-
Публикации
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя pro100_Sasha
-
Очень странно отвечать на сообщение четырёхлетнего срока. Однако внесу свои парочку слов. Эггман, дабы победить, зачастую ищет какие-либо необычные способы. В этом нет ничего плохого, Соник - необычный враг, и требует необычного способа победы над ним. Однако эти необычные способы сводятся к тому, чтобы найти какую-либо древнюю штукенцию Ктулху и воспользоваться ею против ежа. Но все они оборачиваются боком самому доктору. Примеров пруд пруди: SA1 - Хаос. Предал. SA2 - Биолизард и Шедоу. Один предал напрямую, другой - скрытно. SH - починил (нашёл, улучшил etc) Метал Соника. Предал. S '06 - Иблис. Предал. SU - Дарк Гайа. Предал. SG - Тайм Итер. После поражения запер Эггманов в нигде (спорный вопрос, но такова моя позиция, ибо само время неуничтожимо, однако оно разозлилось на Эггманов-неудачников). Но вины Эггмана в этом нет. Ему приходится обращаться к этим силам, так как они - единственный путь уничтожения синей угрозы, который он видит. В конце концов, они могут уничтожить Соника, и неважно, что будет дальше - угомонить предателя проще, чем поймать, наконец, это неуловимое синее пятно. Конечно, серьёзные ошибки Эггман допускает в боях с Соником. Зачем-то приближается к нему, чтобы Синий мог его ударить (Flying Battery Boss, Egg Dragoon, финальный босс в 3Д Бласт etc), создаёт робота, который может сам себя уничтожать (Egg Dealer), уничтожает сам себя даже без участия ежа (Lava Reef Boss). Подробные моменты неплохо расписаны здесь. (справедливости ради) На втором месте скатилась скупая слеза фаната Метал Соника. Ну а вообще, я считаю, что Эггман допускает только ошибки, которые необходимы для допускания, чтобы его соревнование с ежом допускалось тавтология MASTER. В основном это описанные выше ошибки в боях, но, конечно, имеется и типичный недостаток злодея "Побеждать лучшего врага - так побеждать с пафосом!" (благо хоть план не рассказывает перед этим), и, возможно, что-то ещё, что я мог бы позабыть. Стоит взглянуть хотя бы на видео "справедливости ради", и можно понять, что он действительно гений, старающийся сопоставить риск и вероятность победы. И не везёт ему только пока... :butcher:
-
Прежде всего хочу выразить глубочайшее уважение, сказать огромное спасибо и описать нижайший поклон людям, которые показывали и записывали все эти факты. Я, будучи всё-таки любителем-соникофаном, узнал для себя много нового и интересного, даже несмотря на то, что теперь ссылки на "S&F" недоступны, и я не могу с ними ознакомиться. Разумеется, самый главный трудяга был Cremator, за что ему уважение особое и не имеющее никакого значения, наверное, одно из самых глубоких всех моих "респектов". Я очень расстроен, что работа над "S&F" остановлена, но это выбор создателя, и никому его не дано судить. Мне лично, как форменному лентяю, не хочется прыгать по куче статей на ежиных википедиях (а если ходить по одной игре, например, в день, то и этого может оказаться недостаточно, чтобы запомнить хотя бы основные факты, и будет у меня в голове каша, где более-менее будут запомнены только факты в те дни, которые будут у меня особо эмоциональные. А так я мог бы выделить время и прочитать сразу всё, и так бы запомнилось легко и просто самое основное + отличные впечатления, что только способствует отличному запоминанию), а статьи Слай в группе, пусть и являясь очень информативными и приятными к прочтению, не составляют полной картины. А теперь по поводу последней новости. Было бы и вправду любопытно взглянуть на этот прототип. Он может быть даже, пусть не очень, но другой игрой. Кто знает, какие покровы этот прототип может вскрыть, и какие фантазии могут забурлить ("А как бы пошла история ежа, если бы этот прототип-таки был бы доведён до ума?"). Пардон заранее, если не так понял слова Но я так подумал, что это могло быть другим проектом.
-
Действительно, очень красивый уровень, жаль нам не довелось послушать музыкальную тему этого уровня. Хотя и песчаных уровней в мире Соника хватает - хотя бы вспомнить 5 таковых из СА2 - хотелось бы увидеть полноценное его воплощение. Может, сега потом выпустит его и Final Fever в качестве DLC.Но, вероятнее всего, просто забьют. Ждём Final Fever! Судя по названию, может быть что-то в духе Egg Gauntlet. Надеюсь, что нет, ибо боссы в Соник СД, мягко говоря, необычные. Впрочем, почти наверняка уровень тоже будет сырой.
-
Предлагаю добавить возможность добавлять свой фон не только в профиль, на и на форум. То есть лазить по форуму со своим фоном. Совершенно очевидно, что в чужом профиле должен отображаться фон его владельца.
-
Если позволите, копипаста, написанная мною когда-то в группе SAAC. Решить, какой уровень самый любимый, очень сложно. Любимая игра - ладно. Любимый уровень в игре - тоже ок. Но любимый уровень среди всего ряда сониковских уровней... Этот вопрос ещё сложнее, чем вопрос о самой любимой мелодии. Хотя, учитывая, что для меня всегда западают последние уровни, можно составить списочек. Egg Fleet/Final Fortress, плюс Egg Emperor. Великолепная атмосфера изничтожения кораблей и роботов Эггмана. Везде база Эггмана рушится как бы сама по себе, из-за уничтожения босса, а здесь мы всё делаем сами. Да и музыка не только весьма и весьма в тему, но и западает в душу. Final Haunt (геройское прохождение ШЗХ, стадия 6; туда же Last Way). Изничтожение орд инопланетян. Не знаю, почему, но невыносимо приятно. Ни разу не смог себя заставить сделать фаст ран при прохождении хиро миссии. Музыка также неплоха. Egg Carrier (туда же Hot Shelter). Да, не уровень. И нравится мне он даже не за красивый корабль, а за атмосферу. Ощущается, что это - не только база, но и дом Эггмана. Бассейн, игровой зал, раскрытая книга на столе, откидная кровать, аквариум с рыбами, туалет - всё напрямую указывает на это. Scrap Brain Zone. Уровень, где каждый пиксель желает твоей смерти - именно так он мне врезался в память после первого прохождения, ещё в детском возрасте. Lost World. Нет, не то, что вы подумали. Я про зону из СА1. Неплохо построенная гробница потерянного мира ехидн, хорошая музыка, активный геймплей, самая сложная эмблема на скорость (из сониковских). Но один минус - до сих пор не понимаю, какого пресвятого чили-дога там забыли роботы. Если выделять конкретные стадии, то получается такой списочек, но есть множество моментов, которые мне нравятся в Сониках куда больше. Вся совокупность уровней S3&K - один из примеров этого. Каждый отдельно взятый уровень сильно-то не врезался, но все вместе они составляют нечто великое.
-
Внимание! Возможно острое желание написать "tl;dr"! Меня всегда затягивало не столь что-то отдельное, сколько вся игра во всей совокупности. Я никогда не выделял отдельный пункт, и не считаю себя привереженцем ни одного из описанных в начале типов. Я, играя в любую сониковскую игру, наслаждаюсь одновременно всем: игровым процессом, музыкой (которая, кстати говоря, вторая по развитости и крутизне сторона игрового процесса), атмосферой, вселенной. Конечно, после пятого прохождения тех же героев (любимая игра, нравятся буквально за всё, кроме, может быть, нескольких мелких недостатков, типа не самой хорошей камеры) уже немало что приедается. Однако проходит время, и мне вновь хочется вернуться в этот ежиный мир, уничтожая кучки роботов самыми разнообразными способами (вплоть до изничтожения бронированных врагов thunder shoot'ами). И такое происходит не только на примере героев: возвращаться хочется и в классику, и в адванс серию, и в адвенчур серию, и в ШЗХ, и в Соник Баттл... да какую игру не назови, хочется сыграть ещё, пройти ещё раз, улучшить свои рекорды, освежить память по сюжетной линии, ощутить тот самый кайф и почуствовать те самые чувства, которые чувствовал несколько лет назад, когда впервые сел за игру; возможно, даже увидеть то, чего не видел и не знал ранее! Потеря сохранений, коя из-за криворукости моей происходила не раз и не два, ни разу меня не остановила. Можно даже сказать, что я "подсел" на Соника, и без ежедневной "дозы" мне день не мил. Причём "доза" может быть любая: переигрывание чего-то, быстрое перепрохождение классики во время поездки на автобусах и на переменах, раздумывание над сюжетной линией и вообще всей логикой событий вселенной, написание фанфика, прочитывание постов соникофанов, обсуждение с другом, да даже просто осмотр своей небольшой коллекции - всё это мне необходимо, и любое из этих действий вызывает улыбку. И в душе, и на лице. За что же мне в самом деле Соник так любим? Да сразу всё в совокупности. И речь идёт не только об игровой составляющей - сюда же включаются стафф и фендом (во всяком случае адекватная его часть). Но, если всё-таки "разбирать Соника по кольцам и изумрудам", можно выделить несколько составляющих: 1) Игровая атмосфера. Это весьма-таки большой пункт, включающий в себя игровой процесс, картинку, музыку, сюжет (конкретной игры). Имея практически в любой игре всё это, ёж завлекает меня своей атмосферой, заставляя переигрывать вновь и вновь. Например, проходя Space Gadget, я, вдохновляясь стремлением спасти Тейлза и Эми, догнать Эггмана и дать ему хорошего пинка (сюжет) и активным треком (музыка), отправляюсь разбирать роботов по винтикам на фоне великолепной базы АРКа и космоса (картинка), проходя сквозь их сопротивление и множество различных препятствий (игровой процесс). Без чего-то одного из них уже будет немного не то, а за недостатком двух - желание начнёт пропадать почти сразу же. Почти все сониковские игры (как бы ни страшно было говорить эту дату, но до 2006-го. Но есть хорошие игры и после этой даты) удерживают эти пункты на ура. 2)Игровая вселенная. Этот пункт включает в себя только сюжет всех игр в совокупности. Но этот пункт тоже очень важен. Находясь в игровом процессе, я не задумываюсь о игровой вселенной, но возвращаться к игре зачастую заставляет именно она. Находясь в раздумывании о связях в играх, о различных отсылках и мелких моментах, увиденных мною в сюжете, я составляю свою картину продвижения событий вселенной Соника. И это нисколько не менее приятно, чем играть в него. Этим пунктом гордиться могут крайне малое количество игр, так или иначе содержащих вселенную - и в моём списке таковых Соник удерживал, удерживает и будеть удерживать первое место. 3)Ностальгия и воспоминания. Сий пункт пусть весьма тесно и связан с первыми двумя, всё-таки выделен мной как отдельный. Почему? Порой мне не хочется переигрывать, но хочется "поностальгировать". Тогда я и включаю превосходный отдел мозга, именуемый памятью. Я вспоминаю, как я играл в классику в детстве, как я разговаривал с братом о синем пятне, как я впервые включил SADX, да даже как я купил первого Соника в стиме. Возможно, в свои 18 лет я уже старик в душе, но ностальгировать мне всегда очень приятно. К тому же это и удобно - около полутора часов можно просидеть, уставившись в точку на стене, а умение терпения всегда очень и очень полезно. Но это так, мимокрокодилом. Также этот пункт включает в себя музыку - я частенько включаю музыку, играя в Team Fortress 2 или в Spiral Knights (реже, ибо в этой игре своя великолепная музыка, но если я "фармлю" на каком-либо событии один и тот же уровень, то включаю), выполняя ДЗ или какую-либо задачу, или же просто гуляя по интернетам. Это вызывает у меня весьма приятные чувства - ассоциации, связанные с этой музыкой. Правда, для создания музыкальной базы мне пришлось сильно потрудиться - зато теперь мой плейлист лучших мелодий и песен составляет ни многим ни малым 429, и нажатие волшебной кнопочки "перемешать" позволяет мне душевно вернуться в уже пройденный мир, не отвлекаясь, впрочем, от поставленной задачи. 4)Социальная сторона. Последний пункт, формирующийся так или иначе почти у любого произведения - но у Соника он, если отсеять множество "мусора" (в том числе и некоторых людей), является сильным пунктом. Обсудить с другом игровую вселенную или игровой процесс, вместе поностальгировать, вместе отыскивать оправдания на самые каверзные сюжетные несостыковки (вплоть до прямого расхождения чисел: 3000 лет цивилизации ехидн в СА и 4000 по справочнику в Хрониках, если я вдруг не ошибся). И неважно, что этих друзей можно пересчитать по пальцам одной руки трудовика-алкоголика - этого более, чем достаточно. Также этот пункт включает в себя стафф, фанарт, фанфики и многое другое, созданное Великим и Ужасным умом фэндома. Подытоживая вышесказанное, я хочу заявить, что игровая сторона Соника (не только игровой процесс, но и всё прочее, описанное выше) - одна из самых лучших, увиденных мною. Не знаю, хорошо ли то, что я знаю только игровую его сторону - может быть, комиксы и мультики тоже хороши. Но это всё же другие вселенные, и сейчас я, пожалуй, не готов их познать. За сим изволю откланяться и поблагодарить тех, кто "асилил".
-
Хороший такой некропост, ну да ладно. Поставил парочку рекордов для конкурса. Whale Lagoon за 0' 37'' 612''' Есть рекорды быстрее, но мой без "бесконечного буста". Thunder Deck за 01' 01'' 629''' Наверняка, опять же, есть и быстрее, но без "бесконечного буста" очень сложно проехать быстрее, к тому же я ни одного не нашёл. Ну а это так, по мелочи х) Lost Labyrinth Zone act 2 155400 очков
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
