Перейти к содержимому

Charlotte

Пользователи
  • Публикации

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Charlotte

  1. Я всё же думаю, что нам не стоит делать долгоидущие выводы сейчас. Пока что мы видели один ранний ролик, и пару скриншотов. Мы даже не видели, как они собираются оформлять другие зоны. И уж точно мы ещё не трогали саму игру. Просто не совсем понимаю, чего тут так горячо обсуждать.
  2. СА3 для меня - это попытка наступить на минное поле, и сделать ещё одну игру, подобную Sonic 06. Только на сей раз расчитать силы, договориться о сроках, и назвать её как надо. Достаточно. Красивая грайфически, геймплей достаточно крепко сделан, музыка достойная. Да, это юбилейная игра, и дизайны были переюзаны. Но на них не заканчиваются достоинства игры. Проблема этой игры в том, что с одного ролика и скриншотов она выглядит слишком простенько. Не чувствуется размаха, хоть какого-то. Ощущение, как будто посмотрели игру на портативы/планшеты. При том, что после успеха Generations сейчас от ST как минимум ждут хорошую игру.
  3. Я особой разницы не вижу. Слабо вклеиваются так и так. Но двухмерными по понятным причинам выглядят лучше.
  4. У меня один вопрос - почему концепция X-Treme? Разве её не забраковали и переделали в SA именно потому, что она была плоха?
  5. Посмотрел. Откровенно говоря - это просто ужасно. Даже не знаю, что сказать. Графика выглядит хуже SG, при всех мощностях Wii U. Я вспоминаю те холмы из Green Hill с классной растительностью и детализацией, божественные вечерние декорации Planet Wisp, отличную игру света в Speed Highway и.т.д. По сравнению с этим, Sonic Lost World выглядит как Minecraft с текстурпаком. Такие игры хорошие разработчики пихают в iPad. Стилистика просто убивает наповал. Тут от серии Sonic the Hedgehog я вижу только Соника и шашечные холмы. Местные "злодеи" выглядят так, будто это просто нечто, которое Pixar списали в утиль во время создания Monsters University по очевидным причинам. Да, и опять использовать тех же бадников - это уже просто лениво. Геймплея я пока особо не видел, так что ничего по нему не скажу. Но ждать, как мне кажется, особо нечего. В итоге - вангую обычную не особо интересную игрушку на уровне серии Storybook.
  6. Не курю. Смысла не вижу становиться в зависимым от чего-то подобного, не стоит того.
  7. Гуд. Откуда модель? Похоже на Rivals.
  8. Я бы назвал Boast Busters. Я даже не могу сходу мораль эпизода вспомнить. Но это личное дело каждого, нет смысла обсуждать предпочтения в эпизодах. У меня с этим проблем не было. Возможно потому, что я не ожидал ничего с самого начала, и тот же "дикий хайп" меня совершенно не поймал. Я помнил только пару упоминаний, что "там вроде фан-эпизод снимается", и сначала даже перепутал его со Snowdrop. Потому я не ожидал ничего, что бы могло произвести хорошее впечатление. Это должно было быть либо что-то просто отвратительное, с уродливыми лицами и дёрганой рисовкой, либо что-то в стиле Snowdrop - милый простенький видосик на 10 минут. На деле же мои ожидания сильно превзошли, и по исполнению визуальному, и по качеству самого повествования, потому я остался вполне доволен=]
  9. Почему безыдейная? Идея и мораль в ней чётче, чем в некоторых эпизодах первого сезона, откровенно говоря. Он чувствуется более полновесным. Не только из-за этого, но и из-за происходящего в целом - оно более разнообразно по сути, и этим ближе к реальному эпизоду FiM. Идея автора - донести мораль посредством юмора. Стандартная формула FiM - персонаж делает ошибочное действие, персонаж вляпывается в огромные проблемы, персонажа спасают друзья, персонаж понимает свою ошибку. Если вам не нравится кроссовер как таковой - это уже дело вкуса. На мой взгляд, он хорош именно тем, что такое возможно только в фан. эпизоде, и здесь оно сделано с достаточной любовью к материалу.
  10. Согласен, нет смысла сравнивать яблоки и апельсины =) Эпизод получился очень забавный, нарисован красиво, музыка шикарная. Множество отсылок радуют. В отличие от Snowdrop, он получился достаточно длинным, потому чувствуется более подходящим под титул "фанатская серия". Но всё таки главное здесь - он весёлый, а значит, автор донёс свою идею.
  11. У меня случается странный баг сразу после Rooftop Run. После конца уровня начинается бесконечная загрузка хаба. С чего бы это?
  12. Кажется, я постиг дзен... У него там вроде есть ссылка на моды. Кому-то надо проверить, что это. UPD: Там только моделька персонажа от него. Всё остальное - чужие незаконченные уровни.
  13. Поиграл в Sonic Dash. В целом - ощущения смешанные. Геймплей явно медленнее, чем в Temple Run, хотя сложность порядочная. Офигел с местного доната - всё в том же Temple Run 2 всё было куда удобнее и проще, можно спокойно вообще не платить ни за что. При том, что Temple Run 2 бесплатен. Касательно анимации - она в оригинальном Sonic Adventure лучше была. Не понимаю, что мешало вырезать оную из Unleashed. В целом, чувствуется халтура. Игру явно делали только ради денег. В ней можно убить минут 10-15, но она не цепляет, и уж точно не затягивает так, как её старшие братья.
  14. Интересно, будет ли Sonic Jump бесплатным. Сама идея мне нравится, в Temple Run 2 убил кучу времени.
  15. Пощу очевидность.
  16. Ну почему же, Техас можно весьма годно преподнести, если уметь. Такие-то огромные просторы, красивейшие виды, хорошая музыка в проигрывателе, и бесконечная дорога впереди. Романтика, да и только:3
  17. И будем бегать по ночным просторам пустынь Техаса под музычку, вроде этой Do want.
  18. Наверно в Японии так все делают. В конце концов - они вокруг разговоров о банальностях могут и игру, и сериал забацать, что уж там интервью=] Вообще, все эти догадки легко проверить - дождаться конца февраля. Потому как мы во всём этом знаем дату, а не валвовское "when it's done".
  19. Хотелось бы уточнения, а то я об этом впервые услышал.
  20. Я бы сказал - если такой драмы не будет, то разочаруются очень многие. Если уж решили раскрыть тему Твайликорна, пусть раскрывают до конца.
  21. Круто, но "Крик Дьявола Мэя" всё равно останется классикой:3
  22. Хз, попробуй перепройти.
  23. Демоны закончились - должна начаться катсцена, как солдаты прорываются в комнату. Если не начинается - баг. Последними противниками, кажись, были цветные дикобразы.
  24. Не стоит забывать, что это была первая попытка вообще нарисовать Эми, потому как она Sonic CD была обделена каким-либо характером вообще, и потом мелькала только в разных Drift'ах. Так что был дан удачный старт, но вот на первом же барьере - SA2, они эпично растянулись, сделав её самым серым персонажем в истории. В Sonic Heroes попытались очень неплохо, только вот общий сюжет точно не подразумевал какое-то раскрытие характеров. Потом ShTH, ничего интересного. А дальше случился Sonic '06, и её там я уже практически не помню. Болтала с Сильвером, потом один раз спасла Соника (после чего он её эпично кинул, оставив с каким-то левым псиоником-психопатом наедине, но это уже другая история) и... всё, на этом мои воспоминания о ней в этой игре заканчиваются, ну кроме крокодильих слёз в финале. Я не думаю, что забыл что-то архиважное. Дальше был модерн, где она успешно исчезла с горизонта. Она была относительно годной там, где была играбельной. А сейчас не то, что за её - нам за Тейлза поиграть не дают. Ну а дальше можно самостоятельно додумать. Это понятно. Смысл в том, что зачатки характера были, хоть и проглядывались через микроскоп. В модерне, где произошло упрощение вообще всего касательно сюжета, эти зачатки исчезли вообще. Вряд ли что-то в этом плане уже кардинально поменяется, я же просто спекулирую.
  25. В СХ все всем стучали по куполу под любым предлогом, это что-то из категории "На черта Тикал растолковывала Великую Суть Хаоса коту Бигу и роботу Гамме". Я не против развития Эми как персонажа, но для этого придётся провести серьёзные корректировки в её образе, который сейчас слишком "плоский". И я, честно, представления не имею, какие. Как-то не задумывался об этом. Но, могу предположить - надо двигаться в направлении, заданном именно в СХ. У неё весьма неплохо получается изображать бой-бабу, а из этой основы может получиться интересный самостоятельный женский персонаж.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×