-
Публикации
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Charlotte
-
Прошёл Risky's Revenge, игра оказалась просто великолепной. Красивый визуальный стиль, нет лишней нагруженности, всё увлекательно и весело. Алсо, Pirate's Curse таки окончательно убедила меня взять себе Wii U, потому что после такого не хочется пропускать следующую часть. Правда самая первая Shantae уже слишком устарела, на мой взгляд. В виду того, что она вышла на GBC, сейчас покажется слишком архаичной и не очень удобной (но очень красивой для GBC). Так что начинать знакомство с серией стоит именно с Risky's Revenge, первую часть можно пропустить.
-
Это конечно всё очень хорошо... Но главное - геймплей, а он выглядит как-то никак, на мой взгляд. Не вижу ничего увлекательного, выглядит всё как какая-то игрулька 6/10, movie tie-in, забацанный на коленке. Ну и графон конечно - это что-то уровня Wii, совсем кисло как-то.
-
Наконец прошёл всю игру от начала до конца. Надо бы написать своё мнение, пожалуй. Так уж получилось, что я не отношу себя к фанатам какого-то одного Соника, как некоторые люди в фендоме. Я получил море удовольствия и от Generations, и от дневных уровней Unleashed, так что в подобном геймплее не вижу ничего плохого. С такой мыслью я и подошёл к Colors, который в широких кругах считается долгожданным возвращением серии из ямы, которую она себе выкапывала до этого. Могу ли я согласиться с этим? Попробуем разобраться. Пожалуй первое, что мне бросилось в глаза при игре в Colors - это графика. Изначально я не ожидал от неё ничего особенного - игра вышла на Wii, и Unleashed на той же платформе выглядел в меру убого. Но тем не менее, SC смогла меня удивить, и чем дальше я проходил - тем больше она меня удивляла. Игра действительно выглядит просто волшебно, некоторые уровни выдают такие виды, что челюсть болтается где-то в районе пола большую часть времени. В такие моменты сложно поверить, что это всё - действительно старенькая Wii. И очевидно, что самую важную роль в создании такого эффекта сыграл дизайн уровней - художники проделали просто великолепную работу, создав очень разные и эффектные образы. Особенно радует, что они решили полностью отойти от классических дизайнов серии, и дали простор фантазии. Зелёные равнины Planet Wisp, космическая неоновая феерия Starlight Carnival, чудесные виды Aquarium Park с японским духом и красивыми водными пейзажами. За графику - пять баллов, выглядит прекрасно. Следующим, что зацепило моё внимание, была музыка. Сразу скажу, что главная тема игры, "Reach for the Stars", мне не очень понравилась. Она приятна, но не цепляет так, как должна. Также эндинг был совершенно никакой. Тем не менее, темы уровней запросто исправили моё мнение о саундтреке. Они динамичны, приятны уху, мелодичны, разнообразны, и отлично дополняют действие. Переслушивать их - сплошное удовольствие. Также приятно, что для каждого акта есть свой собственный ремикс темы уровня, так темы не приедаются во время прохождения. Но самой важной стороной игры является, естественно, геймплей. Именно на геймплее почти подорвалась прошлая часть серии - Sonic Unleashed. Теперь же Sonic Team решили не придумывать ничего кардинально нового, и доделать идею дневных уровней Unleashed (несомненно лучшей части игры) до конца, добавив для разнообразия Виспов. И со своей задачей ST справились. Уровни в меру нелинейные, играть на них достаточно интересно. Виспы не дают заскучать, и среди них нет ни одного (кроме, пожалуй, Spikes), к которым были бы какие-то претензии с точки зрения исполнения. Мой любимый - это без сомнения Frenzy. Просто потому что стать огромной прыгающей челюстью, и сносить всё на своём пути - это чертовски круто. Ну и конечно скорость - с ней здесь полный порядок. Игра также не чувствуется слишком короткой (это было огромной проблемой в том же Generations), но при этом не успевает надоесть. Есть смысл переиграть несколько раз, благодаря разным путям на уровнях, закрытым на первом прохождении. Единственная претензия - дисбаланс в длине актов, одни порой бывают в 2 раза больше других. Пожалуй, стоило немного уровнять. Сюжет в этой игре сделан, конечно, для галочки, ничего особенного тут не подметить. Диалоги в принципе не дают заскучать. Порадовал, конечно, Эггман - это, пожалуй, одно из лучших его выступлений в серии. В остальном, сказать особо нечего. Похуже, чем в Sonic Unleashed, но лучше Sonic Generations. В целом, игра действительно великолепно получилась. Весёлая, бодрая, быстрая, с отличной музыкой и графикой, и не надоедающим геймплеем. За всё время игры я не заметил ни одного бага, что тоже важно. Что интересно, удовольствия я от этой игры получил даже больше, чем от Sonic Adventure 2 с его бесконечными пострелушками и охотами за сокровищами, которые задалбывали очень быстро. Игра конечно не без недостатков (сюжет достаточно слабый в целом), но эти недостатки общее впечатление не портят совершенно. Так что ставлю твёрдый зачёт. Sonic Colors - действительно одна из лучших игр в серии, на мой взгляд. Ну и напоследок закину одну из самых любимых мелодий:
- 590 ответов
-
- sonic colors
- sonic colors ultimate
- (и ещё 2)
-
На S@20 точно новостей об этом не было, так что нужен пруф.
-
Oh well х) And what is your current project? Yeah, I was thinking the same thing. Wave Ocean did have one, so it shouldn't be too much of a problem to add another one here as well.
-
Impressive. It does look empty right now, would be nice to add some objects like grass and umbrellas to fill the space, but overall - a very solid port. I like what you've done with size - finally a non-Unleased/Colors level that is not twice as big as the original. Looking forward to seeing the second part=) BTW, do you think you can add an orca in there?
-
Во, уже что-то. Конечно не все, но самые основные есть, а это главное.
-
Посмотрел. Ну, что можно сказать... Я всегда говорил, что Pretty Guardian Sailor Moon - это легендарное махо-сёдзё, которое всё таки не выдерживает проверку временем. Оно заложило многие основы, без которых сейчас жанр не представляется, но увы - сейчас само по себе не представляет никакой ценности, кроме исторической и познавательной. Оно подобно первому DOOM в этом плане. Всё потому, что жанр не стоял на месте. Появлялись новые махо-сёдзё, которые были лучше, интереснее, увлекательнее. Вышла Magical Girl Lyrical Nanoha, которая доказала, что сделать махо-сёдзё для мужиков 20 лет - это не так уж сложно. Выходит серия Pretty Cure, которая соединяет классические махо-сёдзё-элементы с отличной хореографией боёв, которая заставляет вспомнить сёнены вроде Bleach, и способна развлечь любую демографию. Вышла Puella Magi Madoka Magica, в конце концов. Мне было интересно, как во всю эту радость впишется "тот-самый" Sailor Moon. Смогут ли создатели сделать из него что-то большее, чем ностальгия-фестиваль для олдфагов? Говоря прямо - вышло ровно то, что ожидалось. Хочу напомнить, что "Pretty Guardian Sailor Moon Crystal" - это ONA, оно не транслируется на ТВ, и стримится в Сети, на Nico Nico конкретно. Это значит, что делалась анимация для узкого круга лиц, они не рассчитывали на рейтинги среди широкой публики. Crystal - это прямой пересказ классической истории, без каких-то вольностей. Это, понятное дело, палка о двух концах. Интереса конечно нет, целевая аудитория эту историю знает наизусть. Но всё таки это римейк, и как римейк она вполне работает. Я не считаю, что с сюжетом есть какие-то проблемы, пока что. С чем есть проблемы - так это со всем остальным. Тяжёлый груз бытия веб-анимацией - всё сделано запредельно дёшево. Графика хоть и пытается быть яркой, но в итоге пестрит кривыми мордами лиц тут и там, огромным количеством статики, порой странной анимацией. Печально известные дизайны пугают отнюдь не так, как казалось поначалу, но всё таки эта губная помада на 14-летней школьнице раздражает (пусть после хеншина носит, но уж никак не до). Акварельные бэкграунды немного выбиваются, но глаз не режут. В целом - 5/10, дешево и сердито. Озвучка. Ох, эта озвучка. Конкретно голос Усаги. Б-же, почему она постоянно кричит? Серьёзно, 90% экранного времени проходит на повышенных тонах, и уже к середине я просто устал это слушать. В общем - режет слух, пока что никак не могу поставить зачёт за такое. Голос Луны немного странный, но в целом рабочий. Больше подмечать пока некого. */10 О музыке говорить нечего. Она есть, вроде. Опенинг в меру никакой, с лирикой уровня главным тем Super Sentai начала 70х. 4/10, надо слушать дальше. В целом, говорить особо нечего. Всё достаточно пресно и дёшево выглядит. Будем надеяться, что они повысят планку дальше, или хотя бы удивят историей. P.S. Надо прибить того, кто придумал сделать хеншин в 3D.
-
Кстати, есть ли где архив модов на SG? Их уже так много, что разгребать своими силами становится тяжело, пригодилась бы какая-нибудь картотека.
-
Можешь вбить код Konami на титульнике перед главным меню, и сразу попробовать Revengeance.
-
Это не просто имба, это вечный Ripper-mode за 300 тыс. Слабыми атаками расшибаешь вообще всё. Worth it. Я нашёл пару хп-апгрейдов, и один мп-апгрейд. Они не особо запрятаны-то были.
-
Алсо, я один никогда не пользовался вторым оружием, или всякими гранатами? Меч справляется в любой ситуации, зачем нужно что-то ещё - непонятно.
-
Смотрю MLP в онгоинге где-то с первого сезона, и буду смотреть пятый. Просмотр одной серии в воскресенье много времени не отъедает, отвращения не вызывает. Так почему бы нет? Так же, как и довели до четвёртого. Пока что кардинально ничего не поменялось (если не считать Твайликорна), и вряд ли у них там какой-то кризис идей намечается. В этом суть ситкома.
-
Игра пока что отличная. Решил не проходить залпом, растягиваю удовольствие. Единственное, что напрягло - странный баг с антиалайзингом. Без оного игра на максималках работает в 60 fps, но при его включении проседает где-то до 10. При том, что происходить это начало после второго запуска игры.
-
Я подумал про вертолёт, но видать тут уже лень сыграла свою роль. Можно было бы и простую гринд-секцию сделать там.
-
Может он за основу взял уровень Team Rose? Я уже точно не помню левелдизайн SH. Гриб выпилил скорее всего потому, что в оригинале там были полёты на цветке, и автор не придумал, как это реализовать в SG.
-
Этот бэкграунд меня всё равно не вдохновляет. Frog Forest всегда был достаточно ярким и солнечным местом, но здесь он кажется каким-то облачным и тёмным, из-за бэка. Возможно мне чудится, но всё равно.
-
Денег у меня сейчас нет на пожертвования, но игру на старте куплю. Действительно удивительно, как они умудрились так быстро набрать столько денег (на момент написания поста - два миллиона). Теперь главное для них - не торопиться, и сделать достойную игру. Тем более, что теперь у них над душой не будет Капкома. Сомневаться в успехе самой игры особо не приходится, потому как банду разрабов сколотили достаточно проверенную. А вот ждать придётся долго, скорее всего.
-
Вижу, что над камерой кое-где поработали. Это радует. Игра стала управляться чуть лучше, хоть и проблема потери контроля на высоких скоростях остаётся. Возможно, дело в том, что Соник слишком резко разгоняется и тормозит. Насчёт музыки - я бы порекомендовал поставить более аутентичные треки на уровни, чтобы они создавали именно какую-то атмосферу, а не просто задавали ритм.
-
Поздравляю! Теперь впереди вас ждёт много всего интересного=)
-
Фансервис - это хорошо. Вот например Haiyore! Nyaruko-san W. Невероятное количество отсылок к моим любимым токусацу-сериалам, на которых держится действо, плюс панцу порой мелькают. Когда я его смотрю - это всё отлично расслабляет, и радует душу. Так что в этом может быть плохого? И о его неуместности... Мне сложно вспомнить сериал, который бы использовал фансервис "неуместно". Если он есть - значит он был там задуман, и о неуместности говорить не приходится.
-
Игра годная, но всё упирается в топорность управления (иногда тормозит ровно на одном месте, иногда по инерции скользит вперёд как по льду, и в целом отзывчивость хромает) и совершенно невменяемую порой скорость, которая плюёт на коллизии и на раз выбивает за пределы уровня. В общем, нужно плотно поработать над отдачей. В остальном всё очень даже неплохо. Нет фатальных багов, игра идёт в целом плавно, потенциал чувствуется. Keep up the good work!
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
