Перейти к содержимому

artyfarty

Глоб. модераторы
  • Публикации

    2 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4
  • Время онлайн

    31мин 36сек

Все публикации пользователя artyfarty

  1. Я честно говоря боюсь здесь писать) Я считаю что больше всего на аншем форуме недооценили анлишед. По-моему это шедевр (ну забудем про верхога, после прохождения сюжета никто за него играть больше не заставляет). Впервые в 3Д игре про соника НОРМАЛЬНЫЙ левел дизайн вообще, предсказуемое управление, ураганная скорость. А люди всё недовольны. А SNG — это несбывшаяся мечта эдакая. Всё действительно было очень круто задумано, но глюки и ощущение недоделанности убивают наповал. В игре тонна моментов которые прсото вымораживают. Прежде всего это нау лоадинг и неизбежные таун миссии, тупые до безобразия, но не шибко-то простые и обязательные для продвижения. А их ещё найти надо в этом огромном городе в котором черт ногу сломит. А Рингсы и райдерсы разве недооценены? Райдерсы это вообще классные гоночки, очень годные для чемпиоенатов и компаний, не понимаю, как их можно не любить. А рингсы — просто атмосферные и красивые.
  2. Здравствуйте, это тема про стереотипы? Зачем кого-то ненавидеть? Есть замечательная фраза «не в моём вкусе»
  3. Русский язык! Ау? Где ты? Ты покинул этот тред? В приват! Не чятик тут! Поиск тебя может научить. Омг, зла не хватает. Устное предупреждение всем, а то кубики у вас и так свежие.
  4. Блин, вас почитаешь, на стену полезешь. Девушки разные бывают, выкиньте свои стереотипы на помойку, пожалуйста. А понравитесь вы девушке, если у вас с ней общение будет очень хорошо идти.
  5. Пипец откуда вы беретесь-то, а
  6. Мне страшно даже спрашивать, как эта тема оказалась в околокомповых разговорах.
  7. А помните какие там комарыы!
  8. Ты бы хотя бы процитировал то нечто, что ты нашел в этой трехметровой стене текста.
  9. Дунно. Я всё ещё не выздоровел после тех шашлыков) Да и денег мало.
  10. http://forum.sonic-world.ru/index.php?showtopic=8455 Сколько можно разжёвывать одно и то же?)
  11. Соник адванс 2, ты?
  12. — Чтобы видеть невидимое. Так можно находить некоторые секреты. — Ей можно куда-нибудь кинуть, собственно всё. Хендсы удобны против псевдо-гамм в пирамид кейве
  13. У нас уже не одна глобалочка прошла, и в геймингах у нас есть победители. Мне кажется, трофеи нужно как-то отображать на форуме/портале. Например, в профиле сделать поле, можно даже вручную в него картинки вставлять из админки. Или сделать страницу с победителями всех глобалок)
  14. Была. Прыжок плюс лшифт. Вообще, обсуждение того, насколько мало/много платформоты и прыжкоты после видео про соник 2 без прыжков можно закрывать, мне кажется)
  15. Один-два не считается. Олсо, у Разора офигенный канал на ютьюбе-таки.
  16. Oh, the irony! Классика оказалась проще Раша)))
  17. Я предлагаю вам челлендж. Запишите мне прохождение хотя бы одного уровня сониковской игры, где вы бы пользовались только < V ^ >. Я честно попробовал так первый этап соник раша пройти. Обошелся несколькими трюками, но один или два раза пришлось все же прыгнуть. Ну и плюс естественно постоянный деш. Ровно. Два. Прыжка. Без деша и трюков. Ок…
  18. ……………………………………..________ ………………………………,.-’”……………….”~., ………………………..,.-”……………………………..”-., …………………….,/………………………………………..”:, …………………,?………………………………………………\, ………………./…………………………………………………..,} ……………../………………………………………………,:`^`..} ……………/……………………………………………,:”………/ …………..?…..__…………………………………..:`………../ …………./__.(…..”~-,_…………………………,:`………./ ………../(_….”~,_……..”~,_………………..,:`…….._/ ……….{.._$;_……”=,_…….”-,_…….,.-~-,},.~”;/….} ………..((…..*~_…….”=-._……”;,,./`…./”…………../ …,,,___.\`~,……”~.,………………..`…..}…………../ …………(….`=-,,…….`……………………(……;_,,-” …………/.`~,……`-………………………….\……/\ ………….\`~.*-,……………………………….|,./…..\,__ ,,_……….}.>-._\……………………………..|…………..`=~-, …..`=~-,_\_……`\,……………………………\ ……………….`=~-,,.\,………………………….\ …………………………..`:,,………………………`\…………..__ ……………………………….`=-,……………….,%`>–==” …………………………………._\……….._,-%…….`\ ……………………………..,<`.._|_,-&”…………….` http://sonic-world.ru/download.php?view.383 Зы. Для того чтобы ссылка открылось необходимо быть зарегистрированным на сайте и залогиниться.
  19. Да. В сонике 1, где не было даже деша, скорость вообще была недешевым ресурсом. Впрочем, Раш (я говорю о первом раше, адвенчур мне не понравился) не сильно-то хуже в этом плане. Да, там есть буст, но он выгорает при кривых руках очень быстро. Плюс опять же, если вовремя не прыгать, не делать трюки — оказываешься на полном платформинга нижнем пути. За примером далеко идти не надо - первый же уровень. То есть в Раше игра награждает тебя за мастерство бесконечным бустом (первый уровень проходится не выходя из мигающего состояния). Вот в Анле немножко перебрали, ринг энегрия практически халявная, и бег в бусте является совершенно естественным состоянием. И хотя там тоже есть шипы на хожу и пружины, кидающие лицом на шипы, но их гораздо меньше, и последствия мягче. Я сегодня попав под бочку умудрился в Шпагонии всё равно S натянуть. Но зато на более-менее сложных уровнях разработчики отыгрались. Чтобы пробегать арабский уровень или нью-йорк на деше, нужно знать всё наизусть. Про эгменленд я молчу. Вот я сейчас это все написал, и мне начинает казаться, что цитированное выше на самом деле какой-то предрассудок, хотя начиная писать пост я хотел подписаться под каждым словом.
  20. По-моему СНГ просто убог) Я в очередной раз его тут запустил на днях, врубил кризис сити и с матами вырубил консоль на середине. Ну как можно было взять хорошую музыку, красивый этап, но так запороть скрипты и физику, КАК?! Плюс он даже на консолях тормозит как не знаю что. А в анлу на ПК было бы довольно удобно играть на клаве, кнопок много не надо, деш и погнали. Ночные на клаве тоже ыбли бы ничего.
  21. Ох как же я про соник CD вбросил хорошо. Ну давай, посмотри немногие «спидраны» Wacky Workbench act 1/2) В классике нельзя было зажать вперед и бежать особо никогда (скоростные участки попадались везде, но весь уровень бегом пробежать крайне непросто). Даже в Соник 3 на первом же этапе нам встречаются пружины, отбрасывающие назад. А в марбл гардене ещё и лицом на шипы. В соник СД на мой взгляд вообще безумие с этим. Но он довольно простой, если вырубить привычку проходить сониковскую игру «зажав вперед» и немножко смотреть, куда бежишь. Я на днях после этой темы вечером прошел разом и без сейвстейтов его, при том что я не такой уж имба геймер. Я надеюсь что баланс между скоростными участками и платформерными и бяками будет соблюден в духе классики.
  22. Головоломки — это Sonic CD. Ваки Воркбенч чего стоит. И то, если запомнить уровень, наверняка можно будет выстроить оптимальный путь. Обычно в сониковских уровнях есть быстрый путь «по верху», однако любая ошибка там сбрасывает на этаж ниже, где уже приходится прыгатьп о платформам больше. (кстати именно тем, что там всё наоборот и бесит ваки коркбенч)
  23. С днюшечкой :3
  24. Блин. Ну просил же. Нечего показать — не создавай тему. Желающие вступить в команду пишите автору темы в ПМ.
  25. Спасибо вам всем, господа!
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×