Перейти к содержимому

N69

Пользователи
  • Публикации

    247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя N69

  1. Там множество форматов поддерживается. Попробуй в 3DS загрузить. Ну или по старинке через glvl 0.57 тут модец один скоро выйдет от меня, псс.
  2. Нет конечно, все на консоли моддится (PS3\360). Софт еще пока не доделан а нормальный кое-кто (привет Дарио) жмет от всех, поэтому не жди скоро его в паблике.
  3. Хороший мод, жаль коллизия и скайбокс поглючивают
  4. Сделал нормальные шрифты для пиратского русика и портанул его на PS3 (2 года назад).
  5. Теперь и на х360 все работает!
  6. Людям походу невдомек, что выдрать оригинальные ассисты (грубо говоря ресурсы) это пол беды. Необходимо закодить геймплей, физику, персонажей, игровые объекты. А это не просто, плюс разраб не реверсит код\логику оригинала, а пишит все с нуля по СВОИМ впечатлениям. Будет чудо если разраб сможет полностью воссоздать кампанию за Соника, но без реальных людских и денежных вложений я думаю вся эта затея продлится не долго. PS. Играйте в оригинал, благо откопать лицуху\спиратить сейчас можно без проблем.
  7. a_euascii_1 и a_euascii_2 cмотри. Все там лезет.
  8. Шрифт в обычном PNG на всех платформах (начало\конец буковок по красным точкам задается), часть текста лежит в elf файлах, поинтеры вроде спокойно находятся через IDA или вообще в HEXeditor. Но это не важно у меня есть весь текст в нормальном виде. Непомню точно всех подробностей, я туда с 2011 не лез. Если и переводить Heroes, то делать в первую очередь для GameCube и Xbox версий.
  9. Господаде, чо за убогий шрифт? В Heroes же все крайне просто. Там по красным точкам буквы задаются :) И места куча. все 66 букв влезут!
  10. вот так не будет шарящего человека, не будет тогда qte :(
  11. Да 2 года назад я их выдрал. там еще QTE панели есть, но мне нужен человек со знанием ассемблера (твари из ST порезали перед релизом часть кода, тем самым сломав qte)
  12. Полностью перепилил Холоску!
  13. Или куча Havok'ов тутъ https://yadi.sk/d/qQxPgYiBkdv8u
  14. Сразу видно наследие Sonic Colors. Движок анло\джени уровни не тянет.
  15. Пусть пытается склепать, все равно она нормальный порт не сделает! Да и все уровни в один мод впихнуть не реал (у меня есть наработки по этому, но делится я с ними не собираюсь). А, да. Скоро будет апдейт Холоски с актом 1. Старый баян августа 14 года. У зуни кроме этих блоков и декомпильных сплайнов ничего и нет.
  16. На Jungle Joyride Act 4 и Rooftop Run Act 2 все и кончится. Остальное без бубна не портануть. Нате вам кастомные коллизии... Сезон самопала объявляю открытым!
  17. Качаешь HEX редактор (например HxD), открываешь в нем exe от игры. В нем жмешь Ctrl+G, и вставляешь A5F210, там будет 44. Смело меняй на 48 С A5F270 все так же. А в A5EF17-A5EF1C менять нужно на 90
  18. Господи, там 5 байтов в exe подредачить для него.
  19. modloader сейчас крайне просто сделан (пакует новый cpk для игры). Другое дело игра может спокойно читать файлы вне cpk файлов Только оригинальные CPK нужно убрать
  20. Как вытащить катсецены видеоролики Качается последний VGMToolbox http://sourceforge.net/projects/vgmtoolbox/ Misc Tools->Extraction tools->Stream tools-Video Demultiplexer. Ставится формат USM и сам ролик кидается в окно. Для звука использовать http://www.hcs64.com/files/adx2wavmod3v2.zip . Просто кинуть adx файл на exe (те ADX, что в 2 раза больше других - пустышки)
  21. Все отлично работает и извлекается.
  22. Там M2V видео в usm роликах, VGMToolbox в помощь.
  23. Вышла в Steam. Кат сценки так и не завезли (привет 720р и 30фпс), те опять пререндер видео!
  24. Типо уровни из финальной версии, портированные на Бета версию движка игры. Кроме очевидно видных вещей (Анло рендер, Синяя аура за ежом), тут есть куча других. Например рабочие QTE, генерируемые хэйвоком анимации, шесты из City Escape имееют функциональность шестов из Мазури и куча других, которые мне лень вспоминать. На Xbox360 так же можно легко портировать геометрию уровней из Unleashed
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×