-
Публикации
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя DelayHacks
-
Ну скинь его тогда
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Правда ведь, EgorTF?
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Нуб такое не смог бы сделать, только освоившийся, смог бы.
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
SonicHyperDriveV1Beta.bin Пререлиз Sonic Hyperdrive
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Прикинь мне тоже 13
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Ну ок давайте обновление S2HS больше не будет. Буду делать другие проги (не аналоги S1HS). Ок?
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Сколько тебе лет?
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Слушай, если не нравится, то может пойдёшь читать другую тему?
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
А тогда зачем vladikcomper сделал sonic 1 hacking studio? зачем владислав савватеев сделал sonic 1 hacking studio 3.0?
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Ну и почему меня будут ненавидеть?
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Ребят вот всё что вам "нужно": setup.exe
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
эммм... я не хотел оскорбить цис Что?
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
ПЖ удалите эту тему я новую создам с доп. файлом ПЖ не ставьте дизлайки
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
https://yadi.sk/d/BHebdcAG3Trv4F - всё вот ссылка на доп. файл. Качайте и хакайте
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Я сейчас доп. файл выложу и всё будет хорошо и не надо дизлайки ставить
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Спасибо. (Это сарказм, или нет?)
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Завтра уже будет всё исправлено (уберёте дизлайки если будет всё хорошо?)
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Сейчас выложу дополнительный файл (с ним не должно быть ошибки).
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Если хотите я могу скинуть архив вместо установщика.
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Не встречал такую ошибку, это в установщике? Я его проверял, ничего такого не было
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Lolkek, выбери другое расположение вот такое программы: "C:\S2HS" или "D:\S2HS"
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Всмысле?
- 76 ответов
-
- hacking studio
- sonic
- (и ещё 7)
-
Ещё 2 мини гайда :3 Как убрать Speed Cap (не "Air Speed Cap") Идём в роутину "Obj_CapSpeed:" и видим: Obj_CapSpeed: move.w x_vel(a0),d2 bpl.s + ; branch, if object is moving right ; going left neg.w d0 ; set opposite direction cmp.w d0,d2 ; is object's current x velocity lower than max? bhs.s ++ ; if yes, branch move.w d0,d2 ; else, cap speed bra.w ++ ; =========================================================================== + ; going right cmp.w d0,d2 ; is object's current x velocity lower than max? bls.s + ; if yes, branch move.w d0,d2 ; else, cap speed + move.w y_vel(a0),d3 bpl.s + ; branch, if object is moving down ; going up neg.w d1 ; set opposite direction cmp.w d1,d3 ; is object's current y velocity lower than max? bhs.s ++ ; if yes, branch move.w d1,d3 ; else, cap speed bra.w ++ ; =========================================================================== + ; going down cmp.w d1,d3 ; is object's current y velocity lower than max? bls.s + ; if yes, branch move.w d1,d3 ; else, cap speed + ; update speed move.w d2,x_vel(a0) move.w d3,y_vel(a0) rts И удаляем все строчки с комментарием "else, cap speed". Получается: Obj_CapSpeed: move.w x_vel(a0),d2 bpl.s + ; branch, if object is moving right ; going left neg.w d0 ; set opposite direction cmp.w d0,d2 ; is object's current x velocity lower than max? bhs.s ++ ; if yes, branch bra.w ++ ; =========================================================================== + ; going right cmp.w d0,d2 ; is object's current x velocity lower than max? bls.s + ; if yes, branch + move.w y_vel(a0),d3 bpl.s + ; branch, if object is moving down ; going up neg.w d1 ; set opposite direction cmp.w d1,d3 ; is object's current y velocity lower than max? bhs.s ++ ; if yes, branch bra.w ++ ; =========================================================================== + ; going down cmp.w d1,d3 ; is object's current y velocity lower than max? bls.s + ; if yes, branch + ; update speed move.w d2,x_vel(a0) move.w d3,y_vel(a0) rts Всё! Ещё один: Как принудительно включить Debug (как в хакинг студии) (Проще простого) Ищем роутину "Level_FromCheckpoint:" и в конце добавляем вот эту строчку: move.b #1,(Debug_mode_flag).w Всё! Надеюсь я был полезен кому-то :3
-
Ещё один гайд от меня :3 Как войти в выбор уровней в соник 2 БЕЗ кода? Идём в роутину "TitleScreen_Loop:" и видим: TitleScreen_Loop: move.b #VintID_Title,(Vint_routine).w bsr.w WaitForVint jsr (RunObjects).l jsrto (SwScrl_Title).l, JmpTo_SwScrl_Title jsr (BuildSprites).l ; write alternating 0s and 4s, 80 times, at every 4th word, ; starting at Sprite_Table+6 lea (Sprite_Table+4).w,a1 moveq #0,d0 moveq #79,d6 - tst.w (a1) bne.s + bchg #2,d0 move.w d0,2(a1) + addq.w #8,a1 dbf d6,- bsr.w RunPLC_RAM bsr.w TailsNameCheat tst.w (Demo_Time_left).w beq.w TitleScreen_Demo tst.b (IntroSonic+objoff_2F).w beq.w TitleScreen_Loop move.b (Ctrl_1_Press).w,d0 or.b (Ctrl_2_Press).w,d0 andi.b #button_start_mask,d0 beq.w TitleScreen_Loop ; loop until Start is pressed move.b #GameModeID_Level,(Game_Mode).w ; => Level (Zone play mode) move.b #var_lives,(Life_count).w ; Кол-во жизней move.b #var_lives,(Life_count_2P).w ; Кол-во жизней 2ого игрока moveq #0,d0 move.w d0,(Ring_count).w move.l d0,(Timer).w move.l d0,(Score).w move.w d0,(Ring_count_2P).w move.l d0,(Timer_2P).w move.l d0,(Score_2P).w move.b d0,(Continue_count).w move.l #5000,(Next_Extra_life_score).w move.l #5000,(Next_Extra_life_score_2P).w move.b #MusID_FadeOut,d0 ; prepare to stop music (fade out) bsr.w PlaySound moveq #0,d0 move.b (Title_screen_option).w,d0 bne.s TitleScreen_CheckIfChose2P ; branch if not a 1-player game moveq #0,d0 move.w d0,(Two_player_mode_copy).w move.w d0,(Two_player_mode).w if emerald_hill_zone_act_1=0 move.w d0,(Current_ZoneAndAct).w ; emerald_hill_zone_act_1 else move.w #emerald_hill_zone_act_1,(Current_ZoneAndAct).w endif tst.b (Level_select_flag).w ; has level select cheat been entered? beq.s + ; if not, branch btst #button_A,(Ctrl_1_Held).w ; is A held down? beq.s + ; if not, branch move.b #GameModeID_LevelSelect,(Game_Mode).w ; => LevelSelectMenu rts Видите эти строчки? tst.b (Level_select_flag).w ; has level select cheat been entered? beq.s + ; if not, branch btst #button_A,(Ctrl_1_Held).w ; is A held down? beq.s + ; if not, branch move.b #GameModeID_LevelSelect,(Game_Mode).w ; => LevelSelectMenu rts И так, мы должны из этих строчек убрать 2 первые строчки. Получается: btst #button_A,(Ctrl_1_Held).w ; is A held down? beq.s + ; if not, branch move.b #GameModeID_LevelSelect,(Game_Mode).w ; => LevelSelectMenu rts ВСЁ! Тоже легко, не правда ли?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу