Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World

SandroOmega

Пользователи
  • Публикации

    453
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя SandroOmega

  1. Нарезка с Шэдоу под музыку из Бэтмена. Мне нравится. Моя больная фантазия удолетворена. Хотя бесит наличие Криса. И пару попавших не туда кадров из-за фреймрейта. Вначале планировал только присутствие Марии и самого тёмного ёжика. Больше не планирую его переделывать. Меня вполне устраивает итоговая картина.  

  2. ArtWork

    Хэллоуинский Арт.
  3. Animaniacs

    Шутки про Трампа, Honest Trailer в роли пегаса. И всё это 20 ноября. Эпизод с политикой сразу в жопу. А так ждём-с.
  4. Теперь я по другому смотрю на некоторые вещи.

  5. Balan Wonderworld

    При просмотре вступительного ролика сыграла Friends like Me. ОДнако чем больше я читаю и вижу, тем сильнее мои опасения по поводу нового проекта Наки.
  6. Balan Wonderworld

    Вот над чем работает Нака в Square Enix! Хоть бы это выстрелило и оказалось великолепием. Здесь и Найтс, и Билли Хатчер видны. Я давно так не радовался. Видны кое-какие огрехи, но, пускай, на этот раз мой пессимизм не оправдается.
  7. Что-то меня на Бэтмена потянуло!

     

  8. Crash Bandicoot 4: It’s About Time

    Ну что же я прошёл это.... И чтобы мне не действовали на нервы. Это хорошая игра. Просто хорошая игра. Да, на фоне того, что выходило по жанру последние лет 8-10, если забыть что существует Nintendo, действительно замечательное. Наверное, это лучший не-Нинковский платформер за долгое время. Фоны вообще шикарные. Именно мелкие детали и их количество. Локации — супер. Новый Орлеан и другая планета, выглядят лучше всего. Сюжет взяли Lost World и скрестили с Generations. Сама игра, как и сам Бандикут, обычный платформер. Если вы любите или выросли на трилогии для PS1 — игра для вас. Она даже не сложная. Но я же в бандикута поиграл, прошёл и с уверенностью посылаю этот патологический маразм с ящиками на три буквы. И туда же я отправляю тех же уважаемых джентельменов, что делали графику и отвечали за расстановку объектов. Уж простите, но за такие углы камеры и выкручивание яркости экрана до максимума, чтобы их увидеть, я бы взял ремень и бил по рукам пока они не будут в крови. И за то, что эти люди додумались скрестить уровни с раннером, где управление более резкое с обычными уровнями, я бы (мат). Ладно те, где что-то ящики ломает, но на животных.... При всём моём холодном отношении к оригинальным играм, даже там до такого не догадывались. Не потому что это якобы сложно, а из-за неотработанного управление и его резкости, из-за которого надо зубрить буквально как нужно нажимать, чтобы не пропустить ящик. Четыре маски ни о чём. Только с синей сегментов достаточно. На остальные по 2-3 на всю игру и пошёл игрок в одно место. И то, весь геймплей масок — это вовремя нажимать кнопку их включения. Только на последнем уровне с ними сделали какие-то интересные сегменты. А так убери их — игра вообще ничего не потеряет. Даже, скорее, она будет менее затянутой. Тоже самое второстепенные персонажи. Дингодила слизали с финального босса ДКК2, Кортекса с Мега Мена X, который вместо убийства превращает врагов в платформы, а у Тавны прыжок от стены и крюк местами работают через раз. Коко, вроде, более быстрая, чем Крэш, хоть я везде читаю, что это тупо скин. После сегментов с рельсами вообще потянуло к Сонику или к любой игре, где они есть. Опять из-за того, что ящики сливаются с окружением, приходится выкручивать яркость и, потом, запоминать их положение. Потому что создатели так их расставили, что они перед глазами возникают резко. Мне, кажется, Unleashed даже всё не так резко ставил. Нет, сами рельсы просто сделаны хорошо и несложные. Сложность у них только в ящиках, которые надо запоминать для сбора. Но под идею местных коллектиблсов, что-то слишком много сделано по принципу: "И так сойдёт!". Да и всё это не подходит дизайну в целом. Открою секрет, Крэш сам по себе не сложный. Первая часть только из-за диз-ошибок получила такой статус. Главная сложность этих игр — сохранить концентрацию из-за прыгающей динамики, которую особо ломает сбор ящиков. И, честно, я всё не собирал, не планирую и, опять, идёт этот маразм лесом. Во-первых я консоль брал у знакомых, и мне надо было её вернуть. Я собрал все разноцветные камни и половину Во-вторых разработчики решили повыпендриваться в доп-контенте и для 100 и больше процентов надо собрать все серые камни на уровне без смертей. То есть, тот самый маразм первой игры, решили вернуть обратно. И не надо мне доказывать, что это челендж. Ни одному другому платформеру, вроде того же Марио или ДКК, с которых Грязные Псы и содрали большую часть идей, не надо было заставлять игрока уничтожать всё подряд на уровне, чтобы создать сложность. Они подходили к секретам по-своему и с интересом. Хотя ДКК ещё можно поспорить, там есть свои заскоки. Но ни одна из них не требовала собирать всё за один раз. Ощущение будто BoB for Toys просто пихали идеи оригинальных игр без особого осмысления. Не похвалить игру тоже нельзя. Дополнительные испытания сделаны интересно, хотя открытия тоже вызывает вопросы. Сбор камней — только синий какой-то спорный челендж. Остальные собираются на раз-два. И, на мой взгяд. Вышло в итоге лучше третьего Крэша, но намного хуже второго. Просто крепкое хорошо. Не великолепно! Не супер. Просто, хорошо. Я не оцениваю игры по 10/10 или прочей (мат), но просто хорошо с ужасным доп контентом. Саму игру я бы описал почти типичный Nintendo сиквел. Основа та же, только пару дополнений, чтобы можно было отличить от других игр. Я это пишу как пометку. И, чтобы не было обид. Вот подарок фанатам клип Bye Bye Bye с участием Крэша, и я всё! Цену она даже, по моему заслуживает. Действительно один из немногих платформеров за годы, который отрабатывает деньги чуть ли не полностью. Тут больше детализация и мелкие детали
  9. Crash Bandicoot 4: It’s About Time

    https://shazoo.ru/2020/06/20/95860/utechka-skrinshoty-pervogo-trejlera-crash-bandicoot-4-its-about-time И, кажется, они будут тырить идеи из неудачных перезапусков. Всё равно этой теме быть. Произошла утечка и простите, но в скине за предзаказ Крэш выглядит как...... Скриншоты:
  10. Утиные истории

    Оно ещё живо?
  11. Во что сейчас играем?

    Раз у меня вышла свободная минута, то придётся разжевать и и это. Что я сказал: BOTW на самом деле в некоторых своих аспектах — это упрощённая Маска Маджоры. Я не сказал Majora's Mask = Breath of the Wild. Условно я сказал, что у этих игр общие элементы, которые могут работать если не одинаково, то очень схоже. В данном ввиду имелась схема обновления мира. И, да, для меня она в некоторых моментах упрощение. Это моё мнение. И, как пример, я привёл цикл возрождения нечисти в Хайруле и трёхдневный цикл Термины. Потому что и в том, и в другом случае часть выполненных игроком действий обнуляется. В Breath of the Wild — это враги и некоторые ивенты. В Majora's Mask — почти абсолютно всё, кроме важных сюжетных элементов. И обнуления связано как раз с главным злом. Гэнон вырывается и воскрешает своих слуг. Маджора уничтожает Термину и всех её жителей, а Линка возращает к первому дню. Просто Маджора разрешает ещё цикл перезапускать в любой момент. "Движением стрелок" — я обозначил то, как каждой из игр цикл работал. В Маджоре — это время. В Breath of the Wild — смерть врагов. Здесь не идёт речь о том, что что можно идти к финальному боссу в любой момент. Хотя, видимо, величина мира и возможность пойти к Гэнону сразу, это всё, что в Breath of the Wild вы увидели. Здесь идёт вопрос о некоторых аспектах. Я не говорю, что последняя, клон первой. Я называю её такой, потому что вижу кое-какие важные схожие моменты. Ну ладно, это для вас пустой звук. А почему я её сравниваю, как и некоторая часть фан-базы, именно с Маджорой, а не с другими частями, чьи локации она воссоздавала как пасхалки? Так это более мрачный шаблон история, который схож с этой игрой. Скалл Кид — Зельда (Посмотрите внимательно, между ними есть одна общая деталь, которая их объединяет), погибшие герои — четыре великих воина, Маджора — Гэнон. Да, последний имеет больше общего с Маджорой, потому та была больше представлялась как нечто неразумное и более стихийное, в то время как Гэнон, или Гэнондорф, всегда был более логичным и последовательным. Гэнон — не ставил своей целью уничтожить всё живое, он хотел править Хайрулом. А безумное облако дыма из BotW, что-то не выглядит как хитроумный сказочный кукловод из Twillight Princess или Ocarina of Time. Именно из-за этой детали, она для меня именно что вторая Маджора. Кстати о свободе. При том, что Маджора меньше Окарины по территории, что отчасти плюс, который скрывает пустоту, она даёт куда большую свободу, чем любая последующая часть серии. Мало какая из последующих Зельд разрешает переиграть любой аспект игры столько раз, сколько игрок сам этого хочет. Цикличность позволяет игроку переигрывать почти любое событие или миссию в игре, столько раз сколько этого он/она захочет. И даже обыграть эти события с разными исходами, что местами вляет на обстановку в Термине. Чем вам не свобода? Тем, что эта свобода не даётся сразу, а постепенно вручается игроку? В линейности, которая у Маджоры Больше Формальная. Breath of the Wild, конечно, да, даёт огромную свободу и делает это сразу. И, если для вас это не исследование, то мне остаётся только пожалеть вас. И, кстати, все эти загадки и головоломки в ранних играх — это тоже исследование. Просто тогда возможности не позволяли сделать его иным нежели таким. И там были не только загадки, как и в Маджоре. Оно другое, но это всё равно исследование. Breath of the Wild — это больше экспериментальная игра, потому что у этой свободы есть огрехи и уход в одну сторону привёл к забитию на кое-какие важные факторы. И, чтобы в тему, Crash 4 it's About Time.
  12. The Legend of Zelda

    Наверное, моя любимая часть игры.
  13. Crash Bandicoot 4: It’s About Time

    Ой как я хочу! Мне не приехала и мне грустно :(
  14.  

    Самая лучшая и разочаровывающая сцена всего СанШайна.

  15. Во что сейчас играем?

    Тогда разжую. BOTW на самом деле в некоторых своих аспектах — это упрощённая Маска Маджоры. Да и Маджора не про таймер, а про перезапуск мира. Там невозможно умереть в принципе. Да и времени всегда дают с лихвой. BOTW просто упростила этот механизм перезапуска мира, если говорить о самом мире, но не о его содержимом. И секундная стрелка смещается не каждую секунду, а после каждого убитого моба.
  16. Во что сейчас играем?

    Ясно! И как тебе? Дикое Дыхание Маски Маджоры? Шутку, надеюсь, люди поймут.
  17. Кажется, я сошёл с ума и придумал странную пародию на основе WoW.

    Марио лежит на вершине Замка Пич, который превратился в помесь Цитадели Ледяной Короны и логова Боузера.  К нему подходит дух Данки Конга(1981) и поднимает его тело.

    —Данки! Всё позади?

    —Теперь, да. Короли не правят вечно, друг мой!

    —Мой взор..... застилает..... тьма!

    Данки закрывает глаза Марио и опускает тело на землю.
    —Теперь, когда Платформеры лишились своего короля, они станут ещё опасней. Им нужен правитель. Всегда должен быть Король-Жампмэн. 

    Данки Конг исчезает. К шляпе всевластия подходит Соник. 
    — Эту шляпу я возложу на себя. Ибо никто его так не копировал как... 
    — СОНИК! Друг мой, в твоих руках тяжёлый рок... Но это не твоя судьба!

    —КРЭШ! Во имя всего святого....

    —Пламя Активижн определила мою судьбу. Мир оригинальности уже не для меня.

    Соник подходит к Крэшу, который сидит на троне Короля.

    —Возложи корону на мою голову, Соник! Отныне я стану эталонном жанра!

    —Нет, друг мой, не могу.

     —Давай же, Соник! И тебя и остальных маскотов ждут ещё классные эксперименты. А эту последнюю жертву принесу я. 

    Соник поворачивается к бандикуту и  с грустью:

    —Тебя не забудут, брат!

    —Обо мне нужно забыть, Соник! Если мы хотим отвоевавать аудиторию у бесконечных соулсометроидваний, НИКТО не должен узнать то, что произошло сегодня. 

    Соник одевает на Крэша "корону". И красная шляпа становится помесью Аку-Аку и Ука-Ука. А глаза бандикута становятся кроваво-красными! Трон же покрывается вокруг лианами, льдом и ядовитыми отходами, которые закрывают своего хозяина.

    —Скажи всем, что Король-Жампмэн исчез и его место занял Крэш Бандикут! А теперь убегай прочь и не возвращайся! НИКОГДА!  

  18. Во что сейчас играем?

    Этому эмулятору уже 3 года, если не больше. Я его использую для изучения нужных проектов под WiiU. Я, правда, не знаю, как ты будешь проходить данжи с гироскопом. Хотя Гироскоп там нужен только в 2-3 случаях. Дальше он чисто для удобства. И, чтобы было в тему. Super Mario 3D All-Stars.
  19. Devil May Cry 5

    I NEED MORE POWER! Хотя Вергилий когда-нибудь напитается силой?
  20. Balan Wonderworld

    Игра выйдет 26 марта и будет стоить 60 долларов.
  21. Во что сейчас играем?

    Super Mario Galaxy 2
  22. Давно перенёс этот уровень, сейчас только записал ролик. Пришлось немного повозится с механиками в одно месте, но, я думаю, перенос почти точный.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 2
    2. Том Нук

      Том Нук

      Спасибо. 

      Один вопрос:почему ты выбрал стиль SMB. Там есть какие-то элементы, похожие на сониковские? Я просто тоже планирую какой-нибудь уровень воспроизвести :) 

    3. SandroOmega

      SandroOmega

      Потому что Марио не будет хватать пружины.

    4. Том Нук
  23. Эта новость уже неделю, кажется, ходит. Ждём, надеемся, вешаемся.
  24. Prince Of Perisa Sands of Time Remake

    О боже мой. Что это такое? Как обновить игру так, чтобы тебя все ненавидели.
  25. Знаете, сейчас пишу про принца Персии и меня посетила интересная мысль, которая меня итак давно гложит, и из-за которая бы могла немного реабилитировать сбор медалей в Unleashed. Почему Sonic Team не догадались сделать из Чипа аналог Элики из перезапуска 2008 года. Чтобы он ловил Соника при падении в пропасти, помогал  в прохождении и т.д. Да чтобы не сильно опирался на зверька, но чтобы у него была геймплейная основа, а не только открытие уровней. БЛИН, UBISOFT не догадалсь номрально продумать открытый мир, но догадалась нормально сделать Элику, а СОник Тим догадались сделать нормальные уровни, но не догадались дать геймплейную основу Чипу.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 1
    2. SandroOmega

      SandroOmega

      @Hey-Pi-Ron Поверь, у Элики тоже нет геймплейной основы, как отдельного персонажа. Она больше воспринимается как набор способностей вроде Кэппи. Только у неё, как и у Чипа, есть индивидуальность, а у Кэппи нет личности. Так почему нельзя было сделать таким Чипа?

    3. Hey-Pi-Ron

      Hey-Pi-Ron

      Потому что Чип персонаж однодневка, плюс это спойлерило бы его происхождение. А на том, что он БОХ строится сюжетный твист.

    4. SandroOmega

      SandroOmega

      Телекинезом и другими способностями владеют только боги? Намёков на его божественность было бы включить тему ультрасмурфов нарисовать на голове нимб, дать ему в руки меч и заставить всех петь хоровую музыку при его появление в кадре. Или, на крайний случай поставить тему Пиллар Менов. Наоборот бы, способности дали чипу больше загадочности. По сюжету можно было подумать, что он служитель храмов, а не само божество. 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×