Ivan YO
Пользователи-
Публикации
538 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Ivan YO
-
Положи в стакан с песи\колой не важно алюминевую ложку на ночь и посмотри что будет... Ну вот еще видео http://video.mail.ru/mail/jakobkessler/_myvideo/7.html?liked=1 Не стоит пить колу и закусывать ментосом.
-
То что 4 сезон вышел, эта новость очень подняла мне настроение. P.S. После просмотра первых двух серий, я бы на месте соника убил бы этого тэилза.
-
Ну давай давай, будет отличной помощью спасибо. У меня тайлы формата s1, а маппинги блоков и чанков - s2.
-
Короче полюбасу срировывать.
-
Я не про спрайт соника, я про графу лэвла говорю.
-
Неее.. не очень. Такое любой сможет слепить.
-
Вы наверно меня не поняли. У меня есть графон соника сиди в формате соника 1, а я не хочу каждый тайл срисовывать это очень кропотливая работа. Вот я и хочу узнать, можно ли использовать как нибудь эти тайлы в сонике 2 не срисовывая.
-
У меня раньше был такой вопрос. Позицию соника нужно менять в коде игры. В соник 2 он выглядит вот так: ; CHARACTER START LOCATION ARRAY ; 2 entries per act, corresponding to the X and Y locations that you want the player to ; appear at when the level starts. ; -------------------------------------------------------------------------------------- WrdArr_StartLoc: dc.w $60, $28F ; $00 dc.w $60, $2AF dc.w $60, $28F ; $01 dc.w $60, $2AF dc.w $60, $1AC ; $02 dc.w $60, $1AC dc.w $60, $28F ; $03 dc.w $60, $2AF dc.w $60, $28C ; $04 dc.w $60, $5EC dc.w $60, $20C ; $05 dc.w $60, $2AF dc.w $60, $4CC ; $06 dc.w $1E0, $4CC dc.w $60, $3EF ; $07 dc.w $60, $6AF dc.w $230, $1AC ; $08 dc.w $230, $1AC dc.w $60, $28F ; $09 dc.w $60, $2AF dc.w $60, $6AC ; $0A dc.w $60, $56C dc.w $60, $6AC ; $0B dc.w $60, $5AC dc.w $60, $2AC ; $0C dc.w $60, $58C dc.w $60, $1EC ; $0D dc.w $60, $12C dc.w $60, $12D ; $0E dc.w $60, $12D dc.w $60, $37E ; $0F dc.w $60, $37E dc.w $120, $70 ; $10 dc.w $140, $70 А в S1 Hacking Studio его позиции записаны в бинарный файл: Вот так: ; --------------------------------------------------------------------------- ; Sonic start location array ; --------------------------------------------------------------------------- StartLocArray: incbin misc\sloc_lev.bin even
-
*Фэйспалмище* Это графика уровня, а не спрайта соника.
-
Вот че получается.
-
Вот че получается.
-
Нет. Такая фишка не прокатывает. Нужно что-то другое. Графика в формате зжатия kosinski.
-
Спасибо, побробую. t^_^
-
Извините за может быть нубский вопрос, но есть ли какой нибудь способ переконвертировать или использовать арт формата соника 1 в сонике 2?
-
Школота дэтэкдед. :ph34r:
-
Ты сначала ДОСТОЙНЫЙ хак сделай, а потом уже тему создавай.
-
Вас понял, капитан.
-
Нарушена чексумма рома.
-
Дамы и господа. Тролль и школота прибыл сюда.
-
Все. Я понял и научился делать модуляцию на FM и PSG каналах (только в АСМ мелодии) И представлю вам уже сделанный конверт Crush 40 - Live & Learn со всеми там спецэффектами и модуляциями. Заценить Позже будет и Open Your Heart... Лучше джамп дэш сделать на кнопку С, а дабл на кнопку В отдельно.
-
Понимаешь, спайтов шэда масса в нете, а мегамиксовские видно сразу.
-
Сперва минусы. Хак довольно небрежно сделан. Несфиксины киклические палитры GHZ, спрайты шэда из мегамикса. (я конечно понимаю можно своровать оттуда музыку, сэмплы, АСМ код, но СПРАЙТЫ ШЭДА можно сделать и самостоятельно(да и музыку тоже)) Ха-ха не смешите. Да кому она нужна ЕПТ. Ну а теперь плюсы. Босс GHZ сложность как раз по мне, молодец отличная работа. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ .Это S_T_D.
-
Я пробовал. Не выходит, это наверно нужно копаститься в HEX редакторе.
-
Подскажите плиз люди умные как в СМПС добавить этот замечательный эффект. В первой песне. Я его не раз в буме замечал.
-
В первой части изменены только уровни: Angel Island 1,2; Gidrosity 1,2; Marble Garden 1,2; и боссы этих уровней. А ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ еще более усложнены эти уровни (в Angel Island 1 кстате в первом мастерыдишыне покачивающаяся лиана - это обязательный этап прохождения, а во втором такого нет. Покачивающаяся лиана во втором мастерыдишыне скрыта и находится наверху (специально для читеров)я всегда был читером (troll)) и еще сделаны уровни Carnival Night 1,2 ; Flying Battery 1. Все боссы стали еще более сложнее, промодифицированы их атаки и обстановка боссов! А так же улучшены объекты, бадники. Еще болько ловушек и путей прохождения. Игра стала менее глючной. Рекомендую хардкорным сонебоям :).
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
