Перейти к содержимому

MCior

Пользователи
  • Публикации

    1 044
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    37
  • Время онлайн

    7час 22мин 25сек

Сообщения, опубликованные пользователем MCior


  1. В 14.10.2020 в 11:28, Kaoma777 сказал:

    А зачем вообще сохранения переносить. Это же хороший повод перепройти любимые игры)

    Чтобы, если приспичит, вернуться к игре, в которой уже доступны все те плоды, которые взрастил трудом, и вдоволь насладиться ими. Перепройти?! Это звучало заманчиво в прекрасные времена 8- и 16-биток, когда большинство игр проходились буквально за пару часов. Сейчас же это — довольно страшное слово для человека, который «стареет» и, как следствие, «окутывается» жизненными проблемами. С этими нынешними «бесконечными» по своей продолжительности играми не то, что перепройти — даже просто хотя бы один раз пройти ту или иную игру становится крайне затянутым, почти невозможным, процессом. А ведь мои интересы не только играми ограничиваются, из-за чего найти время на всё это становится той ещё задачкой, увы(

    Но для вышесказанного, разумеется, есть оговорки, в частности связанные, во-первых, с моим нынешним не самым благоприятным жизненным положением, а во-вторых, банально с тем фактом, что я лютый перфекционист, и считаю игру пройденной исключительно в том случае, если выполню в ней абсолютно ВСЁ, что только вообще предусмотрено разработчиками...


  2. 4 часа назад, BonnitoPlay сказал:

    Теперь уж точно Unleashed и SNG пройду!

    31920751.jpg

    Поздравляю! Такая же, как и у меня (только на моей до сих пор наклейка с предупреждением есть на корпусе). Давай пять! Видимо, прислушался моего совета на Сканфе)


  3. Тому, что почти все игры с PS4 будут работать на PS5, я очень рад. Правда, несколько смутил такой момент:

    2 часа назад, Undergrizer сказал:

    Sony отметила, что возможность переноса сохранений в играх с PS4 на • PS5 зависит от разработчиков.

    То есть, подобной функции я могу не дождаться в, скажем, Driveclub, который уже ни коим образом не поддерживают вообще? Впрочем, масштабы беды не так велики, но всё же это несколько настораживает.

    Ещё то ли я пропустил мимо глаз/ушей, то ли пока не было информации, но мне интересно, а будет ли в играх кроссплей в онлайн-мультиплеере между игроками на PS4 и PS5? В принципе, не такой уж важный вопрос (и думаю, с предсказуемым ответом на него), но всё равно лучше уточнить.


  4. Посмотрел первый эпизод во время его премьеры. Это было прекрасно! Обожаю Sonic OVA, и я рад освежить свои воспоминания о нём. Меня, помимо прочего, порадовало, что дублировали оригинальную японскую версию, переведённую Иллюминором. Очень жду второй эпизод!


  5. Для меня таковыми стали концовки Another World и, особенно, её продолжения — Heart of the Alien, тем более с учётом того, что я и на своей шкуре неоднократно испытал горечь утраты...

    • Лайк 1

  6. В 07.10.2020 в 11:20, Undergrizer сказал:

    При ответе Эван Стенли на вопрос о процессе создания персонажа, зрителям показали часть концепт арта с новым персонажем, которого мы видели в тени на обложке инсентива Sonic the Hedgehog #34. 
    u-LLvAOkAF0.jpg
    Её зовут Бэлл (Belle). Она появится в предстоящей арке с гонками Чао (#33-#36 выпуски).
    А ещё она робот. Деревянный робот. 
    ZtgDsTnafio.jpg
    Как Эван создавала персонажа:
    "У нас есть роботы, но ни один из них не сделан из дерева, а если она из дерева, то как она была создана, как она взаимодействует с миром и как это отражается на её дизайне. И я начала с "О, мы никогда ещё не делали ничего в роде марионеток или кукол. Как они будут выглядеть в мире Соника и функционировать в нём?"

    Выглядит персонаж, как какой-то симбиоз Соника и Динамит Хедди. Что получилось — наблюдаем на концептах.


  7. Решил тут эстет купить себе полезную вещь, как только она появилась. Так как оптические приводы, к большому сожалению, постепенно уходят в историю, а в нынешних ноутбуках и, особенно, в настольных компьютерах их встречаешь всё реже и реже, то внешний оптический привод был самым оптимальным и универсальным решением. Довольно компактный, однако, не ожидал таких маленьких размеров.

    5f7cec189f7dc_ODDbox.thumb.jpg.29b6fb663deabe35d380331b4f9a4019.jpg5f7cec16e718a_ODDboxrear.thumb.jpg.aa626fffa5bf0b46be1cc512bb474e1b.jpg5f7cec1a52afc_ODDcompleteset.thumb.jpg.842f9a66b6b9bd5bc39e385855077ec0.jpgODD.thumb.jpg.519eca6070d5c59863fe95aadefd7c68.jpg


  8. Меня, безусловно, очень радует, что в последнее время так сильно активизировался движ по Ове, и её наконец стали чаще вспоминать. Найденный недавно ОСТ, оригинальная японская версия, теперь и русский дубляж с известными актёрами. Однако, лично я к дубляжу, услышанному в трейлере, отнёсся... примерно так же, как к дубляжу Икса: совершенно неподходящие голоса (особенно в случае с Тейлзом). Но да ладно, это ведь далеко не впервой — подбирать актёров с близкими к оригиналу голосами не так легко, да и если абстрагироваться от моего фанатизма по оригиналу (тем более, если вспомнить оригинальную японскую озвучку Овы, то она не столь хороша, как та, которую мы полюбили со времён SA1), то на самом деле есть даже некое чувство ностальгии по тем временам, когда такие рарные мульты активно дублировали на русский язык с такими родными голосами, показывали по телику и выпускали на кассетах/дивидишках. В общем, я даже рад новости, очень интересно будет пересмотреть Ову, уже в который раз, но теперь в русском дубляже.


  9. Как и в случае с играми, обожаю японское озвучивание Sonic X: оно очень яркое, эмоциональное и голоса идеально подходят всем героям. Английское же озвучивание мне совершенно не нравится: мало того, что при локализации много чего вырезали и исковеркали, так ещё и голоса откровенно плохие и неподходящие. Русское озвучивание вовсе ужасное: и хотя в первом сезоне ещё вполне терпимо озвучен Соник, а во втором и третьем — Деко, Боко и Боккун, в остальном всё очень плохо, голоса режут слух, а перевод стал ещё более кривым. Про озвучивания на других языках ничего сказать не могу, ибо до сих пор не слышал их (хотя, интересно было бы ознакомиться с, скажем, французским и немецким озвучиванием).


  10. Довольно трудный выбор, честно сказать. Большинство песен из открывающих роликов разных мультсериалов про Соника мне очень понравились. Если всё же как-то выбирать в порядке от лучшего саундтрека, то распределю, пожалуй, так:

    1) Sonic Underground — ещё при первом моём просмотре мультсериала в детстве, меня ну очень зацепила эта песня, в частности именно вокал, причём разных исполнителей, а ещё это в принципе лучший трек всего мультсериала;

    2) Fastest Thing Alive — мне очень нравится стиль этой песни, она прекрасно подходит духу Соника, как музыка, так и вокал;

    3) Sonic Drive — однако, поставил аж только на третье место. Безусловно, люблю я творчество японцев, Sonic X, и данная песня мне всегда очень нравилась, но, как уже когда-то в теме было отмечено, она звучит как-то более... типично что-ли, если сравнивать с тем, что предложили Underground и SatAM. Но достоинств песни это нисколько не умаляет;

    4) Gotta Go Fast — тоже весьма достойная песня, звучит довольно энергично, но японский Sonic Drive дольше и духу Соника соответствует не меньше (да и японский вокал мне нравится).

    Также могу отметить саундтреки без вокала, но вот они уже мне запомнились не с лучшей стороны:

    1) музыка из открывающего ролика AoSTH довольно ностальгическая, частично содержит нотки сониковской музыки из первой игры серии (что отражено также и в мультсериале), но ей всё же несколько не хватает оригинальности;

    2) музыка из открывающего ролика Sonic Boom, к сожалению, мне совершенно не понравилась, как, впрочем, и вся музыка мультсериала — она уныла и не вызывает никаких эмоций;

    3) музыка из открывающего ролика европейской (и русской в том числе) версии Sonic X — а вот это худший из худших вариантов. Если музыка из открывающего ролика Бума была просто унылой, то эта вообще умудряется раздражать своими завываниями «СОНЭЭК ЭЭ-Э-ЭЭЭКС!!» (по мне так, это тоже самое, что слушать звук пенопласта по стеклу >.<). Также это один из очень ярких примеров того, насколько ужасно получилась локализация многострадального Икса.


  11. Если выбирать всех персонажей женского пола вообще (ибо «девушка» — понятие более узкое и не очень чётко очерченное, тем более в отношении к «Соник Икс»), то среди лучших могу отметить следующих:

    1) Руж — пожалуй, лучшая среди, скажем так, соникообразных персонажей, довольно хитрая, ловкая, острая на язык в плане шуток (конечно же, в оригинальной японской версии);

    2) Элла — вот нравится мне этот персонаж, она очень заботлива, забавна (да и смешные ситуации с ней нередко происходят), но при этом может и дать волю ярости, если это требуется;

    3) Молли — на самом деле, её не так много показали, да и в целом это неоднозначный персонаж (ввиду всего того глубокого смысла, что заложен в третий (второй в японской версии) сезон), но то, как показаны её характер и устремлённость к своей цели до победного конца, настолько меня впечатлили, что я просто не могу не назвать данного персонажа одной из лучших.

    Помимо вышеперечисленных, я также отмечу Эми — она довольно весёлая, хотя в целом её вспыльчивый характер и любовь к Сонику настолько же забавляют, насколько и раздражают (но всё равно эта Эми намного лучше той противной зануды из Бума). Напарница Руж, Топаз, тоже среди людей женского пола запоминается, и с положительной стороны. Конечно же, не могу не упомянуть Тикал и Марию, участие которых в сюжете аналогично таковому в Sonic Adventure 1 и 2.


  12. В Иксе довольно много грустных моментов, и в оригинальной японской версии они действительно сильно цепляют за душу — чувствуется, что сценаристы вложили в эти моменты все свои возможности. Не буду оригинальным, и назову самыми грустными моментами смерти Марии, Гаммы, Молли, Еллоу Зельквы (и некоторых других метарексов) и Космо, прощание Соника и его друзей с их земными друзьями, а также последнюю серию в целом (в частности, уход Криса из мира Соника). Мог бы назвать и смерть Шедоу в 38 серии, если бы не тот факт, что он остался жив.


  13. Я безумно рад, что PS5 будет поддерживать по обратной совместимости почти все игры от PS4 (хотя отсутствие совместимости с PS1, 2 и 3 несколько расстраивает, да). Но вот у меня возникает вопрос: стоит ли мне менять свою PS4 на PS5? Я точно не знаю, насколько ценным является моё лимитированное издание, и мало ли, может быть стоит подождать, и через, скажем, 5 или 10 лет это издание можно будет продать дороже?

    Но вообще, на старте я не вижу смысла сразу приобретать PS5, да и ближайшая мощная игра для неё (продолжение God of War) выйдет, если не ошибаюсь, лишь где-то через год после начала продаж PS5.


  14. Соник всегда был для меня той франшизой, у которой есть, мягко говоря, проблемы с голосами героев в локализации на английский и другие языки, и русский Икс не стал исключением, вернее он даже стал апогеем всего того ужаса, что можно было слышать от озвучивания персонажей серии.

    Я не помню все русские голоса героев Икса (ибо первый и единственный раз русскую версию смотрел 7 лет назад), но касательно того, что запомнил до настоящего времени, могу сказать, что впечатления у меня в целом негативные. Есть, конечно, и плюсы, например, в первом сезоне голос Соника более-менее терпимый, то же могу сказать и про голоса Деко, Боко и Боккуна во втором и третьем сезонах. В остальном же всё очень плохо. Голоса упомянутых роботов в первом сезоне просто отвратительные и неимоверно режут слух, да и совсем не походят на оригинальные японские. Голос Соника во втором и третьем сезонах испортился. У остальных персонажей, таких как Руж, Наклз, Эггман, Сэм и других, голоса всё так же совершенно неподходящие и это расстраивает. Ну а про несоответствие оригинальным эмоциям и в целом их отсутствию в принципе в русской озвучке уже и так сказали все, кому не лень.


  15. 10 часов назад, SutoKuroi сказал:

    Пришли такие штуки с аукциона, зойцените.
    JGFEJZL.jpg

    Вроде как брелки (есть цепочка сзади), но в кармане с ключами не потаскаешь, слишком большие.
    Но самое крутое, что на них можно играть в уменьшенные версии оригинальных аркад. Микро-гейминг %)
    Глаза конечно, сразу болеть начинают, и кнопочки супер-маленькие, но для сувенирной продукции весьма здорово.

    Прикольные сувениры, прям даже очень.

    А я тем временем продолжаю покупать различные автодетали для дальнейшего их использования в псевдоспортивном купе)

    Tachometer.thumb.jpg.c9e879e57c57fe35e5e84d92534d0489.jpg


  16. Как и в играх, в Иксе впечатление самого умного персонажа создавал доктор Эггман. Видеть, как он создаёт кучу невероятной техники, роботов, а особенно, как он всё продумывает и умудряется выкрутиться в даже, казалось бы, безвыходных ситуациях, просто поражает воображение!

    Чак тоже не промах, ну и Тейлз (хотя, лисёнок в играх и в той же OVA выглядел поумнее). Крис в третьем (втором в японской версии) сезоне так же весьма умный.

    • Лайк 1

  17. 8 часов назад, TimTH сказал:

    Если забыть об Death Chamber. Ненавижу его.

    3 часа назад, Kaoma777 сказал:

    к пирамидам возвращаться нет никакого желания

    А по-моему, один из крутейших и атмосферных уровней игры (Egg Quarters за Руж ещё и пугающий из-за этого ужасного робота), да и не такой уж муторный и сложный. Мне куда более сложным показался Aquatic Mine — казалось бы, вроде и локация маленькая, но какая же неудобная! >.<


  18. Трудно выделить какую-то конкретную битву, но есть несколько, которые наиболее меня впечатлили.

    1. Битва Наклза против Еллоу Зельквы — вообще, это одно из лучших, на мой взгляд, действ, что происходили за третий сезон и, наверное, вообще за весь сериал. А уж в оригинальной японской версии так и вовсе приходят на ум навязчивые сравнения с битвой Соника против Метал Соника в OVA (кто смотрел, тот поймёт).

    2. Битва Крим и Чиза против Эмерла — насыщенная, эмоциональная и трагическая битва некогда лучших друзей.

    3. Битва Супер Соника и Супер Шедоу против Биолизарда — прекрасно передана вся напряжённость, а Live and Learn в оригинальной японской версии только усиливает ощущение происходящего.

    4. Некоторые битвы на турнире за Изумруд Хаоса (например, Тейлза против Руж) смотрелись и зрелищными, и забавными.


  19. Прикольных моментов в Sonic X достаточно, но так, чтобы действительно смешные... Ну, не сказал бы, что X прям пестрит сценами, где хочется вопить в голос, однако есть парочка, которые как минимум заставили меня улыбнуться:

    1) Полицейский с оскорблениями погнался за Стюартом, когда тот отобрал у него бутерброд;

    2) Наклз, который, находясь за решёткой с Хоуком, крикнул в микрофон, оглушив шпиона;

    3) То, как у Боккуна отобрали пульт управления Големом — вот это реально забавно выглядело. :D


  20. 4 часа назад, BonnitoPlay сказал:

    Это интересно до тех пор, пока ты не проходишь уровни на ранг A. Ну тут уже лично мой негативный осадок при прохождении повлиял. Не любил я на высокий ранг искать осколки. Либо тебе повезёт и ты найдёшь все осколки относительно неподалёку друг от друга, либо можно затупить и уже не получить заветный ранг A.

    Я прошёл все уровни за Наклза и Руж на A, и могу сказать, что задачка-то достаточно простенькая... Ну, разве что на Mad Space пришлось повозиться, но всё равно не сказал бы, что для этого требовались какие-то невероятные усилия. Некоторые уровни за Соника и Шедоу (тот же Crazy Gadget хотя бы) были куда более тяжким испытанием.


  21. В 24.07.2020 в 09:13, BonnitoPlay сказал:

    Как они могли перепутать Шэдоу с Соником, когда видно, что это не он? Да даже когда снимали Шэдоу на мосту, видно, что это не Соник.

    23 часа назад, Robotonik сказал:

    Меня больше смущает, почему в последующих играх их уже не путают. (: Если здесь действует такая условность, то почему потом перестаёт работать? (:

    11 час назад, SutoKuroi сказал:

    Ну так Соник был единственным ежом до какого-то момента, или по крайней мере, попадал в поле зрения чаще других. Соответственно, увидев его, все подумали, что это он, ведь гоняет быстро, а кто ещё может так делать, кроме Соника? То, что Эми их путает, немного притянуто, но в целом можно понять. Она осознаёт свою ошибку, только когда Шедоу оборачивается, следовательно, можно предположить, что для ежихи - все ежи не на одно лицо, но на одну спину. Либо она не различает цвета

    Что видит игрок =/= что видят персонажи. К чему это я? А к тому, что вполне допустим вариант, мол игра света и тени (что символично) сделала своё дело, а игрок же отчётливо видит Шедоу просто потому, что такова воля создателей, которые хотели дать понять, что это не Соник, используя соответствующие художественные приёмы, когда игрок видит одно, но вот перед самими персонажами в игре предстаёт иная картина с учётом упомянутых условий освещённости. К сожалению, давно играл в SA2 и точно не могу сказать касательно игры, но именно такие предположения возникали у меня во время недавнего просмотра Икса. Конечно, да, всё это, может быть, я просто высосал из пальца, пытаясь оправдать, возможно, очевидный ляп, но соникфаны всё-таки стараются найти везде логику, что, в общем-то правильно. Чем я хуже? :)

    В 24.07.2020 в 09:13, BonnitoPlay сказал:

    Объяснение того, почему мы собираем осколки изумруда, вообще рассмешило. Наклз разбил Мастер Изумруд в пустыне на небольшой высоте, но осколки умудрились оказаться вообще в где-то в левых местах, на подобии Pumkin Hill, хотя должны валяться где-то неподалёку в всё той же пустыне.

    В 03.09.2020 в 01:42, Том Нук сказал:

    Их разбросала великая сила пофигизма(разработчиков).

    Ну, вообще-то совсем неудивительно, что осколки разлетелись на далёкое расстояние. Если копнуть в серию глубже и вспомнить другие игры (и не только), то в них прекрасно видно, что не только осколки, но и те же Изумруды Хаоса вполне себе имеют свойство рассеиваться в разные стороны куда подальше. Фишка серии, которая не обязательно должна основываться на законах физики, выше Robotonik уже это отметил.

    Ах, да. Касательно упомянутой в теме фишки с радаром. Лично я с точки зрения игрового процесса вижу её на самом деле очень даже интересной, и то, что радар реагирует на осколки по отдельности, делает прохождение более разнообразным и... непредсказуемым что-ли: ищешь один осколок, а потом внезапно бац — и неожиданно для себя находишь другой! По-моему, это неплохо, да и прохождение не особо растягивает. Ну, это так, моё мнение.

    • Лайк 1
    • Спасибо! 2
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×