Тема, когда мне будет не лень, я прочту эту статью, и тогда уже сам решу, насколько она умно написана. И уж тем более, насколько объективно. Потому что я, слепым себя не считающий, постановил, что во многом это тот же старый ДМС, из тех же самых ингридиентов. И это моя истина.
Ты сейчас как ребенок, упертый в своей правоте и пытающийся глупой Кнюке доказать, что ты прав. Я свое веское уже сказал, и меня совершенно ниифет. Но мне не хотелось бы в бесцельной дискуссии растерять своё к тебе уважение.
Продажи не единственный критерий. Пятая часть, в весомом проценте, продалась хуже потому, что старые фанаты выросли из тех времен, когда могли ассоциировать себя с пижонистым Данте из третьей игры и вообще хоть как-то уверовать в его реалистичность. Это тот самый "плохой парень", от которого в школе тащатся девчонки и огребают ботаны. Не знаю как вы, но я из таких типажей давно вырос. Не успев в школу войти, если честно.
Кто его знает, если бы третья часть вышла сейчас, как бы ее встретили? Я мог бы долго распинаться о Данте как о персонаже, но... лень. Да и устал. :V
Мим, вся горечь именно в том, что Крэпком, попытайся они сами сделать продолжение серии, обделались бы с гарантией, хотя там только клинический овощ не смог бы сделать нормального продолжения из всего, что мы имели после третьей и четвертой частей. Но они решили плодороднейший сеттинг ребутнуть.
С этим дерьмом решила работать NT, за что, кто б там что ни вякал, ребята заслуживают медаль. За мужество. И черт возьми, если они "огорчили" Кэпком, то кто тогда сами Кэпком, расписавшиеся в собственном бессилии самим фактом передоверения франчайза сторонней студии?
Сильным сюжетом... ну скорее некоторой объемистостью его, что ли. Много разговоров во время уровня, достаточно катсцен. Сюжет ведь это не только общий сценарий, но и всякий кусок информации, что мы узнаем о мире и персонажах. От и о Данте пятой части в DmC я узнал в разы больше, чем от и о Данте в DMC3, и для меня это значит, что персонаж из пятой части более проработан, сформирован и точнее очерчен. Понравится он кому-то или нет - это второстепенно, мнения.
В игре может быть офигенный сюжет, но если я из игры о нем ничего не узнаю, я решу, что в игре его нет. И черт возьми, я буду прав.
А так в ДМСях никогда не было сильного сюжета. Но надежда еще есть, если дадут сделать DmC2. Мне очень интересно, какое продолжение могут сочинить Ninja Theory.
Насчет ретконов и четкой связности сюжета - опять же - "сюжет есть, но мне о нем не сказали". А в том-то и дело, что даже если никаких противоречий нету, то в последующих играх лора и отсылок из и к предыдущим играм практически нету. И я честно считаю, что более важный критерий. Да, персонажи помнят, что случилось, и наверное не считают нужным озвучивать воспоминания. Но тогда разрабы должны найти способ показать мне эти воспоминания, их оценку персонажем, их переосмысление после каких-то нынешних событий... словом, четвертая игра совершенно не распорядилась багажом третьей и в принципе самодостаточна с сюжетной точки зрения. Что для меня неприемлемо, уж если речь идет о серии игр.
Крист, я тебя б просто заобнимал до смерти, честно. :) Это то самое, "удалил из френдов, чтобы СНОВА ДОБАВИТЬ С:"
P.S.: как-то так. Сумбурненько, но я уставший, мне можно. с: