speed_of_sound
Пользователи-
Публикации
520 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя speed_of_sound
-
Незашта O_O Кстати таким способом можно поиграть в 2P mode в City Escape (убегать вдвоем от грузовика!), Metal Harbor`е и много еще где :?
-
Вот подробный мануал. Если и это будет непонятно... 1) Редактируем файл code.ini . Например как ниже изменяйте две последние выделенные цифры для желаемого уровня. Значения смотреть здесь 2) У вас должны быть следующие файлы (ВАЖНО: имя исполняемого файла должно быть nulldc.exe) 3) Включаете эмулятор (nulldc.exe), запускаете игру и нажимаете в меню "stop" 4) Запускаете cheater, выбираете игру из списка, отмечаете нужный код и нажимаете кнопку "activate". 5) Выбираете уровень с другим персонажем. 6) Смотрите результат O_O PS: кто не понял - убейтесь :? PPS: кажется в прошлой жизни я был писателем мануалов ;D
-
из PM:
-
Шейдеры для плагинов NullDC? ^_^ А вообще я не настолько и отстал от жизни чтобы не заюзать nulldc beta 1.6 :) . И видеокарта у меня нормальная. Просто Modifier Volumes (фича PVR для создания теней и прочего) реализован криво (по сравнению с Makaron`ом) и тень зачастую "съезжает" вниз (см. вложение). PS: а зря ты не использовал CodeBreaker :yahoo: . Так можно поиграть любым персонажем в любом уровне.
-
Не знаю как насчет текстур, но большинство упрекает SA2/SA2B только за полигональность моделей. PS: подозрительные второй и третий скриншот..ты использовал Code Breaker для игры в Sky Rail`е? Cлишком красиво для nulldc...особенно тень так четко прорисована. PPS: определенный смысл во всем этом есть..но лично у меня, например, нет идей во что стоит перекрасить SA2. PPPS: спасибо, что рассказал про TexMod =)
-
Если ты об этом... UPDATE: а, я понял, что имелось ввиду в этой теме. Трудно назвать данный способ "хаком"...нет, конечно неплохо. Оригинально =) (мну сначала подумал, что TexMod - это уникальный мега-программа, знающая много форматов файлов, чего конечно же быть не могло)
-
Баянище. Здесь уже давно есть PRS-декомпрессор. 3DRipper`ом с эмулятора модели не выдираются (в смысле в пригодном для использования виде =) ) Есть SA2mdl ripper. Меши вытаскиваются, но криво, но вытаскиваются... PS: и стоит ли перекрашивать и без того лучшую сониковскую игру?
-
Неужели уже никого не прекалвывает хотя бы то, что оно "триДэ"? Или все этим уже зажрались и не понимают, что оценивается не графика этой демы?
-
Блин,и не надоело вам делать мега-игры?. Хотя...ладно делайте что-нибудь но только не "триДэ". PS: опять будут кармить ацким стафом производства MMF и ему подобных. PPS: покажите скрины первой игры.
-
LOL
-
Че-то не понимаю связи между САБЖем и сонеком.
-
Просто берешь модель, делаешь какие нужно анимации и рендеришь с сохранением каждого кадра в отдельном файле.Думаю вполне очевидно, что рисование 20-30 штук(и более) спрайтов в различных позициях более геморойное занятие. Эти две картинки я сделал за 2-3 минуты (только для примера, т.е. не обязательно должно быть симулирование 3D, срендерить можно и, например, в "мультяшном" виде). мое дело только предложить...
-
Т.е. не рисованные, а визуализированные в том же 3dsmax`е. Это легче и можно рендерить по-разному. Хотя и не факт, что адвансовские спрайты полностью рисованные.
-
Вопрос\предложение: почему бы не использовать prerendered спрайты? Тогда дефецита не будет.
-
Имеется ввиду размер, а не наличие. Не совсем понял, что тут имелось ввиду. Исходя из слова "праймари" итак понятно, что раздел с пингвином будет extended в целях экономии количества primary-дисков. Я предлагал вариант, при котором на компе будут установлены пингвин и "окна"(причем это уже установлено) и загрузчик(LILO или GRUB) будет установлен в Все исходя из своего опыта ибо в никсах я "начинающий". Просто чтобы предусмотреть последующую переустановки "окон". Если я в чем-то не прав - подправьте.
-
Из unallocated места на винте делаешь по меньшей мере два раздела: один для свопа, другой для пингвина. Хотя на компьютерах с большим количеством памяти swap особо не нужен. Дальше следуешь инструкциями GUI-инсталлера(а в "текстовом" режиме есть Wizard-mode). Самое важное - устанавливать загрузчик(LILO или GRUB по дефолту) нужно в MBR первого раздела первого диска(предположительно там установлены "окна") если не пользуешься сторонними загрузчиками(могу порекомендовать BootIt Next Generation) - тогда после переустановки винды будет легче восстановить загрузчик пингвина. PS: а стоит ли из-за одной программы ставить пингвина? PPS: тоже интересно почему gentoo. Я юзаю Mandriva Linux (PowerPack 2007). Новичкам обычно советуют Ubuntu.
-
Ну это ты зря, людям просто не хватило энтузиазма и...свободного времени.
-
Да ладно тебе, просто оправдываю пост [unix]`а если кому не понятно. А вообще, если тебя волнует вопрос производительности(что уже радует) сделай LOD`ы на все меши. Но честно говоря не очень гармонируют конусы, цилиндры вместе со всем остальным. Ждем демы. PS: Cold приф!!! :)
-
+1 "Аргумент" - красивый тут только скайбокс. Весь вид портят примитивы обклеяные текстурами в перемешку со спрайтами\биллбордами. PS: как я понял игры как таковой нет, но зато оно "3Д".
-
Райдерсов ты штоли 3DRipperDX`ом делал? Хоть бы раскрасил. А вот за то, что собрал по частям модели DX`а - tnx.
-
10 минут работы в Hex Workshopе. Открыты некоторые специальные уровни в том числе и Adventure Example. Если надо остальное пройдешь сам.
-
Различий тут немного :dwarf: ______________________ Кстати я когда-то себе для удобства делал простой редактор SETxx.bin файлов(можно добавлять и "удалять" объекты). Кому надо - пишите в PM. 2 Lamers :dwarf: : прога консольная
-
Читай еще раз Всем остальным: Start->Run->cmd (<Win>+R -> cmd) PS: 4 Noobs ИМХО в хелпе все объяснено максимально информативно.
-
_______________
-
Чудесным образом восстановлен первый HELP! (тоже нубский, но получше второго) Может кому надо...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
