Перейти к содержимому

Cosine Phi

Пользователи
  • Публикации

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Cosine Phi

  1. А у меня конкретно трейлеровский вариант персонажа отторжения не вызвал. Для чего-то собранного из разных кусков выглядит вполне прилично. Или вы ожидали возможности сделать дизайн на уровне (вставьте сюда имя оригинального дизайнера Соника) в пару кликов?
  2. В СЛиВе была карта мира, в Колорсах была карта мира, в СА2 была карта мира, в Рашах была карта мира, в С4 была карта мира, в С1 на геймгир была карта мира... Можно продолжать очень долго, на самом деле. Вот вам и огнемет. :D
  3. Занятно. Всё никак не могу перестать умиляться факту того, что Сега упорно игнорирует очевидные истины и пытается выехать на плохо продуманных гиммиках. And Sonic with guns agaaaaain. :D А вы заметили альтернативные пути, предназначенные, по-видимому, для других персонажей?
  4. Никогда не пойму, за что все так любят спрайты третьей части. Ботинки бесформенные и жирные, ноги короткие и толстые, руки отсутствуют, мордочка в разы жирней, глаза мутные и расположены чрезмерно близко, даже колючки не настолько острые. Это все равно, что предпочитать Соника из 3Д бласта Сонику из опенинга СиДи. Один из них четко понимает силы дизайна персонажа, другой же неуклюже переносит детали в более высокое разрешение, не задумываясь о читабельности контура. : /
  5. В первую очередь благодаря заниженному темпу и питчу. А ларчик просто открывался.
  6. Халтура халтур же. Возьмем механику ососсинов и фар края, повешаем сверху одокнопочную ммошную прокачку чтоб однорукий мог пройти и сдобрим кучей отвратных менюшек. Все старались, кроме геймдизайнера, который как бы не последний по важности человек. А вообще, в Новый гринхилл вложено очень много работы. Он включает в себя любимые элементы классических игр: собсна, гринхилл из первого, кислотно-писклявые вызывающие кровь из ушей музыкальные семплы и чуть менее кислотное освещение из второго, песочек из пескополиса из третьей. Ну и бустер-панельки из адвансов, офкорс.
  7. В одном уровне Мании контента больше, чем в обоих показанных Форсеса, лол.
  8. Всегда были частью серии. Млм кто-то другой регялрно горел в эгг мобиле?
  9. В СА2 он буквально видел смерть Соника, причем был в ней в некотром роде виновен, но тут же взял быка за рога, а торнадо за штурвал, не?
  10. В СА - СА2. Дальше его даунгрейднули нехило.
  11. >Умер лучший и едва ли не единственный друг >Мир разрушен Тейл-суицидник? Что за бред, тотали аут оф зэ керектер!
  12. Это настолько легко обыгрываемый момент, что я даже не вижу смысла его обыгрывать х) И кому может не нравится идея убарнизированного грин хилла?
  13. ... это вполне может быть один из этой чертовой тысячи холмов. Не то, чтобы грин хилл когда-то был именем собственным.
  14. When the fire fades, lands of reclusive lords of cinders converge. У них там чуть ли не каждый день вулканы взрываются, космические станции падают, пришельцы вторгаются и древние божества разрывают тектонические плиты. Да и гринхилов в серии с самого начала было куда больше одного, соу...
  15. То есть, вопоминания об отличном городском уровне аким-то образм были вытеснены этим куском грин хилла? Кто-то вообще ожидал чего-то кроме ужасного сюжета? И дискуссия варианта с фан-персонажем слилась в сюрреалистичный бред. Будет молчаливый качающий головой для галочки перс максимум, всё.
  16. Let the memes begin. (troll)
  17. Успешность силуета = успешность дизайна. А этот выглядит куда слабже, чем большинство дизайнов серии. Big Fishing Adventure 3 confirmed.
  18. Нууу, какие ещё варианты...Рэй?
  19. Тут уж зависит от того, что считать корнями, хе. В случае анлы эт простота. В случае колорса эт наркомания. И так далее. А что толку обсуждать верхога, если согласно слухам, которые мне проверять лень, он был создан только потому что соник тимы посчитали игру слишком короткой?
  20. Тащемта, разве после провала игры, которую нельзя называть, разработчики не пытались вернуться к самым корням? Сюжет только в начале и в самом конце, а посредине - путешествие по красочному миру. И не то, чтобы соник ворлд адвенчер был скучным путешествием. Даже в плане райтинга в хабах. Не серьезный, но и не состоящий из отвратительных шуток или чего-нибудь особо скучного.
  21. Well... Вторая часть, в первую очередь. Ощущение, будто бы игра делалась на GBA. Палитра вырвиглазно яркая, Соник больше напоминает его вариацию с обложек американских изданий, а не из опенинга CD, да и в целом спрайтворк какой-то...нестабильный? Базовые спрайты Тейлза вполне ничего, зато спрайты лупов и спешл стейджей отвратные. Музыка? О вкусах, конечно, не спорят, но меня удивляет, что такой жестокий абьюзинг писчащих нот мегадрайвовского чипа кого-то впечатляет. Но тут дело больше в аранжировке, а не самой структуре мелодии. Соник Раш. Ака "а что, если сделать экран вертикальным, совершенно лишив обзора перед собой, но при этом игра будет постоянно происходить на фуллспиде, потому чтобы не умирать об врагов придётся обладать реакцией Соника!" И боссы 90% времени ничего не делают, но и не дают возможности атаковать себя. Частично пофикшено в сиквеле, но к нему не было такого внимания. Анлишид и его дневные уровни. Если кто-то находит геймплей в стиле "I wanna be the Boshy" и "Kaizo Mario" веслыми - я могу их понять. Но в Анлишеде, вроде как, до сих пор почему-то существует система жизней. А следовательно, геймплей в стиле проб и ошибок не очень-то работает. А именно из него состоит анлишид. Соник Колорс, если рассматривать его именно как Сониковскую игру. Всё просто - Сониковского в ней мало. Вообще, я был крайне удивлён, когда обнаружил, что большая часть 2д секций с использованием виспов имеет больше стилистического хаоса, чем что угодно из Lost World. Такое было бы уместно в спешл стейджах Mario Galaxy, а не на половине обязательных уровней. А в 3д сегментах толкомм ничего не происходит. Дженерейшенс, несмотря на то, что по всем фронтам является неплохой игрой, облажался с атмосферой. От юбилейной игры ожидаешь не домашей вечеринки с парой друзей, или отвратной постановки в одном из наших учебных заведений в честь нового года. Забавно, что атмосферой глобального празднища при этом почему-то обладал Колорс. х)
  22. А такое понятие вообще существует в Японии-то?
  23. Я просто не совсем понимаюидеи за проектом. Вроде пара мелких фиксов есть, но в то же время нет коллизий, что колличество багов только увеличивает. Кроме того, не помню, как лайт дэш работал в оригинале, но тут в одном месте он ведёт к неприятной смерти. Собственно, вопрос: а в чем идея проекта-то? Копия некст джена на пк? Вполне себе техническое достижение и заслуживает похвалы, но оно, вроде как, никому даром не надо. Развитие идеи и экстетики некст джена в ормальную игру? Тогда демо не особо демонстративно. : /
  24. Интересно, застревание в мусоре на стартовой площадке - это фича перенесенная или новая? А если серьёзно, то игру надо фиксить до такой степени, что чуть ли не с нуля переделывать. Ибо у адвенчер версии хотя бы инерция была, и стартовый разгон быстрей.
  25. В геймплейном видео был один весьма интересный момент. Когда Соник отскочил от бампера и столкнулся с вертикальной поверхностью, он повернулся, пытаясь по ней забежать. Какие сюрпризы преподнесёт физика на этот раз?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×