Перейти к содержимому

dlalv

Пользователи
  • Публикации

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя dlalv

  1. Если хотите сделать хороший текстур пак - перерисовывайте уровни. Перерисовка персонажей ценна чуть более, чем никак. Я конечно понимаю, что с чего то надо начинать. Но пока ретекстур персонажей не заставит никого проходить SA2 заного. P.S. если будете этим заниматься, лучше перерисовывайте сразу SA2B, т.к. вероятность того что эмулятор дрима будет нормально эмулировать физику крайне мала. На долфине таких проблем нет. Он конечно больше жрет, но думаю через какое то время (лет так через 2) любой средний компьютер будет эмулировать Wii на ура.
  2. Это ошибка при эмуляции физики, причем на обоих эмуляторах (нулл и демул), т.к. оба используют одинаковые коды (цитата - хотя думуловцы волосы на ж...пе рвали говорили что такого бага нет). Что бы это исправить надо переписывать весь эмуль. Точнее код (плагины работают исправно). Или эмулировать батлл с геймкуба.
  3. Автор игры сосем странный. В файлах я обнаружил текстуры верехога. И еще кучу неиспользуемых текстур и файлов.
  4. От бесконечных падений есть клавиша Home. Кстати эти же падения - лень автора, ибо в начальных версиях был скрипт, что если падаешь ниже определенной точки тебя переносит на чекпоинт и -1 жизнь. Видимо этот скрипт надо отдельно на каждую карту ставить.
  5. Баги там только с камерой. В остальном лень автора. Я понимаю, что над проектом много работали, но оставлять такие недоработки... И еще, если это финальная версия, то можно смело выкидывать игру в помойку. Без должной доработки карт это как книга без текста.
  6. На самом деле странно, что автор не стал выкладывать полный набор уровней что в трейлере, ибо в том что он выложил нет половины того что в трейлере.
  7. По моему бред переделывать эту игру на ПК. GBA уже телефоны эмулируют.
  8. О спасибо. Кстати если стоишь k + пробел (пробел много раз жать) это Spin Dash. А в модельках если я не ошибаюсь Шэдоу нет. Только Соник
  9. Попробуй переставить драйвера для видюхи. Скачай заново. И смотри, что бы в адресе была только латиница ("D/игры/谵妄/Sonic DIMENSIONS" не должно быть*) *- я не уверен. Просто многие программы не жуют кириллицу. А так по игре - про движок говорить не буду, все его минусы уже давно разжевали и выплюнули. Не заметил Spindash и Sonic Boots (или объясните как, я пробовал не получилось, хотя в ранних версиях было). На счет локаций - Нормально сделаны только ноль локаций. В каждой из локаций есть места не проработанные. Например дырки в физических моделях, хотя текстуры присутствуют. Зачастую просто вылетаешь куда нибудь (благо есть Home). Некоторые места не проходимы без ускорения или спиндаша, хотя оба были в трейлере (я скачивал по ссылке что на ютубе). На счет скорости - представьте что вас поместили в пространство, где плотность среды вокруг вас равна нулю, нет источников света и каких либо физических тел вплоть до молекул кроме вас (короче где нет ничего). Вы начинаете двигаться со скоростью звука. Ну как скорость? Быстро правда? Думаю, вместе с игрой надо запускать стоящий перед вами вентилятор. Больше ощущений скорости нет. Да и вообще локации бедны на объекты. Хотя 1-е 3 зоны более менее проработаны, но их надо заполнять. Пейзажи унылые как пыльная гирька в 200 грамм. В грин хиле (хотя это Seaside Hill) постоянно улетаешь в воду .В 3-ей зоне куча багов, что делает её проходимой только с 100500 раза. Про остальные локации вообще не говорю. Апатос вызывал рвотные порывы, ровно как и Холоска. Плюс на них нет чекпоинтов (ну, будем думать что их нет, они не доработаны, оно и очевидно собственно, просто непонятно что ни делают в списке уровней). Небесный сад вообще что то с чем то. Сам путь надо переделывать больше чем на 50%, ибо бред. Поведение роботов вообще не ясно. Реагируют они на вас на расстоянии 20 световых лет. В том же Апатосе саундтрек уныл чуть более, чем полностью, хотя в остальных локациях он более менее приемлемый (сказать нечего, взять из игр, а в Апатосе какой то 8-ми битный ремикс пьяного диджея). Переход в 2D режим осуществляется черт знает как. Надо сделать более плавный. Плюс на земле видно триггеры перехода в 2D режим и обратно. В общем, над проектом еще работать и работать. Пока же это в лучшем случае Pre-Alpha. P.S. - многие недостатки движка можно вполне "закрасить". Например сделать минимум крутых поворотов. Для направления движения сделать больше Dash panel.
  10. Ни у кого нет инфы на счет даты выхода 1.8? А то я недавно на недельку уезжал, думал, приеду, а оно выйдет. Приехал - вот те на. Все еще 1.7.3.
  11. Если рядом с респауном мобов поставить факелы то свиньи ресаться не будут. Свиньи будут ресаться если поставить конкретно спаун свиней (в сингле без модификаций никак). А вообще проще замутить ловушку в сокровищнице. Что бы скелеты сами дохли (вода, или поршни, что хотите, главное что бы лут не пропал), можно на ютубе посмотреть, там много примеров.
  12. Дело не в офф клиенте. Пробуй так (пишу для XP, у 7 путь отличается, но разобраться можно) панель управления -> система -> дополнительно -> под заголовком быстродействие "параметры" -> дополнительно -> под заголовком виртуальная память "изменить" -> в размере фаула подачки выбрать "по выбору системы". Не знаю, поможет или нет, но это спасает при черных экранах. Возможно, он просто не успевает выскочить.
  13. Что значит выключается? Кидает ошибку, или темный экран? Опишите симптомы недомогания.
  14. Обновление 1.7.3 впечатляет. Пока ни одного нового бага замечено не было. А то начиная с 1.6 на одно нововведение 100500 багов и потом еще over9000 заплаток которые добавляют еще багов. Да и надеюсь что adventure update Нотч больше не будет оттягивать (нет ну если там баг на баге, то оттягивать конечно надо, для исправления, естественно).
  15. Старые баги не исправили, только добавили новые. Поршни, это конечно хорошо, но багов стало слишком много. (troll)
  16. Это конечно, круто. но есть некоторые проблемы с большими картами. Чем дальше от респауна, тем больше проблем. Все объекты в Minecraft как координату используют число с плавающей запятой (даже свет). Так вот - на очень большом отдалении карта начинает лагать, нагрузка на процессор возрастает. Я так понимаю, здесь крайние координаты очень и очень не хилые. Есть кстати интересный факт - если идти от респауна (центра карты) в любую сторону примерно 820 часов, то наткнетесь на Далекие земли
  17. Я почитал другие форумы, у игроков есть схожие проблемы с подгрузкой карты. У них тупо вылетает, если много пройти. Видимо, у них стоит стандартное значение файла подкачки. Я увеличил, у меня не вылетает, но карта лагает. Причем происходит это примерно так. У меня есть длинная железная дорога, проходит по воздуху, довольно длинная (оба конца видно только примерно на 10-и блоках в центре, чуть дальше, другой конец скрывается в тумане). Но вот что интересно - я захожу в игру в точке А. Еду в точку Б. Все нормально. Когда возвращаюсь в точку А, начинает лагать карта.
  18. Пробовал патчер на графику все то же. Версия 1.6.6
  19. Народ у меня такая проблема объявилась. После обновления (после 1.6.) в игре начали пропадать куски карты (не в прямом смысле, пропадают текстуры, если подойти то видно, что перед тобой тупо прозрачный блок. Пропадает сразу кусками, но не чанки, ибо может быть, что у дома пропал кусок крыши, или вдруг в поверхности появляются дырки, через которые видно лаву и пещеры.
  20. 1.7 еще не скоро будет, хотя интересно, что там будет. Зря он на E3 едет, там его разработчики других игр на пиксели порвут.
  21. Челу надо посоветовать Too many items. Тогда он действительно станет Ruler of the world. А вообще отличный клип (думаю что клип). P.S. таких пожаров в 1.6 уже не устроишь. Дерево выгорает начисто, да и огонь больше не распространяется так быстро и не бесконечно. P.P.S - на самом деле TNT не имеет никакого отношения к тому, что в майнкрафте, ибо три нитро толуол это далеко не порох (из которого делается связка динамитов)
  22. Кто не видел это видео посмотрите. Красиво сделано.
  23. Как один из боссов... Хотя че мы тут обсуждаем, все сделают за нас t:>_>
  24. Было бы классно увидеть 2-х Метал Соников. Обычного и из Sonic Heroes. Ну, тогда можно еще и Metal Overlord.
  25. По правде говоря все персонажи заточены под игры типа SA1/SA2 или Sonic Heroes, где у каждого есть своя сюжетная линия. В играх, где сюжетная линия одна, эти персонажи становятся мусором (ну кроме тех, кто напрямую входит в геймплей, как в Sonic Heroes).
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×