Перейти к содержимому

Max Miles

Пользователи
  • Публикации

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Max Miles

  1. Dragoon=Дракон из той же оперы, что и Neverhood=Не верь в худо, Chao=Хао и Sonic=Цопиiс. Вот только на этот раз это официальная локализация. :\
  2. Хм, после просмотра двух видео от N69 с диалогами мое мнение о переводе несколько улучшилось. Несмотря на Яйце-Дракона и неправильный перевод реплики Эггмана, все остальное вроде как переведено нормально. И даже имена не исковеркали(хотя "Силвер" несколько смутил). А вот с пунктуацией у переводчиков все-таки проблемы.
  3. Господи, они серьезно собрались выпускать игру с ТАКИМ переводом? Мне кажется, даже пираты бы так плохо не перевели.
  4. Вообще-то кольца выпадают, только не из самого Соника. Т.е. при уроне он их теряет, но не может собрать выпавшие кольца заново, как это обычно бывает. Вот здесь это видно:
  5. Извини, но, по-моему, это уже твоя проблема. Я спокойно проходил эти уровни и не терялся. Да и вообще левелдизайн Мании мне показался одним из лучших в сониках. Не понимаю, почему его все так хейтят. :\
  6. То, что уровни имели альтернативные пути, уже не делает их прямолинейными, разве нет? И ты хочешь сказать, что в С3К альтернативные пути были опциональными, а в Мании тебе дают несколько таких, но каждый раз заставляют идти по определенному, какому захочет игра?) Насчет колец. Не знаю как многим, но мне было не так уж сложно находить большие кольца в Мании. Просто уровни лучше исследовать не во время самого прохождения, а отдельно. А потом уже отправляться на охоту.
  7. Лол, такой же тип уровней был в Sonic 3 & Knuckles, который, к слову, всем понравился, из-за чего разработчики Мании на эту часть и ориентировались.
  8. Ждал этой шутки. :)
  9. Это ужасно. Как будто смотрю прохождение корявого левел-мода для Джени. Унылый, блеклый уровень неумелого "левелдизайнера", который ставит много(слишком много!) колец и всего пару препятствий, а также не может сделать нормальную палитру. Казино-уровни в Сониках всегда были яркие и красочные, а тут просто вырвиглазный контраст светлых фонариков и блеклых, темных руин. Даже подумать не мог, что Соник Тим когда-нибудь скатится до уровня криворуких соникофанов. Что дальше? Вставите в игру Соника.exe и напишите сюжет, где зашиппирите Тейлза и Эггмана?
  10. Вот такие рассуждения можно назвать подтверждением, но та цитата Иидзуки не значит ровным счетом ничего. Он просто говорит "Есть мир, где люди существуют, а есть, где их нет". К тому же, не стоит верить его словам, если они не относятся к разработке. Он часто несет какую-то чушь, противоречащую как самой себе, так и действиям Такаши.
  11. Это не подтверждает того, что в Форсес людей не будет. А речь шла именно об этом.
  12. Что за бред, чем Сеге насолили мододелы?
  13. Несмотря на то, что ей уже больше 10 лет, доволен как слон. :)
  14. Как я понял, в классике сюжет вообще основывался на том, что мир уже в какой-то степени захвачен Эггманом. Ему принадлежат всякие заводы и казино, повсюду его бадники, почти везде(чаще всего в индустриальных, а не природных зонах) есть его логотип, и для полного контроля ему не хватает большей силы, которую он хочет получить от Изумрудов Хаоса(или других мощных реликвий). Т.е. это такой легкий вариант Сатама- доктор все-таки держит огромное пространство(возможно, почти всю планету) под своим контролем, но ему противостоят разумные животные, которые все еще не хотят отдавать ему свою(хоть и небольшую) обитель. А вот начиная с СА все упростили. Существуют независимые города и государства со своим собственным правительством, а Эггман просто псих, который вечно пытается все это захватить. :\
  15. Зная отношения многих соникофанов к сюжету в играх, я думаю, что они со мной в корне не согласятся. Но знаете, я бы лучше сыграл в игру с простым сюжетом, но отличным геймплеем, чем наоборот. Конечно, лучше иметь все и сразу, но если уж выбирать, то скорее первый вариант. Все-таки игра от слова играть, а не от слова читать или смотреть.
  16. Нас ожидает такой же перевод, как и в описании к игре? Если да, то уже хорошо, что они не перевели Шедоу как Тень(хотя меня немного напрягает вот это написание с буквой Э). Но с другой стороны они зачем-то переводят имя Инфинита. :\
  17. И в чем же заключается эта экономия?
  18. И все-таки я не понимаю, почему нельзя было дать аватарам нормальные тела, а не эти сосиски с дрищавыми руками? Мало того, что это не похоже на зверя из сониковской игры, так еще и выглядит убого.
  19. Вроде как это и есть тот самый Titanic Monarch- база, выполненная в виде огромного робота. Просто в первом акте мы гуляем снаружи базы, потому и видим ее. А во втором уже находимся внутри. Кстати, видимо, вот как Эггман начал делать тех огромных ДэсЭггов в Форсес- все началось с этого самого Монарха.
  20. Только что заходил в Манию, но так и не понял, о чем ты говоришь. Нет там никакого Clear. Или может ты решил, что вот этот Clear является функцией? Если так, то ты ошибся- эта надпись означает, что игра в этом слоте пройдена.
  21. Почему же, каждый из троицы может становиться супером после сбора всех Изумрудов(или просто ударив S-монитор в Дебаг-моде).
  22. Давно уже знаю про этот проект, и также давно у меня сложилось о нем свое мнение. И на самом деле оно не настолько положительное, как у многих. Ребята, конечно, молодцы, все у них грамотно, но меня несколько отталкивает графика. Да, вроде как это HD-переиздание, но я не могу ощутить этого самого HD из-за такой простой, плоской графики, которая напоминает мне простенькие мобильные игры с такой же простенькой картинкой. Если бы проект имел картинку как в Rayman Legends, то все выглядело бы более живым и понравилось бы мне больше. Но это, конечно же, не требования к разработчикам, а просто мое мнение. Все-таки не стоит просить многого у ребят, делающих фан-игру по Сонику, тем более когда и так все хорошо(хотя и могло быть чуть лучше, но, сам знаю, даже такую графику, какая у проекта есть, рисовать непросто).
  23. То ли народ зажрался, то ли уже по привычке все хейтит. Или вы забыли, что творилось с сюжетом в последних сониках? То, что нам показали в трейлере, уже смотрится как минимум лучше сюжетов Калорса, Джени и СЛиВа вместе взятых. Тем более, наличие стори-трейлера уже намекает на то, что в этот раз над этой историей хотя бы думали, а не ставили тупо для галочки.
  24. Помнится, тут недавно в одной французской статье(http://www.p-nintendo.com/previews/impressions/nintendoparis2017-sonic-forces-nos-impressions-247968) писали, что якобы в Форсес можно будет играть другими персонажами из команды Соника. Так может они про этот мобильный Speed Battle пронюхали, а не про "старшую версию"?
  25. Поиграть во что-нибудь новое?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×