-
Публикации
175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Archwill
-
Вполне возможно. Никто этого не отрицал :)
-
Если бы все так просто было, как ты говоришь - СК был бы шедевром
-
Тогда уж на разработчиков, такое выпускающее
-
Не тупая бегалка, а прохождение уровня за наименьшее время, преодолевая препятствия. Да и я отметил, что такое в почти всех играх, а не только в Калорсе
-
Извини, но я не фанат адвенчеров. Просто обидно за всю серию игр про Соника
-
Хм... да этой фразой можно охарактеризовать почти все Сониковские игры... В этом и фишка, брат. В беге. Это изначальная идея всех игр.
-
Oh my god, даже "Игромания" эту игру рекомендует: ©"Игромания" №12, статья STH4.
-
Хм, я думал, что сей параметр не влияет на скорость работы... Ну что-же, за удобства, к сожалению, всегда надо чем-то платить :)
-
Совсем забыл.... долгое время именовали Death Egg как "Мертвое яйцо", а не "Яйцо смерти" t:.
-
В Настройках Direct3D, вкладка General, раздел EFB, Scale -> Integral и да будет тебе счастье
-
XP: 2 раза было (1 раз - криво загнал дрова, 2 - неправильно поставил оформление) Vista: 4 раза (1 раз - при игре в POP: Warrior Within, 2,3 вообще неизвестно из-за чего, 4 - что-то не так поставил и винда рухнула полностью) 7: 1 раз на старом компе, причина, скорей всего, отказ видеодрайвера. На новом вообще ни разу не было. Как боролся: замена дровишек, с Вистой дело вообще доходило до переустановки винды
-
2D тут к месту, ибо я не представляю, как можно управлять Drill и Spikes в 3D... Hover'ом тоже затруднительно было бы летать
-
Без понятия. Это не я заметил
-
Уже толком не помню многого, но помню, что я в STH (именно с него началось мое знакомство с Соником) очень долго воевал с уровнем Scrap Brain. Ну и еще Наклза Кнаклсом звали (так и было написано на коробке с игрой)
-
Я смахиваю только на своего персонажа (точнее, он на меня), т.к. создавал я его по своему подобию. Еще помнится кто-то выразился, что я на Shadow маленько смахиваю :)
-
Имхо, это будет что-то похожее на Sonic Unleashed и Sonic Colours, но с измененным геймплеем\графикой\способностями. Вот токо как оно называться будет я не могу предположить. омг...
-
Хаос бессмертное существо, живущее уже на протяжении нескольких тысячелетий. Можно забабахать какую нибудь игру, где Хаос в прошлом. Идей можно предложить много. Его же история не ограничивается сюжетом игры Sonic Adventure
-
Как насчет сольника с Хаосом?
-
Sonic 1 - Star Light Sonic 2 - Aquatic Ruin Sonic 3 - Ice Cap Sonic & Knuckles - Lava Reaf Act 2, Doomsday Sonic Adventure - Casinopolis Sonic Adventure 2 - Green Forest, Lost Colony Sonic Heroes - Metal Overlord Sonic 4 - Mad Gear Sonic Colours - Aquarium Park
-
По глюкам: было пару раз, когда перепрыгивал с рельсы на рельсину, Соник промахивался, начинал падать, но через долю секунды снова стоял на рельсине. Не смертельно, но пара седых волосков прибавилась t:D
-
не, все равно тускло. Хм, странно, у меня EuRGB и на новых ревизиях работать не хочет t:D
-
хм, что-то скрины яркие получились... в фотошопе обработал или EuRGB60 уже работает с этой игрой?
-
ASCII юзает как бы транслятор, а не виспы. Или ты хочешь сказать, что виспы для общения используют шестнадцатеричный код? t:D
-
Sonic Next Gen завоевывает позиции... Хм, печально, что я в него так и не поиграл, хотелось бы посмотреть на эти модели в действительности
-
Не видел сны лет с 10-11... Даже никаких падений. Вообще ничего. И кошмары тоже не снятся. Даже не знаю, с чем это связано...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
