Перейти к содержимому

Ivan YO

Пользователи
  • Публикации

    538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ivan YO

  1. Положи в стакан с песи\колой не важно алюминевую ложку на ночь и посмотри что будет... Ну вот еще видео http://video.mail.ru/mail/jakobkessler/_myvideo/7.html?liked=1 Не стоит пить колу и закусывать ментосом.
  2. То что 4 сезон вышел, эта новость очень подняла мне настроение. P.S. После просмотра первых двух серий, я бы на месте соника убил бы этого тэилза.
  3. Ну давай давай, будет отличной помощью спасибо. У меня тайлы формата s1, а маппинги блоков и чанков - s2.
  4. Короче полюбасу срировывать.
  5. Я не про спрайт соника, я про графу лэвла говорю.
  6. Неее.. не очень. Такое любой сможет слепить.
  7. Вы наверно меня не поняли. У меня есть графон соника сиди в формате соника 1, а я не хочу каждый тайл срисовывать это очень кропотливая работа. Вот я и хочу узнать, можно ли использовать как нибудь эти тайлы в сонике 2 не срисовывая.
  8. У меня раньше был такой вопрос. Позицию соника нужно менять в коде игры. В соник 2 он выглядит вот так: ; CHARACTER START LOCATION ARRAY ; 2 entries per act, corresponding to the X and Y locations that you want the player to ; appear at when the level starts. ; -------------------------------------------------------------------------------------- WrdArr_StartLoc: dc.w $60, $28F ; $00 dc.w $60, $2AF dc.w $60, $28F ; $01 dc.w $60, $2AF dc.w $60, $1AC ; $02 dc.w $60, $1AC dc.w $60, $28F ; $03 dc.w $60, $2AF dc.w $60, $28C ; $04 dc.w $60, $5EC dc.w $60, $20C ; $05 dc.w $60, $2AF dc.w $60, $4CC ; $06 dc.w $1E0, $4CC dc.w $60, $3EF ; $07 dc.w $60, $6AF dc.w $230, $1AC ; $08 dc.w $230, $1AC dc.w $60, $28F ; $09 dc.w $60, $2AF dc.w $60, $6AC ; $0A dc.w $60, $56C dc.w $60, $6AC ; $0B dc.w $60, $5AC dc.w $60, $2AC ; $0C dc.w $60, $58C dc.w $60, $1EC ; $0D dc.w $60, $12C dc.w $60, $12D ; $0E dc.w $60, $12D dc.w $60, $37E ; $0F dc.w $60, $37E dc.w $120, $70 ; $10 dc.w $140, $70 А в S1 Hacking Studio его позиции записаны в бинарный файл: Вот так: ; --------------------------------------------------------------------------- ; Sonic start location array ; --------------------------------------------------------------------------- StartLocArray: incbin misc\sloc_lev.bin even
  9. *Фэйспалмище* Это графика уровня, а не спрайта соника.
  10. Вот че получается.
  11. Вот че получается.
  12. Нет. Такая фишка не прокатывает. Нужно что-то другое. Графика в формате зжатия kosinski.
  13. Спасибо, побробую. t^_^
  14. Извините за может быть нубский вопрос, но есть ли какой нибудь способ переконвертировать или использовать арт формата соника 1 в сонике 2?
  15. Школота дэтэкдед. :ph34r:
  16. Ты сначала ДОСТОЙНЫЙ хак сделай, а потом уже тему создавай.
  17. Вас понял, капитан.
  18. Нарушена чексумма рома.
  19. Дамы и господа. Тролль и школота прибыл сюда.
  20. Все. Я понял и научился делать модуляцию на FM и PSG каналах (только в АСМ мелодии) И представлю вам уже сделанный конверт Crush 40 - Live & Learn со всеми там спецэффектами и модуляциями. Заценить Позже будет и Open Your Heart... Лучше джамп дэш сделать на кнопку С, а дабл на кнопку В отдельно.
  21. Понимаешь, спайтов шэда масса в нете, а мегамиксовские видно сразу.
  22. Сперва минусы. Хак довольно небрежно сделан. Несфиксины киклические палитры GHZ, спрайты шэда из мегамикса. (я конечно понимаю можно своровать оттуда музыку, сэмплы, АСМ код, но СПРАЙТЫ ШЭДА можно сделать и самостоятельно(да и музыку тоже)) Ха-ха не смешите. Да кому она нужна ЕПТ. Ну а теперь плюсы. Босс GHZ сложность как раз по мне, молодец отличная работа. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ .Это S_T_D.
  23. Я пробовал. Не выходит, это наверно нужно копаститься в HEX редакторе.
  24. Подскажите плиз люди умные как в СМПС добавить этот замечательный эффект. В первой песне. Я его не раз в буме замечал.
  25. В первой части изменены только уровни: Angel Island 1,2; Gidrosity 1,2; Marble Garden 1,2; и боссы этих уровней. А ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ еще более усложнены эти уровни (в Angel Island 1 кстате в первом мастерыдишыне покачивающаяся лиана - это обязательный этап прохождения, а во втором такого нет. Покачивающаяся лиана во втором мастерыдишыне скрыта и находится наверху (специально для читеров)я всегда был читером (troll)) и еще сделаны уровни Carnival Night 1,2 ; Flying Battery 1. Все боссы стали еще более сложнее, промодифицированы их атаки и обстановка боссов! А так же улучшены объекты, бадники. Еще болько ловушек и путей прохождения. Игра стала менее глючной. Рекомендую хардкорным сонебоям :).
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×