-
Публикации
1 722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя NailzTF
-
А я разве что-то сказал про игры, купленные в МАГАЗИНЕ СТИМА? Как раз таки там они и стоят дорого, о чем и была речь выше, на что я и отвечал. Или tl;dr?
-
*из-за кулис* Come on, ребята, игра еще не вышла, все может оказаться не так плохо!..
-
Нет, не так. В Европпе и Америке игры стоят 900-1200 р и это НОРМАЛЬНО, а у нас нищебродов столько денег нету, по-этому приходится делать поправку в ценовой политике. Плюс - мы покупаем игры по своей цене, минус - они работают только на территории России. Попробуйте через проксю сменить себе IP на какой-нибудь Американский и вы удивитесь сколько игр в стиме откажутся работать...
-
Да где вы их берете то?! Играю неделю - ни одного бага, вы что, люди??
-
Пятница, 13:00 (вроде бы - 10:00 CST) стартуем)
-
Да, в два ночи чего только не напишешь. К сообщению выше - я имел ввиду Diablo 2, конечно же) впрочем, сути не меняет.
-
asdfdsfsdaassdfsdfasdfklnb jr=fgfgtgtglgbh'd'f;gm *выпил успокоительного. Подумал. Выпил* То есть я хотел сказать, что это нереально круто и я уже жду недождусь когда же игра выйдет и уже откладываю денежку на коллекционочку.
-
Прощайте, 20 рублей. Мы будем вас помнить. :)
-
Ура, таки пробился через орду хомячков, подтвердил с 347425 попытки свое участие, дождался пока эта информация распространится равномерно по всем серверам биоваров, что бы мой аккаунт можно было использовать в игре, ввел 100500 ответов на вопросы разной степени забывчивости и наконец сижу качаю клиент. И да, увы, Свуп, но мы с тобой только с выходных.
-
Вероятно проблему всех "заядлых RPG-шерах" в том, что они застряли во временах Fallout 2 и Diablo 3. ДА, я тоже играл в эти игры, мне они ДИКО понравились. Но отчего то за место того, что бы искать в игре недостатки и недочеты, я просто играю и наслаждаюсь ИГРОЙ. Не продолжением "великой серии", а просто игрой в том же мире, с отсылками к персонажам и сюжетам предыдущей части, с похожим геймплеем и свободой действий, достаточной для того, что бы ощущать себя в мире и получать удовольствие от игрового процесса. Не знаю, может я какой-то не такой. А может просто haters gonna hate. И да, побольше читайте чужих рецензий. Меня тот обзор по ссылке выше только повеселил - чувак реально смешно пишет. Но не более того. Как рецензия - написано никак. Как сочинение на тему "мое мнение о игре Скайрим" - очень хорошо. Садись, 5.
-
А в чем профит вещей, которые носить можно только 2-3 недели в год?
-
*Увернулся от спойлера* А я раньше этот момент прошел, прежде чем прочитать это тут! А что б такого не было, люди придумали вот такой замечательный тэг
-
Все вышеперечисленное ни сколько не мешало мне и всей моей семье и знакомым зарубаться веселой патькой в 5 персонажей, проходя игру с нуля до конца. Что я делаю не так? Да и я сам я и первую и вторую часть прошел по несколько раз, включая ад и кошмар. Я не говорю, что игру надо любить, но, блин... она же даже еще не вышла. А вторая часть была выпущена 11(!) лет назад, как то странно говорить, что вот "игра плохая". Первая часть Нюка тоже по нынешним меркам не сахар, и и в Deus Ex первый сейчас мало кто отважится кроме олдфагов сыграть.
-
Почему то мне показалось что соль поста - "Мой компьютер слишком слаб для новых игр - так что игра на 95% будет УГ". Алсо, что подразумевается под "упрощенной ролевой системой"? Не совсем понял это словосочетание.
-
Rrrright. И у меня нет такого письма. Только то, где написано, что меня типо выбрали для участия и что дальнейшую информацию пришлют позднее.
-
Я не понял ГДЕ его надо активировать. Мне письмо должно было прийти или чтокак?
-
Не понял, а вы ожидали от ММОРПГ СИНГЛ?
-
Погоди, а где ты клиент взял??? Алсо, ситхи, да.
-
Плакал. х) Из всего увиденного в игре только с гигантами встретил баг, когда они тебя в небо отправляют.
-
Тоже пришел инвайт, не забудь мне сообщить свой ник. =)
-
Не знаю, продолжай искать отличия от более старой игры, а я пойду дальше получать удовольствие от игрового процесса. И да. Haters gonna hate.
-
По моему мы в две разные игры играли, но не суть. Поехали по списку: Пропущу вопрос про ролевосистемную составляющую, т. к. он раскрывается ответами на остальные вопросы. 1) Прокачка идет следующим образом - у персонажа имеется обширный набор скилов (в целом, большинством своим перебравшийся из Обливиона), которые, соответственно, прокачиваются, когда мы их используем (все по канону - попадаем из лука - качается стрельба, ловко орудуем языком - качается красноречие итп). Каждый УРОВЕНЬ навыка добавляет помимо самого уровня некоторое количество экспы к полоске уровня, которая, полностью заполнившись, сбрасывается, а уровень персонажа увеличивается на 1. В отличие от Обливиона, где уровень ВООБЩЕ ничего не делал, в Скайриме систему повышения уровня кардинально переделали. Теперь при получении нового уровня персонаж, во первых, может повысить себе НР, МР или Стамину, а во вторых, качнуть полезный перк. Что такое перки - объясняю. У каждого скила теперь появилось не плохое такое дерево навыков, которые в добавок к самому уровню скилла добавляют еще всякие полезные бонусы (например, утроенный крит с подлой атаки с лука или зум во время стрельбы из лука). Соответственно, каждый уровень дает нам 1 очко, которое можно потратить на любой из этих навыков, если он подходит по требованиям (выучен хотя бы 1 уровень в цепочке рангом ниже и уровень самого скилла достаточно прокачен). Таким образом повышение уровня теперь реально играет роль и помогает в жизни. Плюс - благодаря перкам можно кастомить персонажа как душе угодно. 2) Из того, что я заметил: Убрали скилы на бег, выносливость, торговлю. Добавили скилл крафта (Smithing), который работает во время создания предметов и скилл разговора (Speach), который работает во время убеждения других персонажей (на манер старого доброго Neverwinter Nights или DA:O - диалоговая опция с (persuade) или (intimidate)) и торговли (влияет на разницу в реальной стоимости и цене покупки\продажи). Остальное пока конкретно не замечал, может еще что-то добавили или убрали, так не вспомню. 3) Что касается зависимости уровня мобов от уровня персонажа - честно говоря, точнос казать не могу. Опишу так - есть ОЧЕНЬ сильные монстры, с которыми ОЧЕНЬ трудно справится, есть наоборот противники, которые от пары ударов улетают. Скорее всего частично зависит уровень противников от уровня персонажа, но при этом имеет какой-то определенный лимит, что бы интерес не терялся. Это лишь мое предположение. 4) Заклинаний - много. Не знаю с чем сравнить, т. к. в морровинд не играл, но их хватает. То есть, есть книги, которые можно купить у магов, есть те, которые даются по квестам, есть книги с лута мобов, в сундуках, есть различные спец. абилки (вампиризм, превращение в оборотню(жуткий чит), ночное зрение у хаджитов) и абилки драгонборна. Т. к. я считаю, что я только начал играть, то заклинаний я видел не очень много (примерно 30), может будут еще, я и трети мира не исследовал. 5) Крафт поменяли полностью. Во первых, с точки зрения графической составляющей крафтим мы теперь более интерактивно - то есть при использовании, например, кузницы, персонаж начинает махать кувалдой по наковальне, опускать заготовки в угли и так далее. Крафт делится на следующие категории: Кузнечное дело (создание доспехов из материалов), Обработка кожи (Создание кожи для доспехов из различных шкур и проч), Заточка (Улучшение свойств оружия), Закалка (Улучшение свойств доспехов), Готовка (Приготовление еды из... эм... неприготовленной еды), Алхимия (Создание зелий из ингредиентов), Зачарование (Предание оружию\доспехам бонусных свойств). И, возможно, есть что-то еще, потому что половину из этих крафтов нашел случайно, просто тыкая на интересные предметы. Процесс крафта по разному проходит. В случае со всем, кроме алхимии, у нас есть определенный набор рецептов, соответствующих навыку, в котором указано что куда чего надо положить, что бы что-то получить. Стандарт. А в случае с алхимией - жуткая рулетка. У каждого ингредиента есть набор КАКИХ-ТО свойств, которые не обнаружишь, пока не сваришь из него что-то подходящее. А варить так надо - на станок выкладывается 2-3 ингредиента и нажимается "крафт", после чего если у хотя бы 2-ух ингредиентов есть соответствующие свойства - получается зелье, а на этих ингредиентах впредь будет писаться это открытое свойство. Если совпадений нет, то тебя поздравляют с провалом и ингредиенты просто исчезают. 6) Что подразумевается под телепортами не совсем понял, но Fast Travel есть, а так же добавили к каждой конюшне удобную комфортабельную повозку с лошадьми, которая за скромное вознаграждение доставит в любой основной (даже не открытый) город. 7) Про алхимию выше ответил. 8 ) Создание собственных заклинаний еще не нашел, но не исключено, что оно есть. Про зачарование написал выше. Если еще какие-то вопросы возникают, отвечу. :)
-
О нет, мои 13 рублей на карте в опасности! *убежал менять пароли, на всякий случай на домофоне в подъезде тоже*
-
ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ТАКУЮ ИГРУ. Они сделали что-то невозможное. Офигенная оптимизация, из-за чего даже на моей машинке пошла на максималках, убийственно красивая графика, снег, горы, туман, тундра, ГОСПОДИ МОИ ГЛАЗА ПЛАКАЛИ КРОВЬЮ ВНУТРЬ ОТ СЧАСТЬЯ. Потом, да, квесты, КВЕСТЫ, ЧЕРТ ОНИ ИНТЕРЕСНЫЕ. Персонажи не несут околесицу! Не тупят, не бормочут одни и те же фразы постоянно, делают вид, что живут, А ЕЩЕ ИНТЕРАКТИВНОСТЬ ПИЛИЛ БРЕВНА И КРУТИЛ МЕЛЬНИЧНОЕ КОЛЕСО, ну и самое крутое - ДАНЖИ. Подземелья и крепости стали просто жуть какие интересные, ловушки, монстры, эффекты, атмосфера, звук, ДАЙТЕ ЕЩЕ.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу