Перейти к содержимому

Gear

Пользователи
  • Публикации

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    1мин 40сек

Все публикации пользователя Gear

  1. А не надо быть разработчиком, дизайнером или сценаристом, чтобы видеть, что в уровни усилий вложено меньше, чем в уровни в СЛВ, что везде камни вместо каких-то разнообразных объектов явно не есть хорошо, и что пихать новых персов в игру явно проще, чем пытаться раскрывать старых. Это может быть, конечно, связано с дедлайнами или прочими факторами, но пока я убежден, что людям, делавшим эту игру, было просто лень вкладывать в нее усилия.
  2. Графон ни при чем. Это просто плохой левелдизайн. Как я написал выше, Бум будто сделан в редакторе уровней с использованием трех инструментов. Да и тема древних событий уже себя почти изжила. Нет чтобы раскрыть то, что уже есть. Нет, зачем? Давайте лучше еще персонажей запихнем в игру, а раскрывать должным образом не будем! В итоге мы имеем пантеон, полный нераскрытых персонажей. Это разве хорошо?
  3. Ой, извините меня, если игра темнее, чем последние творения, еще не значит, что она приближается к СА-шкам или Героям. Где в этих двух вы видели уровни, построенные только из булыжников, травы и шахматной доски? И в Буме не дадут переключать всех персонажей, когда захочется, а только тех двух, которых тебе скажут. Игры от классики до Героев были красивыми, яркими, сочными в красках, и в то же время не были пластмассовыми и слишком кислотными, как СЛВ. Бум же выглядит слишком серо и бездетально. Может, это мелочи, но общая картина строится как раз из мелочей. Раньше я надеялся, что Бум будет хоть чем-то запоминающимся и оригинальным. Теперь надежды нет. А она, как известно, умирает последней. И будет Бум лежать там же, где и СЛВ - но по абсолютно другим причинам.
  4. А если так и есть? А если видно, что франшизу сливают все глубже и глубже? То мы имеем напрочь упоротую и пластмассовую игру, то мы имеем игру, в которую никаких усилий вообще не вкладывалось. Это не мы такие - это отношение создателей к собственной франшизе такое.
  5. Каким бы СЛВ не был, его делали хоть с какими-то усилиями. Бум же выглядит так, как будто сделан в редакторе уровней, построенный из блоков с двумя с половиной текстурами.
  6. Freemake Audio Converter. ТА-ДА.
  7. Вау, камни с травой. ЛЕВЕЛДИЗАЙН. И полностью темная секция на субмарине, шикарно, джва года ждал такие уровни.
  8. Геймплей обеих версий, конечно, хорош. Со стороны платформера. И со стороны teh real superpower of teamwork. И 3ДС-версия даже имеет немного скорости. Но где хай-спид в Вию-версии? Соник был известен главным образом как скоростной платформер, а куда в старшей версии скорость дели? Да и дизайн показанных уровней, как по мне, слишком темный и пустой. На 3ДС это еще хоть как-то оправдать можно - слабая система, все дела. Но на Вию нет ни хороших задников, ни деталей. Для меня в игре всегда геймплей и дизайн окружающего мира стояли впереди всего остального, так что это печалит. Не было показано ни одного сколько-нибудь красочного или красивого уровня. Все, что мы видим - камни. Много камней. В обеих версиях. И игра не выглядит от этого серьезней. Если игра темнее - не значит, что она будет серьезной. Дизайн NPC явно не орет о серьезности. О сюжете заикаться не буду, все равно информации мало. Одному мне сбор кристаллов в 3дс-версии Kirby 64 напомнил? Я очень надеюсь, что покажут хоть что-то кроме камней, шахт и каких-то древних построек. Это не серьезность - это серость.
  9. Порт с Wii и мало кому нужные персонажи в ССБ. Повод потратить 10к, согласен.
  10. Если учесть, что похожая история была с DSi, которая тоже была мощнее DS и DS Lite, и на нее тоже обещали эксклюзивы, но на картах вышло четыре с половиной игры и DSiWare, на котором не было практически ничего нового, как-то становится ровно на эту новую 3дс. У самого есть обычка и ни о чем не жалею.
  11. Ну да, ну да. Как была раскрыта "массовка" в СА-шках? А в Анлишеде? Вот то-то. К тому же я сильно сомневаюсь в том, что в СБ будет годный сюжет.
  12. Еще один гвоздь в крышку гроба СБ.
  13. Я один думаю, что их обоих туда засунут тупо для того, чтоб они там были? Я вообще не могу представить, как они могут играть хоть какую-то роль в сюжетах Бума. Разве что какие-нибудь приспешники главного злодея. А насчет неиграбельности - и слава Богу, что не сделали. Не нужны в геймплее игры еще 2 клона Соника.
  14. Вот такого точно не надо. Либо отдельный играбельный персонаж, либо имеет свою команду, либо лучше не будет играбелен вообще
  15. А вы уверены, что они будут много значить в сюжете? Или будут они что-то значить вообще? Или будет ли в Буме сюжет, сравнимый хотя бы с первой СА-шкой? Вот увидим релизнутую игру и посмотрим, как их реализуют. Я к этому ну очень скептически отношусь.
  16. Офигеть. Добавили двух самых банальных персонажей всей серии. Все, ликуем, бум готи 10/10. Вот за что они вам всем так нравятся, а? Поясните, я не понимаю.
  17. Каждый высказывает свое мнение об сем творении, негативное оно или позитивное - это уже дело того человека, кто высказывает свое мнение. И критику надо воспринимать адекватно, и пытаться убрать то, на что гонит человек или несколько. Да, есть люди, которые сожрут все, что дадут и не подавятся, но есть и люди, находящие ошибки и указывающие на них. А как это высказано - это, опять же, дело человека, который это высказал. Вот.
  18. Вот она, портативка моей мечты! (Знаю, качество хреновое, ну что поделать, кроме телефона ничего под рукой не было)
  19. Честно, я благодарен своим родителям за то, что до 10 лет не знал, что такое компьютер и видеоигры, и до 13 не знал, что есть Интернет. У меня хотя бы зрение хорошее, последнюю строчку с трех шагов вижу спокойно, да и не бесил я в интернетах никого своим детским нубством. А в вопросе о технике для детей я согласен с Terrae, пусть хотя бы у моего ребенка будет детство, проведенное не за компом и смартфоном, а за футболом, живым общением и т. д. Когда 10 лет будет - купить ему личный ПК, когда 12 - хороший смартфон. Своего компа у меня, например, до 12 лет не было, и ничего, живу-здравствую.
  20. Тим, при всем моем к тебе уважении, но Зенон правду говорит. Для того, чтобы заработать хорошую репутацию на ЦИСе, достаточно похвалить Адвенчеры-С'06 и обосрать СЛВ. СЛВ вышел посредственным и неинтересным, но это еще не значит, что его можно пихать в сравнение ко всем сониковским играм как эталон плохой игры про Соника. СЛВ можно сравнивать с Бумом и Калорсом, но никак с СНГ или Адвенчерами, так как их единственная общая черта - слово "Sonic" в названии. И да, затыкать других людей нельзя, независимо от их положения на форуме. И выгонять с форума тоже.
  21. Я один не могу понять, КАК можно проходить игру про Соника по 10+ раз? Я понимаю, какой-нибудь Метроид проходить много раз, но простой скоростной платформер? А по теме могу сказать, что с первых же минут СНГ-шного геймплея создаетcя впечатление о том, что игра откровенно сырая и недоработанная, но играть таки можно, и с относительным удовольствием.
  22. Ничего лишнего, все под рукой:
  23. Кину, пожалуй, и свою фотку:
  24. Ну что ж, хочу поздравить моего хорошего знакомого с днем рождения! Желаю тебе разве что оставаться таким, какой ты есть, все хорошие качества, ну или почти все, вроде как при тебе. А, ну и лови тортик:
  25. Я что, нинтендовщик? Ну ок. Просто я ничего особенного в этом не увидел
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×