Перейти к содержимому

Rain Dreamer

Пользователи
  • Публикации

    695
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10

Все публикации пользователя Rain Dreamer

  1. Думаю, что в коде миню нужно поменять местами указатели на эти уровни, или как-то так.
  2. Главная функция СонМапЭда - редактирование графики же.
  3. И как в нём редактировать маппинги? Может, гайд какой-нибудь есть?
  4. Я слишком нуб для того чтобы редактировать маппинги вручную.
  5. После сдвига уровня воды в S1LE (Лабиринт, естественно) через некоторе время после начала уровня вода вернулась в исходное положение. Где в коде находится место, из-за которого это происходит? Возможно ли привязать это к какому-нибудь событию, например, к нажатию кнопки? Ещё я пытался через S1LE редактировать палитру Лабиринта, воду перекрасил, но фон под водой по-прежнему имеет зелёный оттенок. Как изменить это? Желательно не через СонЕд. Ну и под конец уже довольно старый вопрос, который я вроде как тут не задавал: как вообще возможно реализовать HUD (Score, Time, Rings) на русском? Это не получается как минимум из-за того, что буквы T и S встречаются в спрайтах всего один раз, а не два.
  6. Её не поменяли, а дополнили. (Да, Шедоу после СА2 был спасён роботом Эггмана и это факт) Это не отменяет того, что это совершенно бредовое утверждение.
  7. У меня вместо этого изменяются сами чанки или фон. P.S. А, уже понял.
  8. Я раньше писал как это делается с титульником: Со спрайтами Соника всё аналогично.
  9. После регистрации на соникворлде аккаунт на этом форуме сам создаётся, так ведь? А то я явно помню, что здесь появился только в 2013-ом, а дата регистрации так не считает.

  10. Подумал о том же самом, но я ж вообще ничерта в таких вещах не понимаю. Как открывал эти спрайты в SonMapEd, так и сохрани.
  11. Трек вроде как неплохой, но довольно однообразный. Также на 0:07 и в дальнейших повторениях того же паттерна небольшая лажа. Если хочешь, скинь мне, попробую сделать, что смогу.
  12. Да не, вроде есть просто спрайт атакованного Эггмана (с этой самой "белой палитрой").
  13. Но как вообще в S1LE менять палитру?
  14. Извини за такое долгое ожидание, я и забыл про всё это. Ещё имеет смысл разобрать далее?
  15. Копался в этой теме и вспомнил кое о чём: Может, у кого-нибудь всё же есть решение? Да, и возможно ли менять палитру по ходу игры, хотя бы в мелочах?
  16. *дофига слоупок* T.N. в ридонли?

    1. Rain Dreamer

      Rain Dreamer

      Интересно, за что его так. Мне вон за мои толстые вбросы (типа http://sonic-world.ru/forum/topic/19310-какую-серию-игр-про-соника-вы-не-хотите-видетьиг/?view=findpost&p=253801225) даже ворна не выдали

    2. ❌ Строк не найдено

      ❌ Строк не найдено

      Псс, парень.

      Не хочешь немного перестать палиться?

    3. Rain Dreamer

      Rain Dreamer

      Палиться? В смысле?

  17. Это будет актуально ещё долго. Ргхост вообще любит всё удалять. Спасибо.
  18. Перезалейте тот файл с музыкой, "Creepy Hill Zone", а то б-гомерзкий ргхост уже потёр его.
  19. Не обязательно, я вот узнал пару новых вещей отсюда.
  20. Уже лучше, но ёж всё ещё плоский. Поколдуй с размером экрана, авось и выйдет что
  21. Увы, в подобных вещах не смыслю вообще.
  22. Такой уж у меня голос. Писал не я, но там вроде как FL Studio. Тем временем, было запилено ещё кое-что.
  23. Ну так он не умеет же ничего.
  24. Выше же писал: Хотя, если люди не понимают текстовые гайды, то можно и видеогайды делать. Впрочем, таким людям только в ромхакинг лезть...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×