-
Публикации
231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя dlalv
-
Во первых - разработка xenia пока встала. За октябрь не было сделано еще ни одного коммита. Во вторых - 4к и 60 фпс можно включить прям сейчас (хак + разгон эмулируемого проца), другое дело что еще не написаны все инструкции. Про правильную эмуляцию вообще говорить рано, лет через 5 может быть. В третьих - нужны существенные вычислительные мощности. На данный момент не существует конфигурации компьютера, способного потянуть эмуляцию в фулспиде (я про современные 3d игры). А когда такая конфигурация появится, стоить она будет в несколько раз дороже чем xbox (типа 30к за один процессор). Учтите - что по существующим роликам на ютубе судить о прогрессе эмулятора рано, как и о необходимой мощности процессора для нормальной эмуляции, т.к. лютая часть эффектов банально не эмулируется, что дает прирост в производительности. По сему рабочий билд СНГ на юнити появится раньше xenia, + xenia будет намного более требовательна к железу (CPU прежде всего). Если не терпится поиграть в СНГ купите хящик и не парьтесь, больше сэкономите времени, нервов и денег.
-
Автор мода: SonicBoom5. Ссылка на мод в описании к ролику От себя небольшое мнение. Могло быть и лучше, в плане детализации основного терраина и задников, а так же относительно настроек некоторых камер в 2D секциях. + некоторые моменты играются не так как задумывалось из-за похой выверенности расположения объектов. Но учитывая что этот уровень сделан с нуля (не считая некоторых объектов и кусков терраина), 10\10. Из полностью самодельных уровней я не могу вспомнить ни одного такого уровня подобного качества. Конечно, автор сделал финт ушами, и использовал текстуры и объекты из оригинального Green Hill Zone, от чего все текстуры хорошо сочетаются с друг другом. Но это скорее преимущество, ибо зачем изобретать велосипед. Все равно получилось хорошо и оригинально.
-
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=27333&st=15&p=869111&&do=findComment&comment=869111
-
valya51 Как вариант использовать управление для второго игрока.
-
Вполне очевидно, что побудило ТСа написать сие гайд. Но имхо, гайд не нужен. Люди оборудованные мозгом, пусть даже не знакомые с темой, сами методом тыка разберутся что да как. А если еще добавить терпения и желания, то на выходе у них получится нормальная палитра (инфа 100%). Тем более что реальных сложностей тут нет, и тема не требует академического образования, все выясняется методом тыка, благо с тестированием палитры проблем нет, все проверятся быстро. Люди же ленивые, не утруждающие себя анализом конечного результата продолжат клепать свои кислотные грин хилы как и клепали раньше. По сему результат изменения палитры зависит не от практических навыков, умения или объема знаний человека, меняющего палитру, а от его желания и терпения. Но к сожалению, развить терпение или смотивировать человека с помощью гайда, увы, не получится.
-
Чет никто не запостил. Видео залито аж 4 дня назад. Кому интересно, у автора в твиттере есть еще пара скриншотов с ГИА. Ссылка в описании к видео.
-
Поиграл, прошел первую зону и вышел из игры. Не скажу что игра плохая, но у игры есть ряд существенных недостатков, которые лично для меня ставят крест на этой игре. Сразу скажу, что не смотря на скорее негативное её восприятие, я с уважением отношусь к автору игры и самой игре, так как была проделана большая работа, это видно. Тем более мне обидно за эту игру, что в общем то, потенциал у неё есть, и не маленький. Я бы даже сказал, что потенциала у неё больше, чем у некоторых официальных игр, но это уже вкусовщина. Из серьезных минусов - у игры неподходящая для 2D механика и очень плохой художественный дизайн уровней. Обо всем по порядку. Итак, механика. Лично мое мнение - буст механика в том виде, в котором она была в анле\джени\рашах не подходит для игры такого плана. Во первых - камера расположена слишком близко к персонажу (для такой скорости). В итоге, времени среагировать на что либо впереди почти не остается, и что бы нормально пройти уровень придется по несколько раз его проходить, что бы запомнить его строение. Можно возразить, что во многих сониковских уровнях такой феномен имел место быть, но в классических уровнях не было буста, и скорость была наградой за хорошее знание уровня и механики игры, а в играх 3D эпохи знание механики могло компенсировать незнание уровня. Если перед SG пройти SU, то проблем с SG при прохождении будет явно меньше, если начать проходить SG без опыта игры в SU (естественно, я рассматриваю вариант игры в первый раз). Проблему с базовой механикой игры усугубляет еще и плохой арт дизайн. Сам по себе арт дизайн не плох (грубо говоря, на скриншотах), но вот когда дело доходит до самой игры, то цветовая гамма и фон начинают раздражать. И все бы ничего, но во время прохождения первого акта за Соника я поймал себя на мысли, что Соник сливается с фоном, ибо и тот и другой синие (особенно во второй части первого уровня). Масла в огонь подливает обилие сложных объектов на фоне и особенно спецэффект буста, который лично по мне игре не нужен, ибо только мешает. Причем это не мои проблемы со зрением - первый акт за Шедоу проходить немного проще, ибо он нигра обмазанный охрой черный и имеет красный буст и не сливается с фоном. Кстати, выбор цветовой гаммы и её взаимодействие с объектами на фоне, это первое что выбирается на этапе разработки. Можно заметить, что в классической линейке игр Соника или Марио нет ни одного уровня, где персонаж сливается с фоном. Выбор "пиксельного" дизайна тоже не играет игре на руку. В общем то, даже по скриншотам можно сказать, чем вдохновлялся разработчик игры. Ничего не могу сказать, ибо пример достойный, и многие элементы из SU действительно стоят того, что бы их использовать, но бездумное запихивание элементов какой либо игры в игру с другой механикой приводит к тому, что мы имеем. В общем, мне кажется, что игра будет намного лучше если: отдалить камеру и увеличить разрешение для большего обзора, понерфить буст (хотя, возможно при отдалении и не понадобится) и изменить цветовую гамму некоторых участков уровня, а так же заменить совсем психоделичные фоны и убрать спецэффект от буста. Ну и налицо очевиден тот факт, что разработчик не особо себе представлял, что он собирается делать. От того, как мне кажется, и косяки. Про линейность уровней я уже не говорю, ибо по сравнению с плохой визуальной составляющей и общей малоиграбельностью оно не особо бросается в глаза.
-
Он там еще много чего забыл. Хотя в принципе, его можно понять. Лично я не особо вижу смысл заниматься моддингом СЛВ. Все что могло быть интересно в игре уже видели в официальных уровнях. Для всего остального есть Sonic Generations.
-
Копаясь у дарио в твиттере, наткнулся на ссылку с Havok Contetnt tools'ами для анлы, джени и слв. Если кому надо именно 2010 версию, там есть. Хотя я опытным путем выявил, что 2013 версия работает с джени. Вотъ: http://pastebin.com/dqR4vR5x
-
У кого нибудь сохранился инсталлер Havok Content Tools 2010 2.0? А то как майки купили Havok, они прикрыли свободное скачивание инструментария. С более старшими версиями что я смог нарыть в интернете работает только тип Box, с другими вылетает при загрузке уровня (насколько я тестировал). В общем если у кого завалялся слезная просьба поделиться. Или навести на альтернативу. Update: Сорян, ложная тревога. С 2013 версией тоже работает. Оказалось, что плагин Havok'а плохо работает с многопользовательской системой и выставляет всегда левые параметры. Можно удалить пост.
-
Было очевидно, что его Seaside Hill никогда не увидит свет. А если бы и увидел, то лучше бы этого не происходило, ибо без хирургического вмешательства серьезной доработки самой 3D модели уровня расставлять на нем геймплейные объекты смысла нет. Да и то, что было сделано вместо виспа Hover (надувной Теилс), нельзя назвать качественной работой.
-
Блюр можно убрать отельной модификацией.
-
Чел, прямо сейчас в стиме распродажа, и там Звуковой Поколения продается за 99р. Просто купи и воспользуйся туториалом по установке. Помните, что с каждая покупка мотивирует Сегу портировать свои игры на ПК (например Sonic Unleashed). И нет, я не мотивирую покупать плохие игры или покупать игры по 5 шт.
-
Если это сделано специально, то максимум это тянет на притянутую за уши аллюзию на мем "An hero". Но скорее всего написавший сие бред просто не знает правил использования артиклей в английском языке.
-
Ну создали вы тему, и что дальше? Я тоже так могу, и много кто может. Хотя бы софт прикрепил бы для распаковки и пару видосов под спойлером, ибо уже есть. Прикрепи к своему посту. -------------------- Софт для распаковки https://yadi.sk/d/MVudgWM-kKJ4B В архиве две программы, pacpack и VGMToolBox. VGMToolBox используется для распаковки cpk файлов. Pacpack , как очевидно из названия, распаковывает pac файлы. Использование утилит - VGMToolBox Запускаем программу, далее щелкаем по древу Misc.Tools --> Common Archives --> CRI CPK Archive Extractor, далее просто переносим нужный файл (sonic2013_0.cpk например) в окно утилиты. Начнется распаковка, папка с файлами возникнет там же, где и исходный архив. Pacpack Переносим нужный архив с расширением .pac на исполняемый файл утилиты (pacpack-pc-lw.exe). Папка с файлами возникнет там же, где и исходный архив Утилита pacpack работает только с файлами PC версии игры. Pac файлы устроены так же, как их аналоги в Sonic Generations. То есть, например, при наличии трех файлов X.pac, x.pac.00 и x.pac.01, при распаковке X.pac распаковываются все три.
-
Не сталкивался. Но мб проще выключить отключение экрана?
-
Вот прям такое же ощущение от игры. А про капсулы прям жизненно. Чисто на первый взгляд кажется, что это полный бред, какой от этого смысл, пропускать куски уровня? Теперь вот тоже благодарен разработчикам за их наличие, ибо вторую часть игры проходил с мыслью "когда наконец этот бред кончится". Но я бы выразил это так - кривая механика не особо капает на мозг, пока игра проходится в прогулочном режиме. И лично у меня со зверьем проблем не было, закончил игру (не считая доп уровни) на 3к+ живности. На разблокировку последнего доп уровня надо, если мне не изменят память, 2300 (здесь может быть ваша шутка про кинцо, но уже не актуально, ибо подорожало). И да, бесит паркур. Нет, он не просто бесит, он БЕСИТ. Вообще БЕСИТ. Я вот в упор не понимаю, зачем его нужно было вводить? Обычный Wall Jump работал идеально, ни дать ни отнять. Нет, теперь нужно что бы звуковой карабкался по стенам когда не надо, что бы он залипал на уступах. Плюсов от паркура вообще нет. Он просто убивает игру. Обычный Wall Run что в анле, что в джени хорошо игрался и выглядел красиво (кинематографично, можно даже так сказать). Ах да, что бы не кончились жизни, их можно фармить (буквально) во втором акте пустыни. Замечательная игра. Я только недавно фармил всякую дрянь в WoW'е, теперь еще и тут пофармлю. Можно еще зверей пофармить. Ляпота, только для этого в игры и играю. А и еще - стелс уровень. В игре про Соника. 10\10, игра года, лучший геймплей. Золотой джойстик в номинации игра века (если вы понимаете о каком джойстике идет речь). И в целом, как и говорят многие люди, это игра не про Соника. Думал написать побольше, но в принципе минусы игры и так уже размусолили. О потраченных деньгах не жалею только по тому, что эти деньги увеличат желание Сеги портировать что нибудь еще. Сама игра стоит от силы 5$. Ровно на столько я оцениваю ту часть игры, что удалась. С моей точки зрения, в игре удался только первый уровень в аквариуме (В Tropical Coast, или как то так), первый акт Sky Road и некоторые музыкальные треки. В остальном это просто фейл. При том что самое обидное, что у игры тащемто есть потенциал. Сама идея подобных уровней неплоха, но требует очень тонкого подхода к их реализации. То что представлено в игре никак нельзя назвать удачный решением. Точнее как, оно нормальное только тогда, когда оно не вызывает проблем с прохождением, ибо пробежал и забыл. P.S. Знаете что, я вот тут подумал. Некоторые считают, что сравнивать СНГ (он же саник 2006) со СЛиВ'ом не совсем корректно. Но вот лично я не могу сказать, когда у меня бомбило больше, во время прохождения СНГ или СЛиВа. Наверное все таки во время прохождения СНГ, ибо там я только прошел кампанию Звукового, а тут все таки осилил игру. Хотя в СНГ контента больше. Если бы в СЛиВе было бы еще 2 зоны, я бы спасовал. Но в СНГ хотя бы концепция нормальная, просто помоешная реализация. В СЛиВе просто прет непродуманность, причем буквально во всем, кроме саунтрека пожалуй, и то не везде.
-
Запустил сегодня утром. Полет нормальный. Единственное, что удручает с технической стороны, так это отсутствие сглаживания. А еще у меня есть дикое подозрение, что разрешение выше 1080p идет апскейлом, а не реальным увеличением разрешения.
-
По поводу портирования игр с вии на ПК. Лично по мне оно не нужно, ибо есть долфин (эмулятор), на который хватит даже бюджетного i5 2500 без разгона. Остальные игры было бы неплохо увидеть, особенно Sonic Unleashed в 60 фпс и с нормальным разрешением без блюр фильтра. Лично когда я проходит SU на ps3, самое большое разочарование у меня вызвала техническая составляющая, ибо выполнять qte с проседаниями по фпс просто нереально, т.к. игра и без того немного тормозит с откликом управления. Ну и качество картинки тоже оставляет желать лучшего, т.к. игра не работает даже в полноценных 720p, и использует заниженное разрешение и блюр фильтр. А слив на Пк не особо нужен. те кто хочет в него поиграть поиграют, кто то мб скачает с торрента и удалит после пары часов игры. Очень сомневаюсь, что игры приобретет второе дыхание с выходом на ПК. 999р даже с учетом нынешнего курса выглядит как то совсем уныло. Мне кажется, после релиза цена упадет, т.к. сейчас за 999р в комплекте еще дают SaASRT, которая должна стоить больше слива. СНГ на пк не нужен, ибо баги, + определенные люди уже занимаются воссозданием игры на юнити с графоном и преферансом. А сама сега не будет заниматься фиксом багов игры 9-и летней давности. Переиздание SH тоже особо не нужно, ибо в сети уже давно валяется widescreen fix. От него правда немного глючит интерфейс в меню и загрузочных экранов, а так же игровой интерфейс находится немного в странны местах, но на ощущение от игры оно никак не влияет, а в православных 2560 x 1440 игра выглядит всяко лучше чем в богомерзких 4:3 с непонятно каким разрешением. Пруф про widescreen fix
-
У гугла есть, инфа сотка.
-
Видео не совсем о хакинге СНГ, но отчасти. Впервые, СНГ запустили на PC. Не римейк, а именно оффициальную версию, через эмулятор Xbox 360. Для жаждущих сразу уточню, что запускалось все это на машине с сильно разогнанным i5 2500k 4,8 Ггц в паре с GTX 970. Артефакты и нестабильность прилагаются. За большей информацией милости прошу на ютуб.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
