-
Публикации
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя std282
-
Ссылочка битая. Замени /?/ на /download/, чтобы можно было скачать. К хаку: разве этих способностей достаточно для прохождения?? O_O Я так и не сумел перебраться через первую же мертвую петлю MHZ.. Неужели эмулятор с функцией перемотки игрового процесса так меня испортил? Неужели я такой плохой игрок?.. v_v UPD: О, получилось-таки. Yay~ UPD2: И как я не догадался сделать Спин Дэш.. Не заметил слона у себя под носом.
-
Замечательная композиция, прекрасно подходит для Эпплджек! Прям в таком.. вестерновском стиле, что ли. Мда.. ошибся на один полутон в своих догадках, как и всегда.
-
Следует разнообразить ударные, повысить бас на октаву, исправить некоторые неправильно звучащие ноты (у одних высота не та, другие длятся не так, как нужно, еще некоторые взяты из аккордов неправильно) - все это касается Emerald Coast. Не стоит этого бояться и бросать дело, даже если это звучит слишком страшно - все это исправимо и объяснимо, и каждый человек, впервые взявшийся за SMPS'инг (так иногда называется процесс создания SMPS'ок) скорее всего, наступит на эти грабли. Вторая музыка звучит лучше, но это потому что она на порядок проще (NES все-таки), хоть и также страдает от однообразных ударных и слишком низкого баса. UPD: На объяснение этого уйдет целая статья. Нужно рассмотреть некоторые возможности xm3/4smps и OpenMPT.
-
Действительно неплохо для первых разов. Моя первая SMPS'ка звучала гораааааздо хуже. Если ты не собираешься бросать это дело, могу только сказать, что тебе еще учиться и учиться, главное - не падать духом, если не получается. =) P.S.: могу подсобить советом, если нужно будет. xm3smps, xm4smps - мне все про все это известно и знакомо.
-
В силу своего характера и желания предотвратить потенциальный конфуз, не могу удержаться от того, чтобы указать на пару ошибок в терминах SMPS. И да простит меня автор! 1. У темпа не модуляция, а модификатор. 2. У PSG не оффсет голосов, а значение голоса. По всему остальному претензий нет. Программа, думаю, будет полезна новичкам.
-
Итак, представляю вам мою вторую транскрибированную в MIDI песню из Rainbow Rocks - Awesome as I Want to Be! MIDI
-
Друг мой, у тебя все в порядке с внимательностью? Владик Тишко сказал же, что эта музыка из игры "Silver Surfer", и называется она "Section Completed".
-
Композиция замечательная, талант налицо. =) Но как мне кажется, для Пинки Пай она не слишком хорошо подходит. Пинки.. она гиперактивная и неунывающая, а гитара звучит слишком расслабляюще. Так что, композиция впечатляет, я скорее отличником по истории и литературе стану, чем напишу что-то подобное, но к персонажу она, - увы! - не вполне подходит. Чего не скажешь о Flutter Heart: композиция прекрасно подходит к персонажу Флаттершай - спокойная, слегка робкая, ни к чему не принуждающая (это скорее характеристика музыки, чем персонажа). Гитара звучит все так же расслабляюще, и это убивает двух зайцев одновременно: композицию приятно слушать (я ее переслушивал более 10 раз, и она мне не переставала нравиться ни на йоту), и к характеру Флаттершай это подходит. Таким образом, с сожалением заявляю, что вторая композиция проигрывает первой по некоторым характеристикам. Таково мое мнение. Ах да и еще кое-что.
-
Спасибо за столь лестный отзыв, я обязательно переведу еще кое-что из Rainbow Rocks (я уже положил глаз на Awesome as I Want to Be и Under Our Spell), ибо планировал, да и несколько композиций из самого MLP в будущем. Делаю я это забавы ради и из-за своей любви к MIDI-файлам (у каждого свои причуды =)). И да, в следующий раз постараюсь сделать вокал и некоторые инструменты менее резкими.
-
Не знаю, относится ли это к музыкальному творчеству, и все же... Я решил сделать MIDI-файл на музыку из Rainbow Rocks - Shake Your Tail. Видео сделано из-за того, что я использовал необычный стандарт MIDI под названием Yamaha XG. Он отличается лучшим звучанием и большим количеством настроек, которые просто игнорируются на обычном стандарте MIDI (GM), вследствие чего музыка звучит не так, как должна. Видео показывает истинное звучание композиции. Ссылка на сам MIDI-файл. Надеюсь, что не закидаете помидорами, переводить музыку в ноты - не плевое дело! =)
-
У меня была когда-то. Если ты про ту, что из Time of Changes, то ее писал я. *** Если у кого-либо есть эта музыка, можете ее выкладывать в общий доступ, указав ее происхождение (т.е., что ее я сделал); она для меня не играет особой роли.
-
И что ты хотел этим сказать? Красиво? Красиво. Но не заслуженно (как сказал SuperMember, ты не зарегистрирован там), да и к тому же, не сплешскринами красота хака меряется. А если ты хочешь скрыть за ними свои "творения" (а может быть, и творения, но все-таки) - это все равно что скрывать отвратный вкус салата за большим количеством соуса. Ну зачем тебе код сплешскрина? Хочешь досконально изучить его, и на его основе написать свой собственный сплешскрин? Нам остается лишь надеяться на это, надеюсь плагиатить не станешь.
-
SSRG Splash Screen - это эмблема хака, сделанная в SSRG. Ты презираешь хаки SSRG за его эмблему? То есть, если в хаке есть красивая фиговина (которая, между прочим, не имеет отношения к самому хаку вообще), показывающая место его изготовления (даже частичного!), то этот хак заведомо читерен? Не заставляй меня сомневаться в твоем здравом смысле, T.N. Ты что, тоже станешь презирать магазин техники/кафе/еще что-нибудь в этом роде, если там на выходе дадут тебе брошюру/флажок с замысловатым радующим глаз дизайном только за то, что ты его посетил, не говоря уже о том, что тебе выдадут подобное при поступлении на работу туда - ты возненавидишь его за расточительство дизайна/эмблемы? Это же абсурд, не так ли? То же самое и с хаками, сделанных при поддержке (звучит-то как!) SSRG. Что такого, что они награждают всякий хак, сделанный там, своим знаком? И кстати говоря, я не встречал там откровенного говнохака с его эмблемой, не учитывая эмблему при оценке хака. А если в хаке чего-то недостает, то там об этом тебе скажут, не фэйспалмя при этом. Там обитают толерантные ромхакеры, в отличие от некоторых!
-
Пример SMPS-ки в формате asm и bin. Прошу любить и жаловать. =) (И добавлять S_T_D в кредитсы в случае использования) SMPSMusic.zip
-
Ну... Я пишу SMPS-ки с нуля, а мои познания в ассемблере m68k очень скудны. =P SMPS-ки с нуля пишутся целиком и полностью через макросы. Если заинтересованы в этом деле, могу подсобить советом.
-
Эх, молодежь! Если уж делаешь хак только с музыкой, то ты, на худой конец, хотя бы свою музыку сделал бы...
-
Хватит дуть в одну и ту же дудку, да еще и заставлять нас плясать под нее. Teffycom совершенно прав, к тому же, нестрого оценивать хаки - глупо. Ну, допустим, мы не будем строго судить тебя, будем помягче. Но хаки от этого не изменятся, а если и изменятся, то в худшую сторону (следствие из поста Teffycom'а). ;)
-
It isn't gift, it's Google translator issue. Gift is "подарок", but "дар" is a talent.
-
Он знает, что это зона из SA3, он мне показал это за 5 часов до публикации этого. И к тому же, создание бэкграунда для хака - это тоже работа. А к словам грех придираться. Но вообще... kelvinsonic100, your image doesn't seem to be a screenshot. You have to show it in hack or in level editor, because your manner of writing and image make us think that it's completely your art, which is wrong.
-
Да, но... Все-таки, хочешь сделать хорошо - сделай это сам. Важно также получать удовольствие от самой работы, не только от результата! Так будет лучше чисто для тебя. Это уже не качество работы, это ее эстетика. Насчет программ - я бы сказал, что они как бы искажают душу. Но это чисто мое мнение, и на качестве работы это если и отразится, то незначительно. P.S.: Тему взаимосвязи качества работы и ее эстетики далее раскрывать не буду, да и другим не советую, поскольку это оффтоп.
-
Рожденный делать одно не может делать другое. У кого-то что-то получается хорошо, а еще что-то - не очень, а у другого наоборот. Эти тенденции у каждого из нас где-то в чем-то проявляются. А ты не думал о том, что ты считаешь эту точку зрения верной, потому что сам никогда не пробовал это делать? Ты пробовал так делать? Если пробовал, то я беру слова назад. Я тоже раньше, когда конвертировал SMPS музыку в программе xm4smps, думал, что писать SMPS-ки в блокноте - это нудно, скучно и долго. Однако, я решил попробовать сделать музыку именно в блокноте (ConTEXT блокнот называется), так, чтобы узнать, каково это... Больше я к xm4smps не прикасался. Мне понравилось вот так вот работать, и моя музыка как будто лучше стала, что ли... Я вкладывал душу в нее. Я потом попробовал использовать другую программу для конвертации, но... долго я ее не использовал - не очень понравилось. В принципе, у этих вещей схожие качества: быстро, но программа все делает за тебя - или долго, самому все делать, и радоваться тому, что работу сделал ты. Ты, а не программа! Когда человек вот так вот трудится, он набирает опыт, а работа, сделанная с удовольствием, с душой всегда хороша для того, кто ее сделал. Не согласны - приведите контрпример. Таким образом, можно сказать, что работа, сделанная двумя путями - быстрым, программным и кропотливым, ручным приносит разное эстетическое наслаждение тому, кто ее сделал. Какой путь выбрать - выбирайте сами. В любом случае, всегда есть путь назад. Но не факт, что новый путь понравится вам после старого...
-
Это теоремы, хехе! Если утверждение A истинно, то из него следует утверждение B. Сулер записал их в виде A - B. Подставляем: Если диз докачается, то Сулер починит пружины. Если интернет перестанет тупить, то диз докачается. Если одному черту известно что случится, то интернет перестанет тупить.
-
Не стоит. Если ты выдрал из чужого хака музыку которая на самом деле из другой SMD игры, тебя не обвинят в воровстве (это просто не доказать - а вдруг ты прямо из оригинальной игры ее взял?). Так что эту музыку можешь оставить. Но если ты выдрал музыку, которая была сконвертирована, подобно музыке в Ivan YO's Jukebox, то тут воровство налицо, т.к. эту музыку сделал ромхакер, он свою работу узнает среди тысячи других. Упс, прости, Ivan YO, мы одновременно запостили, ты на нес-ко секунд меня опередил. =)
-
Ivan YO такой Ivan YO... Я с ним недавно разговаривал на эту тему. Он сторонник не портировать музыку из других SMD игр такой, какая она есть, но если заремиксить эту музыку, то можно и портировать ради такого. Но вообще, в данном случае он прав. Сий Jukebox изначально предназначался для того, чтобы слушать музыку, сделанную своими руками. Сделанную с опорой на MIDI-файл, или вообще на какие-бы то ни были нотные данные, но своими руками, а не чьими-нибудь из сеговских композиторов (или не сеговских).
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
