ну, я ж говорю: "не про нас". Не про наш конкретный случай. :)
  6. "...and Sonic Adventure one and two... ...and Sonic Unleashed..." - таймлайн как свои пять пальцев знает, однако. А оптимизма-то сколько... "Это именно то, что Сонику нужно". Ужас. :) Кстати, вдруг поймал себя на мысли, что смена стилистики между Colors и СЛиВом ну очень сильно напоминает похожую ситуацию с франчайзом Spyro, когда его переделали в Skylander'ов. Те же убогие доп. персонажи, те же упрощенные модели и уровни с детализацией на уровне первой Playstation. Ну, чисто визуально. Не дай бог фанов нового дракона обидеть. :)
  7. Ну, с таким же успехом вообще все фанатские поделки можно в официальную линейку записать. Нет уж, увольте. :)
  8. Вкратце, кто английский не знает: Крис Саусхолл говорит, что игру Sonic Dash скачали уже больше 20и миллионов раз, при том, что компания практически никак её не рекламировала, справедливо решив, что все и так знают, кто такой Соник и с чем его едят. Дальше будут новые апдейты, и директор надеется, что игра ещё только в начале своего пути. Плюс недавно компания наметила создание новой игры, которая тем не менее к синему ежу отношения не имеет, а будет базироваться на другом сеговском фрначайзе, в которую можно будет играть как с книжной, таки с альбомной ориентацией экрана.
  9. Да в курсе я, спасибо. Просто уж как-то совсем не к месту такое выражение моськи главгероя. Непосвященный зритель не поймёт и не примет. :)
  10. Да и не только оттуда. Мало их что ли, старых и некогда популярных передач. Взять хотя бы "Сам Себе Режиссер" и "Поле Чудес". Многим довелось в детстве посмотреть эти клоны западных телешоу. :)
  11. На гифе, я так понимаю, пример нового психологического фаталити? :)
  12. Раскрашенное изображение Слайсера из мануала к S2? :)
  13. Меня одного выражение лица Соника, получающего по морде от Антуана, пробрало на смех? :)
  14. Прикольно. Жаль, что анимации трюков из Sonic Riders'ов не перетащились. И ещё чуток приподнять бы Соника над землёй, когда по земле едет. Летающая доска всё таки, а не универсальная ледянка для всех покрытий. :)
  15. Забавно, но не про нас. Уже известно, что сериал будет комедией. Оптимизма мало. :)
  16. Вот да, Сегу конкретно проглючило и её руководство почему-то приняло на веру, что "возвращение к истокам", это полный откат до са-а-а-амой первой игры с синим ёжиком, со всеми вытекающими. Сюжет в одно предложение, два действующих лица (герой/злодей), простенькие уровни с одним-двумя гиммиками и набором из 5-6 универсальных бадников на все зоны. Какого, спрашивается, хрена? :/ Я сильно сомневаюсь, что хак можно отнести к любимым играм серии. :)
  17. Да просто вставляешь ссылку из буффера и всё. :) Я кстати припоминаю, что в Palace, до схватки с Наклзом, можно все 50 колец собрать и встретить его во все оружие. Но противник он всё равно очень простой. Вроде на портативной консоли Game Gear, в одной из игр посложнее версия была... Не припомню, в которой. :)
  18. Эм... Кол-во денег у всей массы пользователей тает на N-ый процент, при этом ничего не принося взамен? Обсуждение выходит бессмысленное, но мне просто нравится рассказывать людям, как на их чувстве выгоды вдвойне наживаются другие. :)
  19. Разумеется процент от продажи виртуального предмета будет многим меньше, чем от полноценной игры. Только надо учитывать, что на самом деле за этот процент пользователь не получает ни-че-го, чисто с экономической точки зрения. Люди выкладывают деньги, а стимовцы их по-тихоньку забирают обратно, пока игроки всякие там карточки друг другу впаривают. :)
  20. Спорный вопрос. Точные цифры скрыты от глаз публики завесой финансовой тайны, но по примерным оценкам прибыль от продажи игр за год для сервиса стремится к миллиарду долларов. :) Слово "заработать" подразумевает материальный доход и тут попросту неуместно. Финт с карточками изначально придуман только чтобы подключить больше пользователей к обмену внутриигровыми предметами, что по сути - чистая прибыль для сами-знаете-кого. :)
  21. Окей, когда будет ещё полчаса свободного времени - обязательно гляну. ;) Кстати, надо заметить, что у меня знакомство с составными частями S3&K происходило в обратном порядке. Как сейчас помню, что картридж Sonic & Knuckles был куплен в киоске аля "мороженное/табак/союзпечать" рядом с родным домом, и я долго не мог врубится, что за механическая хрень в вулкан падает на заставке, who is Knuckles и куда делся двухвостый лисёнок, так любимый по Sonic 2. =)
  22. Оба акта гидросити - просто IMPOSSIBRU, неговоря уже о том, что в следующем уровне Соник и Тейлз залезли в Knuckles-only часть уровня. :D
  23. Не стоит забывать, что это первая игра, в которой появился Наклз. И первый тайтл, где играбельные герои распологали разными способностями, открывающими им доступ к уникальным участкам на уровнях. Вообще идея с потайными лазами, приспособленными только для определённого персонажа мне ещё тогда, в далёких 90ых, показалась гениальной. Жаль, что при разработке новых игр про неё вспоминают всё меньше и меньше.
  24. Кто-нибудь, подкиньте эту идею Сеге. Это ж сколько бабла срубить можно... Куда там очередной копипасте Sonic 1. :)
  25. О как. Это ж мы сейчас наблюдаем исправление страшной исторической несправедливости. :D Игра шедевральна, тут уж ничего не скажешь. Физика выверена до мелочей, уровни разнообразные и каждый - уникальный и запоминающиеся, сюжет прост, но с изюминкой... Практически все сониковские игры после S3&K черпают из неё вдохновение.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×