Перейти к содержимому

Max Miles

Пользователи
  • Публикации

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Max Miles

  1. Я думал, мы говорим о журналистах, а не о "рандомных комментаторах". Алсо Я, честно говоря, вообще нигде кроме СНГ-сайтов не замечал подобных срачей. :\
  2. Вот только большинство этих журналюг хвалят как раз классических Соников, которые выходили во времена консольных войн. :) Так что странное у тебя замечание. Но ведь Super Mario World кличут шедевром не только журналисты, но и многие игроки.
  3. Сидел на Цисе в режиме читателя лет пять, если не больше. Но зарегистрировался только год назад. Так что в режиме полноценного пользователя уже ровно год. :)
  4. Приехал я с дачи, вышел в интернет, почитал новости. Если коротко, то меня обрадовало почти все, кроме Спешл Стейджей, а также немного смутил сюжет. Начнем со Спешлов. Я понимаю, что Мания является сборником уровней, старых и новых. Не сказал бы, что это хорошая идея, но реализация пока неплохая. Но разве это повод делать ее еще и сборником Спецэтапов? По мне, так эта идея еще хуже. Вместо того, чтобы постараться сделать новый хороший Спешл, они просто собирают старые в один. Выглядит так, будто разработчики испугались придумывать что-то новое(вдруг фанаты не оценят) и решили вернуть старое, но только возведенное в четвертую степень. Тот салат, что нам описали, звучит не очень, как по мне. Да, и музыка. Как многие уже отметили, тема Спешл Стейджей звучит хорошо, но пока самая "слабая" из всего ОСТа Мании. И совсем не запоминающаяся. Теперь сюжет. Вот эта завязка на "таинственной энергии, которая по мощности сопоставима с Изумрудами Хаоса" выглядит как типичная завязка для спин-оффов Соника классической эры, где вместо Изумрудов Хаоса пихали их аналоги- всякие Камни Времени и Кольца Хаоса. Да, судя по всему, собирать мы будем именно старые добрые Изумруды, но снова такая завязка меня смущает. А также я задаюсь вопросом, какой тогда смысл сбора Змеральдов по сюжету? А вот факт наличия опенинга как в CD и спрайтовых катсцен как в S3K порадовал. :) Вот только какой смысл показывать этот опенинг за день до выхода игры? У них там маркетологи совсем голову потеряли? Ладно, в целом у меня пока хорошее отношение к Мании. Надеюсь, оно не испортится после прохождения игры, а станет только лучше. :)
  5. Этот девайс еще в прошлых играх был, лол. Логично, это ведь его нулевая форма.
  6. Так это и так было написано в описании к видео.
  7. Вы заметили, что Инфинит постоянно поправляет свою маску? К чему бы это?
  8. Ого, а вот это было дико неожиданно! Сега действительно решила вернуть былую крутость Соника?
  9. К слову, анимацию Тейлза, как я понял, уже поменяли.
  10. Согласен. Сразу видно, что разработчики Мании старались сделать все красиво, чтобы порадовать игроков. Что радует, ведь очень много разработчиков любят пользоваться таким ретро-стилем, чтобы не прорисовывать мир и спрайты и делать простенькие анимации в пару кадров. В данной же игре разрабы плевали на ограничения старых приставок и не стали использовать их для оправдания лени. :) Они сделали отличные плавные анимации и даже перерисовали старые уровни в новых, ярких цветах! Поклон и уважение им за это.
  11. Одно дело пиксель-арт и совсем другое- мыльная графика. Если хорошо поработать с пикселями, то обычно это никого не напрягает(в отличие от мыла), глазам не больно, все смотрится красиво. В Sonic 2 HD это была главная идея- поднять графику до высокого разрешения. В Мании же другая идея- дать игрокам поностальгировать. Не могу ругать ни одну из этих идей, если все выполнено хорошо. Я бы не назвал графику четвертого Соника "эйчдишной"...
  12. Я бы не назвал графон SNES крайностью. Скорее крайностью можно назвать прорисовку упомянутого тобой Тоби Фокса.
  13. Звучит, конечно, очень классно, но по-моему личному мнению Ти опять немного не попал. Еще одна тема босса не похожая на тему босса.) Если тема битвы с Эггманом(на которую, похоже, данная тема является ремиксом) в одном месте ассоциировалась у меня с опенингом аниме или музыкой для Твинкл Парка из SA, то эта вообще воспринимается как бразильская танцевальная музыка.) Хотя, мы еще не видели битвы с этими "Сваренными вкрутую ребятами", может такая тема хорошо подойдет для них.
  14. До чего нелогичное высказывание. Да, Мания содержит старые уровни, но это суть ДАННОЙ игры, а не классики в целом. Если Сега продолжит делать новые игры в классическом стиле, то это не значит, что в каждой игре они будут снова и снова воспроизводить старые уровни, это просто значит, что они вернутся к истокам в плане геймплея и стиля игр. И что за смешивание с, простите, дерьмом фанатов классики? "Они схавают игру с потрохами и без новых уровней". Вы либо плохо знаете Манию, либо плохо знаете классикофанов. Манию ждут не потому что там старые уровни, многие даже считают это за минус игры. Ее ждут, потому что она первая за последние годы игра о Сонике, которая не просто описывает себя как "возвращение к истокам", а действительно выглядит и играется как классика(а не как Sonic 4 и классик-уровни в Generations), да к тому же имеет как действительно новые так и, хоть и старые, но мастерски переработанные уровни. А если кто-то считает, что классические игры стоит любить только за старые уровни, то это уже его проблема, а не фанатов классики. Хотя идею о создании после Мании новых игр в классическом стиле я не одобряю. Но это уже другая история.
  15. Тут на официальном ютуб-канале Соника выложили саундтрек первого акта Сутдиополиса(который мы уже слышали) и пообещали в скором времени дать послушать новые треки.
  16. Полноценного рипа нет, но есть попытка воссоздания. Без слов, правда, только музыка.
  17. Потому что люди сами хотят этого.) Тем более, тут вроде даже не очередные новости-спойлеры, а просто история создания. Не вижу в этом ничего плохого.
  18. Есть люди, которые помогут мне вспомнить, что за музыку напоминает мне этот отрывок с 0:42 по 1:39?
  19. А мне кажется, очень подходит для главной темы игры про сопротивление в лице Соника с друзьями и Аватаром игрока.
  20. Вау, а ведь это было действительно сильно! И музыка, и слова и пение- все на высоте! И даже без Крашей! Прямо-таки хороший подъем после вокальной темы Калорс(Reach for the stars) и двух игр без нового вокала вообще. Жду, когда в интернете напишут слова песни. Видел только неполноценный текст, без определения фраз в некоторых местах.
  21. Довольно странный аргумент. Да, Сега, конечно, дурит частенько, но я не думаю, что они настолько долбанутся, что решат перестать делать 3D-игры. Все-таки такой Соник людям тоже нравится, и Сега это прекрасно понимает.
  22. Что самое забавное, так это то, что Соник Тим, похоже, не определились с тем, какая расцветка должна символизировать так называемое "сопротивление" в этой игре. Логотип имеет красный, черный и белый цвета. Таблица очков и тема интерфейса те же. А вот когда ты проходишь уровень, то почему-то красное лого Эггмана сменяется на лого сопротивления в виде звезды ГОЛУБОГО цвета. Все-таки это непродуманность со стороны Соник Тим или моя тупость?
  23. Хм. Как раз похоже на историю с Хаосом. Но какой был смысл в поднятии острова в небо?
  24. Большинство из этих фактов были известны ранее. Особо ничего нового и интересного. :\ А вот с этого в очередной раз пробил лоб рукой. И что за глупое оправдание:"Generations был набором старых уровней, чтобы отпраздновать юбилей, а Forces является чем-то совершенно новым. Да, там есть старые уровни типа Грин Хилла, но это, конечно же, уже что-то новое."(да, примерно так Иидзука и сказал) Т.е. идеей Джени он считает только набор старых уровней? Там не было двух Соников с разным геймплеем, старых боссов и злодеев? В Джени просто впихнули уровни, а уже в Форсес добавили Классика с отличающимся от Модерна геймплеем, двух старых боссов и других старых плохих ребят? Так Иидзука считает? Это то же самое, что сказать "SA2 это не сиквел SA1, потому что идея первой части заключалась в полях приключений, а идея второй- в Шедоу."
  25. А вот с этого места можно подробнее? Я что-то не помню в классических сониках такого, даже в S3K.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×