Перейти к содержимому

Felik

Пользователи
  • Публикации

    2 767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5
  • Время онлайн

    7мин 43сек

Все публикации пользователя Felik

  1. Руинная зона...
  2. Я очень рад, что PkR собирается капитально переделать SW, просто пока это ну никак нельзя назвать чем-то другим. Это всё тот же SW а никакой не TZ Astra. Просто BlazeHedgehog, создатель The Fated Hour (если кто слышал о такой фан-гейме) гораздо сильнее видоизменил Sonic Worlds, практически до неузнаваемости, но он всё равно оставил название за движком, и не убрал Баннер "Powerd by Sonic Worlds " при запуске игры. Кстати куда делся Эспио?
  3. Поиграл в дему, посмотрел движок. Первое что хочу сказать, это с каких пор Sonic Worlds называется TZ Astra? Я понимаю что PkR его подшлифовал и всё такое, но, судя по тесту движка и чейнджлогу, это всё тот же Sonic Worlds с добавленой homing атакой. И не надо его выдавать за что-то другое, я считаю это несколько неуважительно по отношению к его создателям. Делается игра на SW, так и скажите, ничего зазорного в этом нет. Что касается демки, она меня несколько разочаровала. Демка TEA b415 мне нравится гораздо больше. В той демке как-то геймплей был подинамичнее, но это чисто моё мнение. Отдельной похвалы заслуживает музыка, хотя мне кажется для сониковской игры она не очень подходит. Примено та же история что и с Соник 4 - инструменты не те. Какой-то trance получился... В любом случае желаю удачи!
  4. Если администраторы сочтут нужным то объединят, если - нет, то так и останется. От тебя ничего не требуется. Я ещё раз взглянул на ту старую тему, я её не совсем в том разделе создавал, да и орфографические ошибки в опросе присутствовали :)
  5. Зимой, если успею всё сделать.
  6. Была тема такая, я же её создавал. Учись юзать поиск Вот тема, только вариантов больше Предлогаю объединить темы
  7. С денюхой!
  8. Ну в игре же будет поддержка русского языка. И это будет для всех катсценок
  9. Скажу по секрету, Марио Гелакси на половину состоит из градиентов и заливок, текстур там не так уж много.
  10. Было бы - выложил
  11. Не думаю что у меня он получился именно таким. Без причины вроде не бросается на всех, и его вроде как волнует что вокруг него происходит...
  12. На сколько я знаю, то в общих словах сюжет это общее описание всего что происходит в игре/фильме/чём-угодно, а сценарий это подробное описание каждого отдельного события. То есть у игры/фильма/чего-угодно может быть как хороший сценарий так и сюжет, но не обязательно сразу и то и то. Сколько раз я слышал о твоём мнении о музыке, ты не разу не упоминал о чём-либо подобном, просто рассуждал о музыке в целом, при чём каждый раз мнение было разное. Ладно, думаю не стоит продолжать спор. Хочу только сказать что безосновательная неприязнь ко всему что связано с игрой никому не приятна и ни к чему хорошему не приведёт.
  13. Эм... мальчик ты чего? Я про сюжет ни словом не обмолвился. Я сказал что сценарий в игре хвалят, да и ты это не отрицаешь. С чего ты вдруг о сюжете то заговорил? Тебя не поймёшь. То ты говоришь что в Колорс ужасная музыка, потом утверждаешь что хорошая. Потом опять говришь что плохая, а тепреь опять говоришь что хорошая. Ты уж определись какой ты её считаешь. Складывается ощущение что тебе главное не качество музыки, а то, кто её сочинил. Такая точка зрения - бред полнейший.
  14. Скорее Соник-Пак-Ман
  15. * Сиреневый висп превращает Соника в "берсерка, который прогрызаете себе дорогу через всё что попадается ему на пути" * Asteroid Coaster Zone была раскрыта, со следующим описанием. "Пробегитесь по астероидному кольцу как у Сатурна, вы будете иметь дело с инверсированной гравитацией и токсичной жижей" * В ВИИ версии у каждой зоны по 6 актов и босс, некоторые акты короткие, некоторые - длинные, а в ДС версии вас ждёт по 2 длинных акта на зону и босс. * На подобии Соник Симулятора, в Egg Shuttle вы сможете пройти все уровни по порядку (привет классика!) * В ДС версии есть режим Time attack, где можно соревноваться друг с другом по локалке с пом-ю Wi-Fi соединения Превью Nintendo Power Огромное спасибо нашему новостнику Woun за найденный и предоставленный исходный текст на английском!
  16. Ты уже поиграл в игру, что бы говрить что в ней нет сценария? Люди которые действительно поиграли в игру, а не просто жалуются по каждому поводу, говорят что сценаримй в игре как раз-таки отменный. И музыка от Охтани это эпик вин, да.
  17. Даже если бы её и пеоказали голой, не думаю что кто-то стал бы делать плохие дела прямо в кинотеатре... или стал бы? :)
  18. Оп, поймал =) Нет, конечно не видел, сужу чисто по скриншотам. И скриншоты выглядят великолепно. Но, видимо придётся подождать выхода игры, что бы утверждать наверняка.
  19. Не могу сказать что я играл в уйму игр на Вии, но из пары дюжин что я играл/видел вживую, в Соник Колорс самая красивая.
  20. Лолшто? Скриншоты выглядят великолепно. Почти никакой зернистости и размытости. Не побоюсь этого сказать, в Соник Колорс, судя по всему, будет самая красивая графика, что я видел на вии.
  21. Кроме того, когда соник использует силу куба и ударяет по полу, заряд виспа не спадает как это делает дрель, а просто постепенно сходит на нет, соник же в свою очередь сразу после удара становится самим собой. То есть можно за одно использование виспа превратиться в куб несколько раз. При этом при каждом ударе синие кольца будут меняться на блоки, а блоки на синие кольца. После окончания дей-я виспа, кольца и блоки остаются в том же состоянии. Кроме того синие кольца тоже можно собирать, в этом случае получить из них платформы уже не выйдет.
  22. Лол, какой смысл идти на фильм только что бы посмотреть на голого кого-то.
  23. А сверхвпечатлительные сегазавры? Нет ну серьёзно, свими восторженными визгами они создают ощущение что видят видеоигру в первый раз в жизни.
  24. OnLive — система цифровой дистрибуции компьютерных игр, интернет-сервис, использующий концепцию облачных вычислений. Говоря простым языком, с помощью этой технологии можно играть в игры не имея их на винте/диске, а играть в них через интернет, как бы просматривая видео. Игра находится на серверах OnLive, вы через интернет отправляете им управление (нажатые кнопки, движения мышью), они обрабатывают ваши действия и присылают вам видео поток, результат ваших действий. У этого способа играть есть ряд достоинств и недостатков. Самые явные достоинства: Нет нужды в мощном компьютере, игры не нужно скачивать и устанавливать. Самые явные недостатки: Необходимость быстрого и стабильного интернет соединеня, наличие пинга (задержки между нажатием клавиш и результатом этого нажатия) Пока сервис запущен только в Америке, планируется запуск в Великобритании и Бельгии. От успшности этого проекта во многом зависит будущее видеоигр. Официальный сайт сервиса Страница на Википедии
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×