Перейти к содержимому

rinzler

Пользователи
  • Публикации

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    8мин 29сек

Все публикации пользователя rinzler

  1. Ооооо даааа, подписываюсь под каждым словом в спойлере. Страсти накаляются, а привычные персонажи меняются. Что может быть лучше радикальных перемен? Особенно если они, ИМХО, явно ведут в лучшую сторону и освежают сюжет.
  2. You failed me, brain!

  3. Просили некрутых, оригинальных, не совсем злодеев, вот я и предложил эту парочку. Они, хоть и малоизвестны, но вроде бы каноничны, так? Плюс, каждый из них вполне оригинален за счет своего характера и, может быть, комедийности. Не знаю на что рассчитывает автор, но если ему нужны обычные злодеи и он делает не мегаэпик стори, то Барк с Бином идеально подходят. P.S. Чуть не забыл про ссылку. Банально каешн, но вот тык тык.
  4. А у игры есть какой-нибудь сюжет? Просто если мне память не изменяет, то в первом эпизоде его не было.
  5. Вот именно этого ответа я и ждал! Alone in the Dark - отличная, откровенно недооцененная игра, которая гораздо лучше прижилась бы в виде полнометражного фильма. Silent Hill 1-3, это вообще классика жанра хоррор. Но сколько уже этим играм лет и когда выходило хоть что-нибудь, что могло бы приблизиться к ним по уровню? Алан, как мне кажется, следующий патрон в обойму подобных игр. Про сотни тысяч квестов разного калибра, ты все-таки, погорячился, потому как квесты - все-таки жанр несколько иной, чем то, о чем идет речь, иначе я сразу бы назвал такие игры как Witch и White Chamber. Ну портал, это таки да, прорыв-головоломка, сказать нечего.
  6. Перечисленные тобой игры, UIH, несомненные фовориты этого года, но из них я прошел только одну - это Portal 2, благодаря её чудесному геймплею, персонажам, диалогам и малому хронометражу. На остальные терпения не хватило, потому что хорошие файтинги, ролевые и стелсы я видел и раньше, так что пары миссий на знакомство с игровой механикой и технологией обычно хватает, чтобы не жалея снести игру нафиг и заняться чем-нибудь общественно-полезным. В последнее время меня больше привлекают линейные игры с цельнометаллическим сюжетом, где важен уровень исполнения и которые бы не отнимали уймы времени. Тогда игра становится похожа на интерактивное кино или книгу. Игр, которые бы достойно справились с такой ролью мало. Один из примеров - Фаренгейт, близкий по тематике, кстати. И да, еще тот самый COD - "летний блокбастер с попкорном" от мира игр. И AW полностью вписывается в этот жанр: если не задрачивать уровень сложности "кошмар" (помню как финны сделали его еще в Максе таким, что я от скрежета чуть не стер зубы), то игра проходится за достаточно короткий промежуток времени, с ненавязчивым, но зрелищным мордобоем и засвечиванием врагов фонариком (кстате, а где еще была фишка, где набивание врагов свинцом не является ультимативным аргументом?), что не дает геймплею и сюжету просидать в ходе повествования, а тебе позволяет насладиться отличным кинцом без боли в пятой точке, которую у меня вызывала ковка доспехов в скайриме, изучение навыков в ватмане и прочие свистоперделки серьезные вещи. Люблю концентрированный геймплей, без нагруженности деталями, с сильным сюжетом. MASS EFFECT 2 в этом плане очень хорош. Леса же в Вейке кажутся однообразными только на первый взгляд, потому как видно, что авторы жопу рвали, чтобы их разнообразить, добавляя фермы, дамбы, автозаправки, психушки, кемпинги, свалки, шахты и прочее, что является квинтессенцией мрачных и тягучих городских легенд и историй того самого Стивена Кинга, а кому-то все это могло напомнить такие сериалы как Секретные материалы и Твин Пикс. Считаю, что все это несомненный гуд. Музыка в игре, кстати, очень шикарна. Отсюда вывод: Алан Вейк хорош подачей истории, простым геймплеем, музыкой и атмосферой романа-триллера, что в сумме делает из него хорошую игру, достойную большего, чем поливание говном по причине "не зацепило". P.S. Сорри за сумбур.))
  7. Я хотел бы спросить у Рекстона и UIH'а в какой по их мнению игре, вышедшей за последние 2 года , сюжет и геймплей были бы более оригинальны и менее однообразны, чем в Алане Вейке?
  8. Не будьте такими требовательными народ, Поллок играет так как ему скажут, и он, вроде, сам об этом говорил в своем интервью (Sly где-то кидала, очень клевое, кстати) и по-моему неплохо с этим справляется, так что желать ему смерти только за нелепый смех Эггмана было крайне гадко.
  9. Технически лисы относятся к семейству псовых, так что все ОК. Если же серьезно, то по мне так его мордаха остается симпотной вне зависимости от того вытянута она или нет)))
  10. Даже не верится, я снова нейтрал. Где те 50 минусов, нажитые непосильным трудом? xDDD

    1. illuminor

      illuminor

      Если они тебе действительно нужны, то я не сомневаюсь, что пользователи их тебе с радостью вернут.

    2. rinzler

      rinzler

      Разумеется, главное правильно прокомментировать одного человека, чтобы сработал синдром толпы)))

  11. Трейлер в самом деле хорош. Любопытно, в игре будут диалоги или нас ждет олдскульная молчаливая пробежка слева-направо?
  12. Вот и еще пяток минусов в мою коллекцию)))

  13. Не стоит меня благодарить, это все заслуга промта нано-технологий.
  14. Хочу ремейк бомбермена с Уткой Бином в главной роли. BOMBERDUCK Залил бы такую себе на яблофон)))
  15. Я не понял.Он теперь на склонах при недостаточной скорости будет падать вниз в виде комка? Предоставьте это профессионалу! Сейчас я отвечу на твой вопрос путем использовения современных нано-технологий и британских ученых. Итак, чтобы понять фразу нужно прочитать её так... ВУАЛЯ: "SONIC БОЛЬШЕ НЕ КОГДА Распрямите засучив ПЛАТФОРМЫ" Ахээм... Ну что же... По-моему все предельно ясно! Еще вопросы есть?
  16. Хах, ты прямо помешался на отправке дяди Эгга в АД))) Однако пока в ад отправились только надеюсь на долго. Но мы-то знаем, что это временно.
  17. Симпотичные фигурки.)) Слева от Тейлза, на мышином проводе - подставка для пива в стиле Соника?
  18. Я подумал, что ты сам захочешь запостить какую-нибудь музычку, как ты обычно делаешь, так что просто ограничился самой находкой)) Кстати, выбор трека очень порадовал, вписывается в динамику выпуска.
  19. Спасибо, буду знать теперь. Ну а вообще тому сообщению было 10 минут, ну да это уже не важно) Сорри за оффтоп.
  20. Кстати говоря, товарищи, мое чутье вывело меня на 234й выпуск комикса. http://sonicscanf.org/comics/sonic-the-hedgehog/234/ Мне, прям, как-то неловко качать его в свете предыдущего поста о пиратстве и закрытии... но жажда наживы пересиливает мораль)))
  21. Точно, сам увидел сразу как запостил, она на старом месте и никуда не убежала) Видать кнопка пропадает, если пост становится "старым" что ли... Хотел просто дописать кой-че, чтобы не было дабл-постинга, а заветной кнопульки-то и нету)
  22. Знаю, что сейчас дико туплю, но елы-палы, где кнопка редактирования поста?
  23. Ммм... Пули калибра .303 с цельнометаллическим сердечником и экспансивной выемкой.

  24. Так ведь Бин с Барком в самый раз будут)) Вполне себе харизматичные не очень злодеи, не шибко крутые, но весьма хитрые (или безумные). Вполне годятся, а?)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×