-
Публикации
231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя dlalv
-
silvernextgen Во первых я не samothethief. С чего вы взяли? Во вторых пишите по русски. Если нет русской раскладки клавиатуры пользуйтесь виртуальной.
-
3x 5( Наверное не надо быть супер гением что бы догадаться, что большинство материалов (я не про те что на объекты накладываются) из Sonic Unleashed нельзя перенести в Sonic Generations. Можно было бы портировать если на руках были исходники. А так портируется только геометрия уровней, текстуры, некоторые объекты (что не в коде) и все что уже есть в Sonic Generations. Все остальное надо уже делать самому, но что бы сделать нужны исходники, которые есть только у Сеги. И как по вашему он будет переносить поля приключений? Точнее было бы спросить "куда?". Про ночные уровни вообще бред, ибо они неиграбельны из за разного геймплея, а то видео лишь демонстрирует, что извлечь их можно, но практическое назначение у них отсутствует. Боссы перенести тоже нереально, все из функции и геймплей Супер Соника и Колосса в коде. Сами дневные уровни на 100% портировать не удастся, ибо в Sonic Unleashed есть некоторые вещи которых нет в Sonic Generations. Возьмем те же санки из Cool Edge или прыжковые панели из Rooftop Run. Так или иначе, они будут заменены. Да и quicktime эвентов в Sonic Generations нет. И насчет портирования - никто не говорил о портировании игры. Говорили только о переносе дневных уровней из Sonic Unleashed в Sonic Generations. Конечно, чем ближе к оригиналу тем лучше, но сделать уровни точь в точь как в Sonic Unleashed чисто технически нереально.
-
Наверное так же как в первом Сонике (troll)
-
Тогда и не должно быть вопросов на счет черных объектов. А на счет половины работы это сильно сказано - непонятно с чем еще ему придется столкнуться, и чего он сам хочет достичь. Боюсь, некоторые моменты не получится сделать чисто физически. В основном это касается холоски. А в Rooftop Run есть панельки, которых в SG нет, и из придется как то заменять.В любом случае, уже проделана большая работа, и будет обидно, если какие то элементы будут упущены.
-
Mike9711 Включи аннотации, он там все рассказывает.
-
Вот еще видео, очень интересное.
-
Вот еще видос. Как обычно - включаем аннотации, смотрим.
-
Вот новое видео от Дарио. Включите аннотации для полноты информации, он в них все описывает.
-
На счет "улучшения" - при рекомпиляции выдает ошибки, UDK не запускается. Ставил поверх январской беты с GDK Pre-Release 5.
-
Лично я делал все просто - банально распаковал архив с моделькой в папку с UDK, запустил, рекомпилировал и все работает. Моделька, правда, хромает, и надо дорабатывать либо самому либо новую брать. Но в любом случае лучше, чем дефолтная. Но новую модель надо подгонять, ибо новая не правильно хватается за объекты. P.S. модель ставил на январскую версию.
-
Народ что вы несете, какая Дарк Гайа? Как по вашему, он будет эту вашу Дарк Гайу делать в SG? Что бы её сделать нужен исхожный код, которые есть только у Sega. Её нельзя тупо портировать. Можно портировать тектуры, даже сам уровень. Но на этом все закончится.
-
Можно собираться сколько угодно, но боюсь без исходников тут ничего нельзя сделать. Тем более, по моему Он говорил только про ночные уровни.
-
Крайне не советую примазывать свои поделки к официальным названиям. Особенно SA3.
-
Ыыы, офигенно. Кстати - реально ли убрать мыло с фона и увеличить дальность прорисовки текстур (что бы не было лесенок). Или все конфигурации можно менять только в пределах того конфигуратора что есть, и никакого другого файла с настройками нет?
-
В оригинале по моему более матовые отражения. Что на льду,что на воде. Это скорее всего связано с разной обработкой графики.
-
На счет скринов Ну раз заброшен так заброшен. Не первый заброшенный хак.
-
Ааааа... Холоска, I can't belive! :) я ща, я ща.... расплачусь :D =)
-
Кстати неплохо было бы заменять не уровни, а испытания. Все равно часть из них прошёл-забыл. Например состязание со вторым соником. Все равно тоже самое что и уровень только без способностей и с неилюзиорной возможностю проиграть. Или это чисто технически нереально?
-
Будет печаль, если он забросит проект. Надеюсь, он и вправду пошутил. Я даже несколько поражен, что уровень портировали так удачно. Если еще его подредактировать, убрать все лишнее, и полностью адаптировать к SG (надеюсь это реально) то будет вообще шик. Печально, что Colours'ы сделаны на другом движке. Да и там виспы, а тут их только 2. Ну это уже "да если бы...". А вообще рад за чела и за проделанную работу. Правда сделать мы еще систему "пометок" в некоторых уровнях как в Unleashed (можно просто пометки на земле). Но это уже доведение до идеала. Пока главное освещение и текстуры, ну и другие уровни. Ах да, забыл спросить - это замена уровней, или именно внесение дополнительных? Просто по моему освещение тут из Speed Highway. По крайней мере, похоже.
-
Небольшой вопросик - это портирование уровней или их делали с нуля (имеется ввиду расстановка объектов, ландшафт и т.д., текстуры и модели в счет не беру).
-
По моему лучше до поры до времени закрыть тему нафиг, ибо кроме флуда и холиваров на тему "аффтар жжот" и "аффтар выпей йаду" мы не увидим. И обсуждать тут толком нечего, ибо то что есть успеет 20 раз поменяться (если проект будет развиваться). Что же конкретно по проекту - дерзайте, посмотрим что выйдет.
-
При должном усилии игра будет вполне играбильной, а при должном умении может еще и интересной. Жаль, но ни одного ни другого не произошло. Здесь даже движок не поможет. А нормальную игру на битлз запилить можно, если постараться. Но проще взять UE3. Можно попробовать пошаманить с CE3. Последний вполне доступен вместе со всем инструментарием. Хотя я всего его функционала не знаю, и не известно, можно ли на нем сделать сониковскую игру, но у него много возможностей.
-
Элементарную. Думаю мы просто под физикой понимаем разные вещи. не, не слышал Я понимаю, первое предложение могут прочитать только избранные. Лично играл багов нет. Только проблемы с отображением текста в саду (собственно оно почти у всех) Слово средний опять видят только экстрасенсы. Для нормальной эмуляции (в данном случае SA2) нужен только проц 2 ядра 3+ Ггц (ну и с современной архитектурой) и видюха 512 (что уже давно никто не делает, только если совсем под старые компы)
-
Этот баг не только в SA2.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
