Перейти к содержимому

speed_of_sound

Пользователи
  • Публикации

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя speed_of_sound

  1. Не даждешься - он только для никсов будет :) А...чуть не забыл. Компилил тут недавно PCSX 0.9.3 - почти ничем не отличается от 0.9.2 только есть новые плагины (Zero`s GS под OpenGL) только CG toolkit`а не было чтобы скомпилить проверить...
  2. Разарались тут "Графика, графика". Да я согласен, что модели SA2 по полигональности красивыми не назавешь, но это, в основном, из-за технического несавершенства Dreamcast`а. На нем красивые модели и быстрая игра - две несовместимые вещи(не считая файтингов). Вот для примера две первые попавшиеся картинки: и что тут "уродливого"(кроме качества картинок :) )? PS: в SA2B модели вроде улучшили? PPS: Я не пытаюсь доказать, что в SA2 персонажи красивее, чем в NG. PPPS: соглашусь с одним человеком в том, что "SA2 устарела" PPPPS: такое ощущение, что в SA2 тут играли только на Chankast`е\Demul`е (на NullDC все смотриться лучше, но на телевизоре с "халявным антиалиасингом" все-таки лучше :) ) PPPPPS: голосовал за 3D Blast потому как не понравился вариант "Sonic R, Sonic the Fighters"
  3. Может я и не по теме тут опять пишу, но... Felik у меня игра по прежнему ТОРМОЗИТ! . Может для этого MMF`а есть какие-нибудь Assembly optimized Extensions? PS: конечно на 320*240 по понятным причинам еще играбельно.
  4. Я это так, к слову. А разве я не прав? Dual Core и стоит дешевле и стоит оплаченных денег. Раньше AMD рулила, не спорю, но с выходом Dual Core их шансы стали малы, как никогда. PS: тестил два компа в 3DMark 06 1) Celeron 1.8 GHZ(Willamette), 512 MB RAM, GeForce6600 Результат: 2260 3DMarks 2) Athlon 64 2.4GHZ, 1024 MB RAM, RX1550 Результат: 1380 3DMarks. Особенно после этого я к камням AMD отношусь отрицательно...
  5. Я имел ввиду именно процессор и все, что с ним связано. А смысла трогать память нету, ибо для нормальной работы желательно чтобы память работала на той же частоте, что и FSB. Хотя уменьшение таймингов может повысить производительность...
  6. Условно говоря также(т.е. быстро). Некоторые игры даже работали быстрее тем, что почти моментально выгружались из памяти при выключении. Проверено на компах Athlon 2600+ и Pentium 4 3,0 GHZ А отключать тебе все придется долго :crazyha: NOD32 2.7.xxx вроде работает. А вообще в этих вистах не работает больше половины полезного софта в частности многие полезные консольные программы. ИМХО пока не начнут делать второй сервис-пак ставить это не имеет смысла. А с мега-интерфейсом есть и альтернативы. SUSE например ;D
  7. Вот где-то я слышал, что Интелловские чипсеты и разгон несовместимы :crazyha: можешь забить на это, за ненадобностью. PS: по идее на CD с драйверами должны прилагаться соответствующие программы. Больше тут советовать нечего, поскольку все известные мне программы для разгона из под винды не поддерживают твою матплату.
  8. Частоты чего нельзя изменять? Может всего-навсего нужно одну опцию отключить ? Посмотри мануал чтоли...хотя может чипсет левый... PS: а смысл разгонять Dual Core? :beer: Он и так лучше всех камней AMD...
  9. 1) Возможно выложу скоро где-нибудь, но я это для примера 2) Очень может быть ^^*
  10. [offtop]Странно, тогда моя "бета-версия"(модное слово однако ^^* ) это просто шедевр, поскольку там есть: 1)Скелетная анимация 2)Работающий колижен и респонс(Collision Detection & Response) 3)И многое другое(через некоторое время точно будет :) )... PS:Powered with xxxxxxxx engine... Причем первые два пункта я сделал за три дня, поскольку удачно выбрал движок(опенсорсовый, кросс-платформенный и легко расширяемый без перекомпиляции). Но это я так, к слову, ибо перед тем как вылаживать лучше довести все до ума, зотя бы чтоб самому было приятно играть а не утешаться тем, что есть фигурка в 3D пространстве изображающая Соника ;D[/offtop]
  11. Назови хотя бы один реально положительный момент. Мне таковых найти не удалось... 2 всем: тоже интересно вам нравится именно "игра" или сочетание "3D"?
  12. Т.е. насколько я понял все будет на английском? И, пожалуста, зажимайте все по максимуму(WinRAR`ом с настройками по умолчанию сжалось на 25% больше). Может это я придираюсь, но я пожалел потраченного трафика -_-
  13. Даешь уникод ! =) (задолбался уже на иероглифы смотреть) Хотя бы текст в этой "игре" должен быть нормальным...
  14. Не бывает плохого компутера - бывает плохо написанная программа O_O Скажем так: Celeron(Willamette core) at 1.79 GHZ(FSB 99.4 MHZ * multipler 18x) 512MB RAM(PC3200 aka DDR400, работает на 133MHZ - старая плата, да и процессор). НО тормозит не из-за того, что "неидеально реализованно в MMF`е"(именно в программе), а из-за того, что рисуется все через GDI(может в MMF`е 2 и через GDI+ я хз) т.е. при масштабировании спрайтоф...кароче на 320*240 все работает быстро(по понятным причинам). Если бы рисовалось хотя бы через тот же "DirectDraw" проблем бы не было.
  15. Не считая того, что игра тормозит и есть баги мне очень понравилось :nyam: Felik проверь обработку всех движений и условий. Пример во вложении. PS: можно впринципе выложить весь Bug-list найденного мной =)
  16. +1
  17. Поделись плз подробностями. С удовольствием бы сыграл в OpenGL-вариант Riders`ов. PS: я не верю что такое возможно хотя бы потому, что реализация OpenGL в виндах и без того сделана по принципу "хоть бы работало"(например программеру нужно определить "формат пикселей", связать с GDI и т.д. не считая ограничений, в то время как DirectX - "самый лучший, самый лучший API" позволяющий guote"получить прямой доступ к оборудованию минуя стандартные сервисы Win32"). К примеру в D3D нужно создать кучу указателей на "устройства" и прочие "COM-интерфейсы", для того чтобы вывести простой вертексный примитив, нужно определить какой-то там формат вершин, осуществить настройки "устройства D3D" etc, в то время как в OpenGL все делается простыми glVertexXX. PPS: а то, что GF6600 плохо сидит в AGP4x мне уже ясно
  18. тогда разъясни плз что вы там собираетесь заменить кроме как из Data\Voice ? Текст? PS: ну ошибся может - если не ADXplay то наверно adxencd.
  19. что значит etcА вооще это зависит от самой игры - можно пересчитать игры реализованные и на OpenGL и на Direct3D. PS: или хотите сказать что можно заставить игру, написанную под D3D, заставить рендериться через OpenGL?
  20. В смысле "перейти с Direct3D на OpenGL"?
  21. OMG...ты что ADX player нашел? =)
  22. Все ресурсы у вас хранятся в одном EXEcutable? Я это к тому, что некоторым людям нереально выкачать по 10МБ. Вы бы его хоть ASPack`ом или UPX.
  23. Можно узнать что это за "едиторы" существуют для SADX? А по существу "Hacking Sonic Adventure" бесполезная информация о элементарных вещах. PS: на нескольких страницах ранее speed_of_sound выкладывал какие-то хелпы . Как прикрепеление к посту их нет, но может у кого-нибудь они сохранились?
  24. Смотрите сами - свершилось!!!!!!!!!!!! Новость с Emu-land`а -_-
  25. "ХА!"(повторяется много раз)... И не обратили даже внимания на надпись типа "update The Games Factory 2".
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×