Перейти к содержимому

artyfarty

Глоб. модераторы
  • Публикации

    2 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4
  • Время онлайн

    31мин 36сек

Все публикации пользователя artyfarty

  1. Начал осенью прошлого года на рувовке и активно играл до лета этого года. Получив наконец героический посох с тухлопуза и закрыв три квартала в героике 10ке, окончательно утратил мотивацию играть дальше, да и летом как-то не до задротства было. Сейчас подумываю вернуться и поделать дальше сезонные ачивки. А там глянем. Играю демолоком и фростдктанком на Вечной Песне, оба спека обожаю. Такие дела.
  2. Это уже получилось. Умельцы проанализировали траффик юзб-девайса и создали опенсорсный аналог ”PSGroove”. Теперь чтобы джейлнуть PS3 достаточно купить плату с микроконтроллером и залить соответствующую прошивку в неё. http://cluster-d.livejournal.com/422147.html Так что всё. Теперь Сони уже не остановить это никак.
  3. Не идиоты, а Сцена. Они делают это из принципа)
  4. Модельки для DX я думаю тут тоже ок разместить.
  5. О боги. Это чудесно. Практически все трюки со спиндашем из 2д чудесно работают в 3д в этом двигле. (вот только зачем, половину петлей проще заскриптовать) Выглядит очень гладенько. А вот код я не смотрел. Вопрос насколько там всё красиво, понятно, расширяемо и удобно для разраба.
  6. При всем уважении, не превращайте тему в чат, пожалуйста. Коли уж решили обсудить, каких бадников — пишите развернуто. Ну или просто напишите автору в приват.
  7. Только пожалуйста имейте в виду что видео с машрум зоной не имеет никакого отношения к этой игре. Это прото CG.
  8. Да, всю эту тему нужно прочитать перед тем как что-либо тут писать. Этот раздел был создан не зря, тема Фан-творчества засорялась мегапроектами, и найти что-либо становилось всё труднее. Хакинг и гейммейкинг — святое дело, но и непростое. К сожалению, хакать бросаются все кому не лень, в результате чего новые ультрамегапроекты растут как грибы под дождём, разочаровывая стороннего наблюдателя, и засыпая собой действительно достойные проекты. Для того, чтобы браться за этот род творчества вам требуется: Талант Понимание принципов работы того, что вы творите. Хакать наобум бесполезно. А то были тут у нас люди, открывавшие бинарники РезХаком, а модели редактором текстур от линейки. Знание основ программирования. Даже если вы не будете программировать. Всё равно, вам нужно немного думать головой. Знание английского языка. Поверьте, на голом энтузиазме вы ничего путного не построите. Никто вам пока не запрещает и дальше мечтать. Стартуйте проекты, пытайтесь. До тех пор пока темы не будут превращаться в бред, их никто не закроет. Также, перед тем как что-то хакать, прочитайте тему, посвячщённую выбранной жертве. Целиком. Да. За глупые вопросы вы рискуете серьёзно схлопотать, потому что занятие сиё — не для каждого. Не умеете читать — убейтесь. Не можете разобраться? Значит это не ваше... И ещё, если технологий хака игры нет — не разводите флейм. Не нада "а давайте хакнем райдерсов. вот там сделаем то, вон там другое. как, не знаю, придумаем, а пока давайте соберём команду". Такие темы будут закрываться, а авторы убиваться. TLDR: Этот раздел форума — режимный объект. Здесь вы можете очень легко получить предупреждение. Если вы новичок в деле хакинга или разработки — будьте вежливы, внимательны, пользуйтесь поиском, не задавайте глупых вопросов и не создавайте тупых тем. Не позорьтесь: не выкладывайте сырые наработки
  9. FAQ Q: Я хочу создать тут тему про свой новый проект A: На какой стадии находится ваш проект? — Если вы только ищете команду, то для этого есть соответствующая тема. — Если у вас есть только пара скриншотов/мокапов, то лучше отпишитесь в общую тему. — Если у вас есть рабочая демка, ну или хотя бы чарующие воображение скриншоты, демонстрирующие огромную проделанную работу, вы можете создать тему о своём мегапроекте. Q: Есть ли пожелания по темам о проектах? A: Да. Скриншоты. Желательно радующие глаз. Если вы не знаете, что это, то покиньте пожалуйста раздел. Q: Я перекрасил текстуру соника в SADX под своего Original The Character / заменил его на модельку шедоу и перекрасил текстуру и хочу всем показать A: Извини, чувак, это никому не интересно. Покажи своим друзьям. Все уже давно научились это делать и в этом нет ничего принципиально нового. Q: У меня есть вопрос, который скорее всего кто-то уже задавал. A: Воспользуйтесь поиском по форуму, гляньте FAQи. Это правда помогает. Не раздражайте лишний раз местную аудиторию. Q: Над моим проектом все смеются! Модераторы, угомоните негодяев! A: Это потому, что ваш проект плохой. Я же предупреждал) Негодяи замолкнут, потому что вашу тему с проектом сейчас закроют. Не беспокойтесь. Q: Я ищу модельку/спрайт/прочий ресурс. A: Мы создали для вас специальную тему. Будут добавления.
  10. О боже мой. Почему я не закрыл эту тему месяц назад? Хотя вроде постил тут, и судя по посту тема должна быть закрыта. Пожалуйста, ну ё моё, ну сил нет, ну не выкладывайте вы сырые наработки с парой новых текстур как отдельный проект!!!
  11. v3

    С днем рождения)
  12. :nyam: Уважаемый Fle4er, господа выше вам уже всё сказали. Да и я это уже устал повторять — не надо создавать тему, если вам нечего показать. Потому что вы крадете время у людей. Ну и подрываете психику, потому что ваши воздушные монстры — это, это, ну блин. Это неописуемо в рамках правил данного форума) Пожалуйста, будьте хоть немного перфекционистом, не показывайте сырой продукт публике. Доведите до ума хотя бы один уровень, найдите нормальные спрайты после чего гордо покажите. Я закрываю эту тему до... Э, не знаю даже, в личку мне пожалуйста не надо вот ТАКОГО присылать. Это несерьёзно. Я вот пишу это всё, стараюсь серьёзно, а сам просто угараю над скриншотом. ну блин. Зы. «Сколько времени ушло на прорисовку врагов?» made my day.
  13. Мне кажется пора прекращать этот спор. Давайте остановимся на том что анла у некоторых где-то тормозит. Дальнейшая дискуссия в этом направлении будет караться.
  14. читерсвого в подписи то, что одновременно слева и справа блоки.

  15. Я модератор, мне вроде как негоже, но простите меня, я не могу ……………………………………..________ ………………………………,.-’”……………….”~., ………………………..,.-”……………………………..”-., …………………….,/………………………………………..”:, …………………,?………………………………………………\, ………………./…………………………………………………..,} ……………../………………………………………………,:`^`..} ……………/……………………………………………,:”………/ …………..?…..__…………………………………..:`………../ …………./__.(…..”~-,_…………………………,:`………./ ………../(_….”~,_……..”~,_………………..,:`…….._/ ……….{.._$;_……”=,_…….”-,_…….,.-~-,},.~”;/….} ………..((…..*~_…….”=-._……”;,,./`…./”…………../ …,,,___.\`~,……”~.,………………..`…..}…………../ …………(….`=-,,…….`……………………(……;_,,-” …………/.`~,……`-………………………….\……/\ ………….\`~.*-,……………………………….|,./…..\,__ ,,_……….}.>-._\……………………………..|…………..`=~-, …..`=~-,_\_……`\,……………………………\ ……………….`=~-,,.\,………………………….\ …………………………..`:,,………………………`\…………..__ ……………………………….`=-,……………….,%`>–==” …………………………………._\……….._,-%…….`\ ……………………………..,<`.._|_,-&”…………….` Открытость этой темы означает, что у автора остаётся ещё один шанс утвердиться в глазах сообщества.
  16. Не ведись на провокации. А человек огребет щас)
  17. Моё мнение — большинство описаний убрать к чертям, потому что лучше не писать ничего, чем писать ремарки Капитана О. А вот там, где пояснение требуется. можно и написать.
  18. Если вы против рейтингов — просто проигнорируйте их. Ведь у нас на форуме рейтинг никак не влияет на возможности пользователя. Просить плюсики — детсад, если кто до такого и допрёт, покараем.
  19. Я закрою тему, ок?) Тейлс, вам в http://forum.sonic-world.ru/index.php?showtopic=8652
  20. Лаги в анле есть. Они не мешают особо игре. Но они есть. Есть например секундное подвисание в эгманленде почти в начале. По-моему когда с беговой дорожки прыгаешь к роботу. Жутко лагает хаб Эмпайр Сити. Это Икс360. Есть пара тормозящих моментов в адабате, к счастью не сильно мешают, но они есть. Хаб чуннана тоже тормозит. На ПС3 не лучше, собственными глазами видел как игра на секунду подвисла, а пыль от бега соника побежала впереди него) Причем бывшие на Гейминге 2010 многие говорили, что пс3 версия подлагивает похуже 360ой.
  21. Слава, вечная слава!
  22. Ну у меня слов нет просто)
  23. Нууу, там же написано что слухи не подтвердились вроде бы. Не говоря уже о том что отдельную тему лепить было необязательно.
  24. В анлишеде реально интересные и нелинейные уровни, сложность которых обусловлена не сложностью управления и глючной физикой, а тем что их просто такими сделали. Для сравнения в нежно любимой мной са2 сложность уровней строится на том, что персонажем хрен пробежишь по аккуратной прямой. Попробуйте не вылетать из лупов в грин форесте или радикалке — у нас даже на чемпионате это происходило. А платформинг — ад. Пройти на радикалке по верху с первого раза вообще могут единицы. зы. Я не говорю что са2 очень сложная) Задрота ничто не остановит)
  25. ++; Эйс, а ты давай попрохладнее, а то уже на личности перешел. Вкус, не вкус. А Шаффл да, шедевр. А что до холиворов — разумеется в этой теме все будут яростно доказывать противнику своё мнение.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×