-
Публикации
231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя dlalv
-
Парад счастья http://www.youtube.com/watch?v=zgct9AwTNIU
-
Что конкретно хотфикс (который EmpireHotFix) делает?
-
Ошибочка вышла, просьба к администрации удалить пост.
-
Очевидно жи. Сглаживание включается при запуске SonicGenerations.exe, настройки разрешения теней прописаны там же. При использовании анло рендера игра запускается с SonicGenerations.fxpipeline.exe, а этот файл не указан в списке приложений драйвера видеокарты для которых применяются принудительные параметры (такие как сглаживание). Разрешение теней там судя по всему тоже не прописано, вот ничего этого и нет.
-
Версия 0.2 как бы намекает. А вообще это очень положительная тенденция, что становиться больше самодельных уровней. Хотя это скорее по тому, что все что можно было портировать (или легко портировать) уже портировали, и вообще моддинг подзапустел (игре уже 3 года, все таки). Я бы вот тоже занялся бы, но нет времени, глючит хейвок и лень разбираться со сплайнами. Вообще лично я вангую подьем интересу к хакингу после того как Дарио выпустит новую версию Glvl (если он, конечно, сдержит обещание про фичи).
-
М.б. это лютый баян и это уже давно было, однако я не помню что бы кто то это делал, ну или опубликовывал.
-
Варианты 1) Это SU но с худом SG. 2) Вставил кусок кода из default.xex\eboot.bin SU в аналогичные SG. А тени попытка включить анло шейдеры
-
Вообще немного почитав Sonic Retro, я понял что сейчас идет вялотекущий срач между Бриану и командой UP. И видео Дарио было адресовано и именно ему (скорее всего, если судить по этому посту ). Как я понимаю, у Бриану нехило бомбануло от того, что на его просьбы разьяснить что либо команда Дарио предлагает Бриану сходить в пеший эротический тур, что уже было замечено за сие личностями. Тащемта, Бриану в кои то веки все правильно делает, ибо суть хакинга быть открытым и честным, чему явно не следует Дарио и ко. Конечно, Бриану сам не белый и пушистый. И мне кажется, что большинство работы выполняет не сам Бриану а его брат, о чем он намекнул в одном из последних видео. Да и вообще он как то склонен забирать лавры себе, вспомнить хотя бы случай со сливом анло модельки.
-
Насколько я знаю, анимация спокойно портируется из калорсов с помощью бравл бокса. Не знаю как оно в джени, но например для UDK я в свое время смог запихнуть анимацию колеса из Tropical Resort.
-
Советую еще почитать описание к видео.
-
Лично по мне так лучше такие, чем те что были. В самом SNG эти уровни тоже были не супер сложные, вся сложность была в багах. В пустыне тот же огненный щит был почти бесконечным, главное было всего лишь не тупить на песке и все. Жаль конечно, что порезал платформинг на 1:35 и песок на 2:37 больше не греет, а всё остальное я считаю вполне к месту. Спорное решение зделать секции негра опциональными, но они на то и опциональные.
-
Предлагаю закрепить в первом посте темы.
-
А чего вы хотели, это жи 2006 эдишн, во всей красе (troll) Хотя если честно, то от количества багов иногда создается ощущение, что играешь именно в SNG. Многие моменты не проработаны. А перспектива замены файлов как то не прельщает. И пусть он не говорит, что типо там есть оригинал - из за его пака в оригинале нет музыки в хабе и в меню музыка другая. Я знаю, что проблема с загрузками еще страшнее, но дарио и ко как то смогли решить эту проблему (хотя зная дарио вполне можно предположить что данная информация за границы его команды не выходила). В общем, все примерно так же как и в оригинальном SNG, куча багов, недоработок, плюс лично у меня не получилось нормально играть с SNG'шной физикой. А и да ИМХО - моделька соника все еще убога. Явно наблюдается диспропорция, слишком большая голова, и даже относительно такой головы просто неприлично большое, эмм, "лицо". Я понимаю, что это сделано в угоду сохранения анимации, но все таки. Хотя стоит отдать должное, с текстурой поработали. И над White Acropolis. По мне так самый не багнутый уровень, и освещение хорошо подобрано, правда жаль что без ГИА, и над лучами от прожекторов на башнях еще стоит поработать.
-
Отлавливать циферки это одно. А раскопать 23 метра исходного кода это совсем другое. Если бы все так просто было, все бы уже давно сделали. Тем более что получится он далеко не в оригинальном виде, а в ассемблерном. Можно конечно попытаться распилить его и без помощи дизассемблера (хотя сомневаюсь что это удастся), но это будет нечитаемая муть, и править что либо будет невозможно. Дизасмом можно, некоторые реверс-инженеры даже догоняли дизассемблированный код до уровня высоких языков типа Си, но это скорее применимо для мелких программ, иначе игры бы декомпилили все кому не лень. Куда проще взять основу какой нить открытый движок и уже наклепать своих ежиков там... но мы все знаем чем заканчиваются такие подвиги. UPD - главная фича SLW - это гравитация в стиле "звезды давят". Все остальное то же самое или восполняемо, насколько мне известно (ну, кроме боссов естественно, и виспов). Паркур этот нафиг не сдался, только бег по стенам... но опять же, как я уже говорил ранее в этой теме - насколько я знаю, хакать образы от Wii U еще никто не научился, и в сети их нет (я не видел по крайней мере). Так что переносить пока что нечего. Куда более перспективней римейки этих уровней, но моделингом уровней никто толком не занимается. UPD2 - и да, на счет остатков анлы в джени - я тут как то попытался перетащить некоторые файлы из анлы в джени, например настройки камеры и эффекты. И был крайне удивлен, что эти файлы работают, несмотря на несколько другой синтаксис. Причем файл с камерой работает корректно, правда, ничего не меняет, только несколько иное поведение камеры в некоторых 2D секциях и какая то 3D камера работает несколько по другому, воспринимает параметр FOV из стандарта (хотя возможно это лишь эффект от несколько другого перехода между камерами, на это больше похоже).
-
Ребят, проходили это уже. Читайте описание, и думайте головой. Что бы впихуть свина надо изменять геймплей, а для этого требуется доступ к исходному коду. Для изменения освящения доступ к исходникам не требуется. Если уж больно хочется за верехога поиграть - флаг в руки, и марш декомпилить exe'шник джени и default.xex анлы. И не надо мне говорить об абсурдности сего предприятия, я и сам знаю, хотя может и не в полной мере.
-
В Sonic Unleashed так и было, насколько я помню.
-
Тык (Спасибо Arcieo за гайд) Вот еще
-
Насколько я понимаю, WiiU еще не хакнули должным образом, чтоб дампить образы дисков. И это не говоря уже о том, что скорее всего сам диск не вскроешь просто так, нужны дескрипторы, плюс вероятно что зашифрованы сами файлы (на подобии Xbox 360 образов). Где то я читал, что какая то группа смогла сдампить образ диска, но прямых доказательств тому лично я не видел, да и насколько я помню, были разговоры о том, что там образовалась куча мусора как следствие неправильной разархивации, и образ весил довольно много. Так что говорить о переносе контента пока рановато. Плюс, там используется более новая версия движка. Это все равно что переносить уровни из джени в Sonic Unleashed, что кстати менее лишено смысла, ибо отличия между SLW и SG колоссальны, и намного больше чем между SG и SU. Плюс если в SG еще остались какие то остатки SU (физика на льду, шейдеры) то надеяться на то что в SG будет что то от SLW бесполезно.
-
UltimateDarkman Вот версия которая у меня. Хотя это то же самое, что я кидал выше, просто перепаковал архив и запихнул оригинальный сейв. Лично у меня проблем с музыкой нет, только часто бесконечные загрузки и прочие баги в подобных модах.
-
UltimateDarkmanИ тем у кого не качает с Mod DB http://yadi.sk/d/hON2AhhdB7wGn P.S. - залил прям тот архив, что скачал. Скажите, если что не работает, а то что то он уж больно быстро загрузился.
-
Та тема не оформлена. Здесь скриншоты, текст короче и без лишних эмоций. Лучше оставить эту, а ту снести\закрыть.
-
Наидревнейший бойан (4 дня отроду на 22.08), но тут вроде еще не было. http://www.youtube.com/watch?v=cWcCQKOTSws Ищите отличия, они есть, я гарантирую это.
-
Лично что мне жутко не понравилось, так это положение камеры при разгоне. Ничерта не видно.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
