Перейти к содержимому

dlalv

Пользователи
  • Публикации

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя dlalv

  1. silvernextgen Во первых я не samothethief. С чего вы взяли? Во вторых пишите по русски. Если нет русской раскладки клавиатуры пользуйтесь виртуальной.
  2. 3x 5( Наверное не надо быть супер гением что бы догадаться, что большинство материалов (я не про те что на объекты накладываются) из Sonic Unleashed нельзя перенести в Sonic Generations. Можно было бы портировать если на руках были исходники. А так портируется только геометрия уровней, текстуры, некоторые объекты (что не в коде) и все что уже есть в Sonic Generations. Все остальное надо уже делать самому, но что бы сделать нужны исходники, которые есть только у Сеги. И как по вашему он будет переносить поля приключений? Точнее было бы спросить "куда?". Про ночные уровни вообще бред, ибо они неиграбельны из за разного геймплея, а то видео лишь демонстрирует, что извлечь их можно, но практическое назначение у них отсутствует. Боссы перенести тоже нереально, все из функции и геймплей Супер Соника и Колосса в коде. Сами дневные уровни на 100% портировать не удастся, ибо в Sonic Unleashed есть некоторые вещи которых нет в Sonic Generations. Возьмем те же санки из Cool Edge или прыжковые панели из Rooftop Run. Так или иначе, они будут заменены. Да и quicktime эвентов в Sonic Generations нет. И насчет портирования - никто не говорил о портировании игры. Говорили только о переносе дневных уровней из Sonic Unleashed в Sonic Generations. Конечно, чем ближе к оригиналу тем лучше, но сделать уровни точь в точь как в Sonic Unleashed чисто технически нереально.
  3. Наверное так же как в первом Сонике (troll)
  4. Тогда и не должно быть вопросов на счет черных объектов. А на счет половины работы это сильно сказано - непонятно с чем еще ему придется столкнуться, и чего он сам хочет достичь. Боюсь, некоторые моменты не получится сделать чисто физически. В основном это касается холоски. А в Rooftop Run есть панельки, которых в SG нет, и из придется как то заменять.В любом случае, уже проделана большая работа, и будет обидно, если какие то элементы будут упущены.
  5. Mike9711 Включи аннотации, он там все рассказывает.
  6. Вот еще видео, очень интересное.
  7. Вот еще видос. Как обычно - включаем аннотации, смотрим.
  8. Вот новое видео от Дарио. Включите аннотации для полноты информации, он в них все описывает.
  9. На счет "улучшения" - при рекомпиляции выдает ошибки, UDK не запускается. Ставил поверх январской беты с GDK Pre-Release 5.
  10. Лично я делал все просто - банально распаковал архив с моделькой в папку с UDK, запустил, рекомпилировал и все работает. Моделька, правда, хромает, и надо дорабатывать либо самому либо новую брать. Но в любом случае лучше, чем дефолтная. Но новую модель надо подгонять, ибо новая не правильно хватается за объекты. P.S. модель ставил на январскую версию.
  11. Народ что вы несете, какая Дарк Гайа? Как по вашему, он будет эту вашу Дарк Гайу делать в SG? Что бы её сделать нужен исхожный код, которые есть только у Sega. Её нельзя тупо портировать. Можно портировать тектуры, даже сам уровень. Но на этом все закончится.
  12. Можно собираться сколько угодно, но боюсь без исходников тут ничего нельзя сделать. Тем более, по моему Он говорил только про ночные уровни.
  13. Крайне не советую примазывать свои поделки к официальным названиям. Особенно SA3.
  14. Ыыы, офигенно. Кстати - реально ли убрать мыло с фона и увеличить дальность прорисовки текстур (что бы не было лесенок). Или все конфигурации можно менять только в пределах того конфигуратора что есть, и никакого другого файла с настройками нет?
  15. В оригинале по моему более матовые отражения. Что на льду,что на воде. Это скорее всего связано с разной обработкой графики.
  16. На счет скринов Ну раз заброшен так заброшен. Не первый заброшенный хак.
  17. Ааааа... Холоска, I can't belive! :) я ща, я ща.... расплачусь :D =)
  18. Кстати неплохо было бы заменять не уровни, а испытания. Все равно часть из них прошёл-забыл. Например состязание со вторым соником. Все равно тоже самое что и уровень только без способностей и с неилюзиорной возможностю проиграть. Или это чисто технически нереально?
  19. Будет печаль, если он забросит проект. Надеюсь, он и вправду пошутил. Я даже несколько поражен, что уровень портировали так удачно. Если еще его подредактировать, убрать все лишнее, и полностью адаптировать к SG (надеюсь это реально) то будет вообще шик. Печально, что Colours'ы сделаны на другом движке. Да и там виспы, а тут их только 2. Ну это уже "да если бы...". А вообще рад за чела и за проделанную работу. Правда сделать мы еще систему "пометок" в некоторых уровнях как в Unleashed (можно просто пометки на земле). Но это уже доведение до идеала. Пока главное освещение и текстуры, ну и другие уровни. Ах да, забыл спросить - это замена уровней, или именно внесение дополнительных? Просто по моему освещение тут из Speed Highway. По крайней мере, похоже.
  20. Небольшой вопросик - это портирование уровней или их делали с нуля (имеется ввиду расстановка объектов, ландшафт и т.д., текстуры и модели в счет не беру).
  21. По моему лучше до поры до времени закрыть тему нафиг, ибо кроме флуда и холиваров на тему "аффтар жжот" и "аффтар выпей йаду" мы не увидим. И обсуждать тут толком нечего, ибо то что есть успеет 20 раз поменяться (если проект будет развиваться). Что же конкретно по проекту - дерзайте, посмотрим что выйдет.
  22. При должном усилии игра будет вполне играбильной, а при должном умении может еще и интересной. Жаль, но ни одного ни другого не произошло. Здесь даже движок не поможет. А нормальную игру на битлз запилить можно, если постараться. Но проще взять UE3. Можно попробовать пошаманить с CE3. Последний вполне доступен вместе со всем инструментарием. Хотя я всего его функционала не знаю, и не известно, можно ли на нем сделать сониковскую игру, но у него много возможностей.
  23. Элементарную. Думаю мы просто под физикой понимаем разные вещи. не, не слышал Я понимаю, первое предложение могут прочитать только избранные. Лично играл багов нет. Только проблемы с отображением текста в саду (собственно оно почти у всех) Слово средний опять видят только экстрасенсы. Для нормальной эмуляции (в данном случае SA2) нужен только проц 2 ядра 3+ Ггц (ну и с современной архитектурой) и видюха 512 (что уже давно никто не делает, только если совсем под старые компы)
  24. Этот баг не только в SA2.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×