Перейти к содержимому

N69

Пользователи
  • Публикации

    247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя N69

  1. Конечно! Можно и бум заодно
  2. Заливается распакованный образ. И да размер 6.3 гб. UPD: https://yadi.sk/d/ECnHuU-mdyNbv
  3. http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=33853 Слишком нагло Дарио, слишком. Учитывая что способ с даунгрейдом анимаций в СГ найден мной.
  4. Поставь последний WinRar или 7z.
  5. Позор. Просто позор. Уже кат-сцены с нулевым графоном стали загонять в пререндер видео... Залил отдельно от игры: https://yadi.sk/d/TGxqZ6tKdQ4gQ (незабываем ставить RAD Video Tools) PS. Если кому нужно, то мы можем слить весь образ. Не сольем. Это файлы россыпью :(. Да и в сети еще нет ни одного расшифрованного образа для Wii U
  6. Я про тизерный опенинг говорил... https://drive.google.com/file/d/0Bw34jGBF9Ww3ekpoTnRNMEVjdTQ/view?usp=sharing
  7. Нам их не кинули. На руках есть только опенинг. Но там как в Colors все кат-сцены преренднуты!
  8. https://www.youtube.com/watch?v=TtwtUkCb2zQ
  9. Куб версия вроде не поддерживает работу в вайдскрине (пропадает геометрия\объекты). Те кто портировал игру на 360 не стали над этим просто заморачиваться и оставили как есть. А ПК версия (2011) - порт с 360...
  10. Он не работал, не работает и никогда работать не будет. Максимум что можно лицезреть - интерфейс и меню эмулятора.
  11. Как по мне. Моды Дарио\С0ЛВ0 более "отсебятские": Утюжная физика из SG. Некоторые джимики были удалены (я конечно понимаю, что база объектов SG не содержит SU объекты), но некоторые вполне можно вернуть хаком других объектов. HD ретекстуринг (делайте отдельный пак с ним и все). Свои добавления на уровнях. Я стараюсь перенести уровни близко к оригиналу как это возможно. Включая баги и спорный по мнению многих контент.
  12. Это не тупой ретекстуринг, а полный порт с анимацией...
  13. попробовал конвертнуть BigEndian .yncp в LittleEndian .xncp
  14. Торнадо был вставлен как открывающий уровень, или игра просто не будет сохраняться. JumpSelector'ы из SU. Это найденый в недрах кода игры объект. Возвращать пушки из SG я не буду. Звук фонтана не удалось заменить по некоторым тех. причинам.
  15. ой, релиз
  16. PS:
  17. ~:(
  18. А теперь глянем в сами слоты, которые юзает игра. 1-18 Основные акты. Нечетные слоты работают с глюком (например 1= Картинка из cpz100, игра грузит ghz200) 19 - Эмулятор SMD (На ПК не работает) 20 - Метал Соник 21 - Шедоу 22 - Сильвер 23 - Death Egg 24 - Perfect Chaos 25 - Egg Dragoon 26 - Time Eater 27 - Вылет (возможно 2 хаб) 28 - Statue Room 29 - Кат-Сцена с зеркалами 30 - Пустой уровень (играет музыка от Time Eater) 31 - Кат-Сцена с 2 Эггманами 32-38 - Вылет игры 39 -113 - слоты миссий (показывается время, но при попытке начать, игра просто подвисает) ->114 игра вылетает ->122 ничего. Самое главное, то... отключается после 19 слота, что позволяет нам спокойно получить более 126 игровых слотов со своей геометрией.
  19. Такой возможности у нас нет. В джени можно начать сюжетные события, только после прохождения\начала уровня.
  20. Если без StageGate, тогда можно только сфорсить загрузку через LUA. Но тут тьма ограничений.
  21. В джени более 108 слотов под обычные уровни. +боссы, катсцены, пинбол и 2 хаба. У нас вся проблема в объекте StageGate, где жестко захардкорены слоты. Я могу спокойно сфорсить запуск любого уровня (например cpz209), и игра будет с ним работать. Ну вот прописать этот уровень в StageGate мы не можем. А насчет мазури. Человеку лень изучать работу объектов в игре. Он просто постоянно доканывает меня\других людей.
  22. Можешь дописать Empire City Pack к Холоске...
  23. Для тех, у кого виснет акт 1-2. Хотя баг очень странный. Этот мод тестировало несколько человек перед релизом, и я на 2 ПК и зависаний не было.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×