Перейти к содержимому

Vincent65

Пользователи
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vincent65

  1. Do u know de wae?

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 9
    2. MCior

      MCior

      @Turbospeed12, хех, я тоже его помню. Помню, как прошёл до 40 уровня... А дальше было лень. :D

    3. Alexander Cross
    4. FalseAlarm49

      FalseAlarm49

      Не-угандийцы, правозащитники нуклеза, рофлите уже с "азино три топора" или "равных джинс", только не выходя из чулана.

  2. Соник выглядит мёртвым. Если не выходит сырой рендер (что естественно) - сделай пост в ФШ с помощью масок. Если рендеришь в Vray, то выведи пасс WireColor или RenderID, в PS'ке через цветовой диапазон пили...
  3. http://vincent65.deviantart.com/art/PreRender-Sonic-Animation-697231980?ga_submit_new=10%3A1502061507&ga_type=edit&ga_changes=1&ga_recent=1 ПреРендер анимации, тестирующий риг классика. Я не стал делать части тела как в игровой модели, где суставы не сочленяются с телом, а ползут по пузу имитируя плечи и таз (руки и ноги соответственно). Предложено решение сделать ближе к анатомии современного Соника. Ландшафт полностью пилился в CG. Сырой пререндер, никакой доработки. Дым тоже делался в 3d.
  4. Небольшое дополнение к проекту интерьера: http://vincent65.deviantart.com/art/Apartment-interior-bonus-closeup-690696665
  5. BMW M3 E46 Night Shots. 3ds max, Corona, PS. Сделано в MadPoly Studio: http://vincent65.deviantart.com/art/BMW-M3-E46-670254507
  6. Небольшой UPD по старой модели E30: http://vincent65.deviantart.com/art/BMW-M3-E30-Gr-A-Second-Shot-667840356
  7. BMW Dixi (3/15 PS DA2) [1927-1929]. 3ds max, Maxwell, PS.
  8. BMW M3 E30. 3ds max, Vray, PS. С наступившим всех пользователей!
  9. Vladislav Automotive company. 3ds max, AutoCAD, Vray, PS.
  10. Это одна и та же модель. Первая после рига отправилась к Омнику, вторую оставил себе. Разница между Блендером и Максом ощутима.
  11. Classic Sonic the hedgehog: Subzone running. К сожалению, не мультфильм(
  12. Разговаривая с Омником, всё таки решился на этот шаг) Модель перемоделирована абсолютно полностью, в ней отсутствуют треугольники, (их вообще нет). 3 часа работы и результат не заставил себя ждать) Впереди скелет и деформация его конечностей)
  13. Хмм...на удивление понравились) Фэнг в 3d смотрится гораздо лучше)
  14. Porsche Generations [1953 - 1989]. Пожалуй, самые известные гоночные автомобили автопроизводителя Porsche AG (Правильно нужно называть так). По хронологии для не разбирающихся: Porsche 550 Spyder [1953 - 1958], Porsche (904) Carrera GTS [1963 - 1965], Porsche 911 Turbo S [1975 - 1989]. 3ds max, Vray, Photoshop, Noiseware, Realgrain, Coreldraw (о как много XD). Ниже моя настоящая роспись) Авто сделаны с высочайшей точностью к деталям, вплоть до мелких деталей салона. Каждое авто смоделировано за короткое время от трёх до семи дней. Available on DeviantArt: http://vincent65.deviantart.com/art/Porsche-Generations-1953-1989-471345233
  15. Следующий проект. Porsche (904) Carrera GTS: (1963 - 1965). Моделирование - 4 дня, воссоздана до мельчайших деталей. Available on DeviantArt: http://vincent65.deviantart.com/
  16. Так, теперь моя очередь рулить XD. Все работы выполнены мной в кратчайшие сроки, от 3 до 7 дней. Наслаждайтесь. 3ds max, Vray, Noiseware, Photoshop, Realgrain: http://vincent65.deviantart.com/art/De-Tomaso-Pantera-GTS-1971-1991-464345497 http://vincent65.deviantart.com/art/Porsche-911-930-Turbo-1975-1989-466345217 http://vincent65.deviantart.com/art/Porsche-550-Spyder-Race-Car-469009691 Всё смоделировано вручную, даже мельчайшие детали. Да, большое спасибо Грихе за создание темы.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×