Перейти к содержимому

IblisTrigger_64

Пользователи
  • Публикации

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7

Все публикации пользователя IblisTrigger_64

  1. Если Сега скопытится, то это точно НЕ должна быть Нинтендо. Многие, возможно, в первую очередь покажут в её сторону, но это будет большая ошибка. За примерами долго идти не нужно, зная то, что две главные игры серии уже побывали эксклюзивами на их консолях, и какими несерьёзными они были. И от этой несерьёзности мы уже отмываемся лет 7, т.к. это повлияло и на другие игры серии. Во времена какого-нибудь Game Cube я бы ещё подумал. Если отдать ежа Нинтендо, вряд ли всё будет на уровне Зельды. Скорее всего их разработчики будут смотреть на недавние игры и ориентироваться на уровень Colors/Слив, и геймплей будет "соответствующий". Соник по-детскости возможно станет хуже, чем в этих играх и будет больше напоминать Марио. Да и вообще,как-то не понтово находится на территории своего бывшего заклятого врага. Я больше склоняюсь к Sony Interactive. Считаю, что с Соником всё бы было хорошо, будь он эксклюзивом PlayStation. Можно доверить разработку Naughty Dog, Sucker Punch, Insomniac, но я больше склоняюсь к третьему варианту. Если у первых двух возможно выйдет очередной Jak & Daxter/Sly Cooper, то у Insomniac, думаю, получится сохранить дух серии. В качестве примера можно взять новую игру про Спайдера, которую они разрабатывают. У паука в своё время были довольно крутые игры от Neversoft/Treyarch, и Insomniac пообещала фанатам,что учтёт их плюсы. Считаю, что они так же бы прислушались к фанатам Соника. Конечно это не японские компании, но я не думаю, что Japan Studio стоит рассматривать,вспоминая каким проходняком вышел Knack. Если только каким-то магическим образом Sonic Team вдруг станет новой студией Interactive. Shenmue 3 же как-то разрабатывается. Тогда, возможно, отношение к созданию игр у наших старых знакомых изменится и они будут пилить действительно что-то годное. Может у них появятся талантливые программисты. Будут знать консоли от Sony так же хорошо, как в своё время знали Мегадрайв и Дримкаст. Исчезнет эта однообразная линейная бустовщина, а на её место придёт стоящий геймплей. Серия станет серьёзнее, учитывая какие эксклюзивы у Sony.
  2. Прошел игру. Мои мысли и впечатления: Графика и анимация: Сам я играл на обычной плойке но судя по видео с сравнениями, разницы между версиями, кроме свитча, вообще нет. Модели персонажей то в одном месте выглядят хорошо, то как пластмассовые. Освещение на персах в роликах бывает такое, что думаешь что смотришь какое-то пародийное видео из Garry's mod. Анимация персонажей в роликах на движке игры стало на порядок выше всего того что мы видели за последние 7 лет. Теперь персы не тупо стоят на одном месте и не смешно шутят, а двигаются и на экране происходит экшен. Конечно местами это выглядит нелепо, например, когда сопротивление начинает вступать в бой с иллюзиями. Геймплей: Модерн Соник: Я до сих пор считаю, что геймплей за Соника из Adventure 2 лучше ему подходит чем буст. Бустовский подход не предусматривает то, что ты будешь свободно бегать по уровню. Он заставляет тебя лишь бежать по прямой линии на большой скорости. Когда ты останавливаешься и начинаешь проверять управление, например, бежишь по кругу или прыгаешь, осознаешь какое оно дубовое и ограниченное. Я понимаю почему они до сих пор его используют, нужно же показать что сверхзвуковой ёж на самом деле быстрый. Только вот, по моему, скорость Соника в SA2 тоже была приемлема (в Heroes тоже была ничего), и игра от этого не теряла динамичность происходящего. Особенно когда собираешь эмблемы и проходишь уровни на время,а возникавшие на пути препядствия во время платформинга только добавляли челленджа и желание играть. 2D секции еще с Анлы были не к месту. Модерн Соник был создан для того, чтобы работать в 3D, и свою главную функцию он сейчас не выполняет. Для портативок еще годилось, но никак не для главных игр серии. Создав буст СТ ограничела себя в рамках, что Соник просто не может быть медленным. Из-за этого теряется балланс между платформингом и скоростью. Получается, что большую часть уровня Соник просто пролетает. Этим грешил и Классик в Sonic 1. Чтобы показать скорость персонажа, Грин-Хилл пролетался за 1 минуту. Уровень просто не работает на персонажа, т.к. его половину можно просто пропустить. Несмотря на то, что используется всё тот-же буст, управление в Форсес стало даже хуже чем в прошлых играх. И нет, это мне не кажется, я проверял. Сравнивал управление с прошлыми бустовскими. На некоторых уровнях Соника все больше скриптами центрует по середине и он становится неуправляем. Homing Attack раздражает. Пока на враге не появится знак цели, ты его не уничтожишь. И эта цель, бывает, просто не появляется. Когда уничтожаешь цепь из летающих врагов, можно легко упасть в пропасть. Двойной прыжок бесполезен. Когда его совершаешь, кажется что происходит лишнее вращение на той-же высоте. Вообще с прыжками все странно обстоит: в 3D они низкие, а в 2D высокие. (с Аватаром то-же самое) Когда прыгаешь, кажется, что персонаж тяжелый, и ты не можешь,например,предотвратить падение в пропасть. Что-то похожее было в Crash N'sane Trilogy. Подкат вообще нигде не используется. Дрифт убрали, хоть уровни и не предусматривают его использование, в некоторых моментах без него можно бустом вылететь с дороги и умереть. Теперь я понимаю, почему "от создателей, которые видели пару сцен из прошлых игр на Ю Туб". В общем, всё так себе. За 4 года можно было сделать совершенно новый геймплей, который был бы лучше чем буст и даже лучше чем Adventure. Единственное оправдание, которое я могу придумать для СТ, это то, что первые 3 года они, наверное, парились над движком а дальше сроки поджимали. Я считаю, что они должны были сделать геймплэй как в SA2, с той же скоростью бега, а чтобы никто не петушился про то что Соник уже не такой быстрый, вместо 2D секций сделали бустовские. Не то, чтобы я совсем против буста, но из-за его ограниченности он годится только на такие небольшие секции.Тогда бы уровни проходились подольше и был бы челлендж. Были бы открытые локации. Хорошее управление за Соника. Был бы полноценный 3D геймплей. Только так я пока вижу хорошую игру про Модерна. Геймплэй Adventure не был плохим. Проблема была в его реализации в последующих играх после 2001/2003 года. Менялись движки. С каждой новой игрой управление ощущалось как-то не так. Когда дело дошло до нового поколения консолей, мы все знаем что произошло. СТ решила абстрагироваться от этого и попробовать что-то ещё, и выбрала самый линейный путь которым придерживается до сих пор. Но всё могло быть по-другому. Кто-то вспомнит Слив. Но Слив тоже был плохой реализацией.Только там уже не только управление, левел дизайн тоже постарался. Аватар: Надеялся, что хоть у него будут открытые уровни и отзывчивое управление, но нет. Копирка с модерна. Хоть я и ненавижу виспов и не понимаю почему Сега до сих пор вводит их в новые игры, использовать их как оружие задумка неплохая. Прыжок уже не так часто используется. Только Куб показался отстойным и тормозящим игровой процесс. Полеты на тросе тоже можно назвать чем-то новым, но не ясно почему в некоторых моментах он срабатывает автоматом. Есть момент, что когда аватар бежит, он не разгоняется постепенно, а через пару шагов начинает спринтом выстреливать вперед. И это очень не в тему, когда перед тобой пропасть. Когда он совершает этот быстрый бег, то в таком состоянии на первых порах его не остановить. Единственное, что можно сделать - это прыгнуть, но в воздухе ты не сможешь изменить свое положение в пространстве и все равно полетишь в то направление с которого начал "забег". Это явно заметно на 16-ом и 25-м уровнях. У Модерна это тоже есть, но бесит меньше. Система создания персонажа шаблонна и однообразна. Нельзя изменить рост, вес и т.д. Персонаж не говорит. Почему они не могли сделать систему создания как,например, в Saints Row? Где можно регулировать каждый параметр тела и где несмотря на то что перс как бы кастомный, он умеет разговаривать. Хотя возможно, они просто не хотели чтоб создавались всякие уродцы "конечной стадии" как на каком-нибудь ДевиантАрте. Возможно я бы не задавал этот вопрос, если бы дефолтный дизайн сочетался с другими персонажами и не был похож на Бумовский. За разнообразие шмоток могу похвалить. Было неожиданностью открыть Soap Shoes из SA2. Классик Соник: Самый худший из всех трёх. Когда прыгает, ощущается еще тяжелее чем Модерн и Аватар. Запросто можно не допрыгнуть и умереть. Снести ряд роботов одним прыжком оставаясь в воздухе довольно непросто. Drop Dash, в отличии от Мании, здесь реально бесполезен. Если в Мании можно было прекратить его действие в любой промежуток времени и перепрыгивать препятствия крутясь дальше, то здесь ты можешь им вклинится в первую попавшуюся стенку. Скорость бега без спиндэша очень медленная. Физикой классических игр здесь не пахнет настолько, что кажется что я играю не в ежа, а в какой-то другой платформер, а сониковские уровни скачал с какого-то МодХакПро сайта. Дэшпэды раскинутые по всему уровню и прочие скрипты пытаются хоть как-то симулировать то, что делал Классик на мегадрайве. Tag Team: Чем-то напомнило Heroes. Хорошо, что уровни в 3D. Боссфайты: Напоминают Слив. Финальный босс в очередной раз копирует Колорсовский, только в этот раз без эффектного взрыва в виде лица Эггмана в конце. Срежиссированные QTE выглядят круто, но их ничтожно мало. Я думал, что за всю игру мы будем уничтожать много больших роботов, которых форсили в трейлерах,чтобы как-бы показывалась масштабность всей этой "Войны", но мы уничтожаем только двух. Зоны и Уровни: Ожидал что зон будет больше. Старые зоны пытаются строить из себя что-то новое, и если у Модерна на уровнях это заметно, то у Классика сколько песка не сыпь Грин-Хилл остается Грин-Хиллом. Думал, что Death-Egg будет последней зоной. Больше всего порадовал Метрополис, который очень смахивает на тот, что был в Heroes. 26-й уровень, за его открытость - считаю лучшим во всей игре. Остальные все линейные и никакие. Думаешь, что уровень только начался, а он уже закончился. Несмотря на то, что уровней 30, игра проходится очень быстро. Сюжет и Персонажи: т.к. я полностью разочаровался в геймплее, надеялся что хоть сюжет в этот раз будет достойным. Все персонажи стали серьёзнее и крайне тупых шуток здесь не наблюдается. Между ними происходит взаимодействие и они уже не кажутся таким бесполезным задним фоном. Порадовал Сильвер, именно так его и нужно было представлять в 06. Эггман, готовый реально, ради власти уничтожить своих врагов - здесь тоже показан неплохо. Есть нюансы. Несмотря на то, что Наклза сделали нормальным, так ещё лидером, ты за все эти годы уже настолько привык к тому, как он вёл себя в том-же Буме, что на его пафосные высказывания, типа: "That's why it's called war" - начинаешь реагировать со смехом. С Соником здесь тоже не всё однозначно. Он конечно стал лучше, и шутит уже не так тупо, но в некоторых моментах сохраняет невозмутимость на своем лице, когда это не к месту. Серьёзно, ежа держали в заточении полгода, так ещё и пытали походу, Эггман показывал ему как разрастается его империя, а он совершенно не взбешён. Как будто для него это был какой-то отдых в санатории. Наверное в своей камере тешил себя тем, что угарал над Завоком. Тейлза сделали тряпкой, не может дать отпор даже обычным роботам. И возможно он бы и правда умер, как шутил про это Уэббер, если бы не Классик. Пологаю, это можно расценивать как причину почему он в этой игре. Сюжет получился очень сырой. Оказался не таким масштабным и интересным. СТ соврала нам про то, что у каждого злодея есть свои мотивы в объединении с Эггманом. На деле все оказываются подделками. Больше всего я хотел узнать зачем вернулся Хаос, но в этой игре даже нет боссфайта с ним. Это был подлый маркетинговый ход. Они играли на чувствах старых фанатов. Думал, что вся эта война закончится в космосе, где Инфинит благодаря ФР превратится в огромное существо, а мы за Супера под крутой музон должны его мочить. В конце ожидал, что Соник нанесёт последний удар по маске, она разобьётся и мы узнаем кто он, чёрт возьми, такой. Наверное сюжет был бы куда интереснее, если б им оказался знакомый персонаж. На деле Инфинит сливается раньше времени, его никак не раскрывают и не понятно что с ним стало.Только в DLC узнается, что он был каким-то наёмником, который огрёб от Шедоу. В такой момент думаешь, что хотя бы так, да и что-то шакалов у нас не было. И сразу наш Эдж Лорд стал во всём виноват. Непонятно только, почему вместо того чтобы реально отомстить, Инфинит отправляет его в какой-то трип. Никакого боссфайта не было. После такого, у Шеда больше причин было стать играбельным в основной игре, чем в каком-то DLC. До последнего думал, что Инфинит предаст Эгга, и на это даже был намёк в ролике где он отсчитывает его за то, что тот десятилетиями не мог победить ежа. Аватар ни с кем не связан, просто обычный новобранец. Бэкстори, как создался ФР не показали. У СТ были все карты, чтобы в этот раз сделать хороший, проработанный сюжет. У них был жестокий Эггман и Инфинит А.К.А. Мефилес 2.0. Старые знакомые, со своей "мотивацией"(кроме Завока). Рядовые персонажи, которые стали лучше (кроме Тейлза). Захват Эггманом всего мира могли показать более ярко, а его отвоёвывание - более эпично. Конечно, где-то на уровнях летают всякие корабли и что-то где-то взрывается, но как правило, вся движуха происходит за кадром. Захвата мира ещё не было в главных играх серии, они могли здесь конкретно разойтись. Когда пересматриваешь крутые сюжетные трейлеры, осознаёшь, что тебе обещали совершенно другое. Единственное,что мне понравилось из того, что я увидел - это то, как Соника в этот раз победили и даже взяли в плен, и тот момент, где Инфинит хотел накрыть всех солнцем. Кто-то скажет, что Соник идёт в верном направлении, а это была проба пера и со следующей игрой всё будет лучше и масштабнее. А что может быть масштабнее, чем захваченный мир? У СТ была возможность именно сейчас. У них были персонажи, сеттинг, но они ими не отыграли должным образом. Получился сырой сюжет. Саундтрэк: С этим проблем у СТ нет почти ни в одной игре. Больше всего понравился саундтрек Модерна и ремиксы Шедоу. Трэк Инфинита тоже крутой. У одного Классика саундтрэк представляет из себя какой-то быстро написанный на коленке отстой. Единственный трек, который у него понравился - это с уровня Казино. Считаю, что на 3-ей стадии финального босса трек мог бы быть по-эпичнее, но т.к. - это не Инфинит, пологаю сойдёт. Просто,вне зависимости от качества игр, треки на финальных боссах всегда получались крутыми. Конечно же хотелось, чтоб вернулись Crush 40. Итог: Игра не оправдала моих ожиданий. Она должна была поднять ежа с колен. Если бы она имела новый прогрессивный 3D геймплей, который бы двигал серию вперёд и проработанный сюжет, как обещали крутые трейлеры - Sonic Forces возможно бы считалась лучшей 3D игрой за последние 16 лет. Мы лишь получили очередной проходняк, навешенный пустыми обещаниями про Brand New Experience. Игра не привносит ничего значительно нового. Для меня ёж из начала 2000-х - всё ещё остаётся настоящим Соником. Возможно, если б Сега до сих пор производила консоли и Соник был эксклюзивом - серия бы не скатывалась. Ведь эксклюзивы продают консоль, получается они просто не могут быть плохими. Это мы можем видеть у Сони, да и у той-же Нинтендо, которая бережно относится к своим франшизам. Эта игра заслуживает оценку 5/10. Поставил бы меньше, если б она стоила 60$.
  3. Я так понимаю, саундтрек на третьем уровне Шедоу - это ремикс Final Chase?
  4. В игру еще не играл и про спойлеры не знаю (Если не считать всякие превью с видео,которые мне подкидывал ТыТруп). Но судя по комментам, люди, которые играли, оценивают игру от "плохо" до "что-то среднее". И что единственное, что в ней хорошо - это саундтрек. (Кроме OSTа Классика я так понял). Меня интересует одно: насколько много в этой игре 2D? Ситуация хуже чем в Sonic Colors? Ведь по сути Forces полностью копирует стилистику Colors со всеми этими виспами и двойными прыжками.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×