-
Публикации
3 375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
54 -
Время онлайн
5час 7мин 44сек
Все публикации пользователя TimTH
-
Полагаю, правильнее всего будет вбросить это сюда. Написал в своём паблосе материал о различиях между английской и японской версиями игры. https://vk.com/wall-200141896_105
-
Нет, картинка сломалась
- 26 ответов
-
- нестандартный подход
- hey-pi-ron
- (и ещё 2)
-
Не, ну а ты что хотел. Миссия, заточенная на время требует лучшего результата по времени? Вот это да :)
-
Это уже попахивает откровенным троллингом :^) Вот и не прощай. Если ты не научился использовать спин деш в игре, то проблема не в ней, уж прости. Вполне себе люди ускоряются, а ты не можешь. Ловит флешбеки от Хаоса 4 Справедливости ради, в СА1 боссов сильно меньше. Большая часть из них – рефайты с Хаосом в разных историях. А ещё они дико затяжные из-за продолжительности одного цикла анимаций зачастую (кроме, разве что, Эгг Волкера). Change my mind. Шутом гороховым он был согласно американскому видению, вот в чём проблема. Тут Эггман просто вышел на мировой и публичный уровень, только и всего. Ну, тут согласен. :^) Well, мне тебя жаль. То, что ты встречал таких людей, ещё не означает, что это подавляющее большинство. Точно упустил. Клипаются сквозь объекты персонажи одинаково стабильно и там, и там. Но говорить, что анимации в СА1 были лучше – бред, вспоминая, что почти все анимации в катсценах - это обычная игровая стойка в состоянии покоя. Когда же герои начинают открывать рот, то становится страшно. Что Гамма, что Тейлз/Эггман – одинаково уныло :^) Не самый удачный тип геймплея для вторых, у Гаммы уровни хоть действительно короче были. А таймер и не напрягает – набить время особо уметь там не надо. Да и будем честны – Тейлз/Гамма куда охотнее сбавляют скорость и стопорятся об углы, особенно если не шибко часто запускаешь их уровни.
-
Физика не так ужасна, контроль в игре вполне себе средний (хоть и может быть хуже, чем в СА1). Особенно когда потом появляется какой-нибудь ШЗХ, где физика действительно ужасна. А Хоминг Атака в игре просто переработана и не позволяет спамить собой. Непривычно =/= неинтуитивно. Как раз таки я бы сказал наоборот даже: самерсоулт – штука мгновенная, требующая одиночного нажатия, а спиндеш – штука, требующая зарядки, и кнопку нужно удерживать. На счёт радара мы тут уже спорили несколько страниц не так давно, не буду погружаться и объяснять, почему эта мысль неверна. Боссы в 3Д Сониках очень часто такие, обидненько даже. Хотя почему только в Сониках – так уж сложилось, что много где боссы именно такие: бегаешь, уворачиваешься, а потом бьёшь. А вот это неправда. Босса можно убить за один цикл. Тут даже спидранером быть не надо. Тоже неправда. Эггман всегда такой был. Разве что в СА2 приплели ещё то, что он хотел походить на своего деда, но это отдельная песня. Креши вполне себе неплохо играют в сюжет, простой, но сюжет. Трёхмерные Рейманы тоже были вполне себе сюжетными. И никто не говорит, что это первостепенный элемент. Абсолютно. Скажи спасибо за просадки тем, кто пилил новый порт. На консолях игра работает стабильно. А это уже какой-то троллинг))) Я тебя удивлю, но среди адекватных людей таких не так много. А если и есть, то они понимают минусы игры. Слепая фанатичная вера в то, что СА2 – величайшая игра, давно прошла. Тут уже в дело вступает то, что до сих пор не было 3Д Соника, про которого можно было бы без приукрас сказать, что да, игра прям хорошая, косяки совсем незначительны. Поправочка: эта картинка описывает всю кривизну Соников :^)
-
Может и не лучше, но Адвенчер Филды выносить в плюс – вещь сомнительная. Они не были прям хорошим элементом.
-
А, пожалуй вот ещё что добавлю. До этой работы о Летове я только слышал. Но вот сцена с операцией над Соником заставила таки на фоне включить "Прыг-скок". Зато эффект погружения какой выдался. Действительно, будто бы тебя всего изнутри испепеляют. Так понимаю, на то и расчёт был)
-
*Вставил кассету с подписью "Прыг" скок" в плеер спотифая в далёком 2020 году* Кто бы мог подумать, что мне захочется вспомнить именно об этом творении человека, который, наверно и не прочитает этот текст. Однажды я уже отписывался в этом топике, но это было так давно, а я тогда был ещё так молод (:LUL:), что не мог полноценно выразить свою точку зрения, да и понял на тот момент я, пожалуй, крайне мало. Перечитал "Сбой" я пару недель назад, и на удивление даже при всех своих проблемах оно мне доставило удовольствие при чтении :) Ну что ж, теперь ближе к делу. ... Глава 1. Голос в голове (точнее вопли в ушах от той самой кассеты) Проснулся я, лёжа в постели. За окном стояла темень. Быстро вспомнив, как я оказался в таком положении, я решил, что нужно срочно открыть один еле живой форум, вложив творческую энергию в почивший фанфик, дабы спасти от полного задмения хоть и незнакомого, но хорошего человека, по воле случая ставшим главным героем и жертвой собственного прототипа. Дмитрий хоть и просил, чтобы никто никогда не писал ни продолений, ни помотивчиков, но в его случае забвение сродни смерти. А ему ещё универ заканчивать как-то. Итак, наконец я нашёл нужную тему на форуме и принялся набирать текст. Сюжетно произведение является очень типичным, наверно, в фанфикшене, но лишь несколько лет набравшем популярность среди крупных авторов представителем жанра исекай (учитывая, что творческий первоисточник японский, таково и обозначение). Да какой исекай -- дикий кроссоверный коктейль из таких разных творческих первоисточников, которые в нормальном состоянии было бы сложно в принципе представить в общем взаимодействии. Пожалуй, это было бы невозможно, если бы автор не выкрутился, придумал "Сеть причин", чем-то в общем похожем по концепции на "Струны", пронизывающие нашу вселённую. Потоки творческой энергии, поиск непридуманного мира -- это всё сюда же. По крайней мере автор старался хоть как-то объяснить происходящее, за что ему большое спасибо. Глава 2. Модуль межпространственного перемещения Хочется пить. Я поднялся с кровати. Вспомнил, что модуль вроде как умеет материализовывать физические объекты. Покопавшись в справке, я таки нашёл необходимую команду, и в мгновение ока я уже наслаждался вкусом Пепси Макс. Удобно. Нужно продолжать. ... Основная вундервафля, которой персонажи играют посреди сюжета, является нефизический Портативный модуль межпространственного перемещения. Впрочем, модуль имеет кучу встроенных функций, прямо находка для Мери Сью! Кстати о них. Со слов самого главного героя, Димы, он является тем самым Мери Сью, впрочем, тут я могу согласиться лишь наполовину. Слишком уж он мудаковат и эгоистичен, чтобы иметь такую роль. Да и глобально он пофиксить проблемы мира не имел возможности. В конце концов, из него ещё и детектив такой себе. Впрочем, именно эти вещи делают его не самым плохим персонажем как таковым, он кажется живым. Что же на счёт других персонажей, то тут нужно дать ремарку: почти все они являются выходцами своих первоисточников. К сожалению, тут автор не везде смог хорошо попасть в характеры, даже несмотря на все условности той же ежиной труппы с разными первоисточниками и попыткой Сети причин как-то их усреднить. Пожалуй, самыми удачными в этом плане у автора вышли... Персонаже не из Соников. Ну так и быть, Эггману с Руж я верю. А пока в меня не прилетел молот их Куратора, добавлю к этому списку Эми, но с натяжкой. "Мы так не договаривались. И вообще, не помню, чтобы позволяла вам пользоваться Модулем. Ещё и меня выставляете в дурном свете. Ничем не лучше Дмитрия, ей богу". Не переживай, все-таки я включил тебя в этот текст, что может быть хуже? "Пх, делайте уже свое дело, пожалуйста". Глава 3. Межвселенские прыжки С самого начала автор пробежался галопом по полудесятку вселённых, что малость сбивало с толку. Читатель толком не успевал ощутить, что герой находится в "Фоллауте", "Братве и кольце" и дальше по списку. Впоследствии, когда герой упал таки в ежатину, темп, наконец, был сбавлен, а дальнейшие прыжки уже вполне неплохо описывались. Долгое время герои проведут в гостях у "Доктора Хауса", на просторах лурки и имиджбордов, в биошоковском Восторге. Даже с Леопольдом чаи погоняют. Именно тут автор демонстрирует свои умения в удержании внимания читателя. Не без погрешностей. Сониковская вселенная всё ещё имеет дикие проблемы (хотя, быть может, это такая метафора, описывающая, какой же бардак творится в Сониках?). Отличным персонажем вышел Манул, более известный в народе как Котэ. Автор показывает, каким завсегдатаем был сам, пребывая в тех же интернетах, откуда и пришёл сам Котэ. Хам, мудак, псих, но такой обояшка. Просто хочет понять, к чему приведёт план по уничтожению связи с творческим первоисточником вселенной Соника, который по волею сюжета решил воплотить... А не стану говориьь, кто, спойлерастов не любят. "Но ведь вы уже почти весь сюжет проспойлерили! Какой же вы лицемер, ни за что бы не связалась с вами во времена того Сбоя!" Больно-то и хотелось. В конце концов, именно вы допустили его, хоть и автор так написал. Да и вели вы себя по отношению к Диме отвратительно. Истерили во второй половине истории постоянно. Не смотря ни на что он продолжал выкручиваться из сложившейся ситуации. Напомню, что дело дошло даже до того, что он смог вписать Исполнитель желаний из Сталкера, чтобы спасти вашу вселённую! "Вы определённо хуже, чем Дмитрий. Ни за что вас не прощу" Не ждите от меня адекватного перевода ваших реплик в СА1. "Да как вы..." Глава N. Пора прощаться Что же, подытожим. @chelovekbeznika, надеюсь, ты прочитаешь таки этот сумбурный то ли отзыв, то ли помотивчик на свою работу. Хочу сказать спасибо за доставленные эмоции :) Хотел бы ознакомиться с переработанным произведением, доработанным, возможно, дополненным, хорошо отредактированным. Хотел бы я, но понимаю, в каком ты положении, все-таки, чуть что, Дмитрий скорее всего поймёт, что ты снова начал испускать потоки творческой энергии в сторону его вселенной, и тогда уж тебе точно не отделаться одной флешкой. "То-то же. Все-таки у вас есть совесть". А ты сомневалась. В любом случае, спасибо за модуль. Кстати, насколько сильно я мог повлиять на вселённую "Сбоя"? Все-таки это просто юмористический отзыв. "А вот тут я бы вам не позавидавала. Раз вы прочитали фанфик, то должны прекрасно помнить, как именно Дмитрий выпутался из ситуации во вселенной "Doom". Вы уже повлияли на вселённую первоисточника, в том числе вписав наш с вами разговор. Попробую просчитать масштабы вами содеянного". И то верно. Тогда, наверно, пока меня не засекли, стоит закру... " Слишком поздно! Я только что засекла активацию последовательности в родительской вселенной! Готовьтесь, вам придётся выпутываться самим. В конце концов, с ним я и сама не смогла совладать. Засим, покидаю вас, Артём. Надеюсь, вы выживете". Так я тебе и поверил. Но спасибо. Мой модуль дал сигнал -- только что было совершено межпространственное перемещение. В мою дверь постучались.
-
Я. Это на самом деле не так сложно. Если ты доходишь до пятых миссий, то ты явно не просто пробежать игру хочешь :) Так что тут решают немного скилл, умение зарабатывать комбо за счет цепочек врагов и время.
-
Same shit, bro. Даже так же в начале уровня тормоза, ахах.
-
Ну, сформулировано оно было таким образом. Как понял, так и ответил.
-
Вот не правда. У вас так рандом, видать, срабатывал. У меня такой тенденции не наблюдалось.
-
Всё ещё спорно. В чем-то Ехидна прав – всё-таки можно облететь зоны вероятного нахождения изумрудов. Они не спрятаны абы как (за редким исключением), и в целом, если просто даже полетать над картой, сигнал да поймается. Если забыть об Death Chamber. Ненавижу его.
-
В Хироусах очень много условностей. Слишком много, чтобы воспринимать эти штуки всерьез, ну камон :) Иначе, в таком случае, та же Крим способна подымать сотку-другую килограмм на своих бедных ушках, ну-ну. Окей, будем честны -- с читом на активацию радара для всех изумрудов в ModManager. Включайте и пользуйтесь. О, у нас тут спидранер затесался? :^) За 2 часа это при очень хорошем среднем скилле получится пройти. Обычный же игрок, который пришел просто поиграть, потратит часа 3-4, офкос без учета катсцен. 1. Не совсем понял принцип. О секциях ты немного загнул – Изумруды распределяются по рандому, и совсем не по условным 3-м зонам. Этих зон больше, особенно уже с середины игры. В одном только Пампкин Хилле можно насчитать зон 5-6. 2. Ээ, NANI?? Что такое 2/3 способности? 3. * 1 миссия: обычный уровень * 2 миссия: сбор колец * 3 миссия: поиск Чао * 4 миссия: прохождение/поиск предметов на время * 5 миссия: усложнённая миссия (для трежур хантер миссий – поиск спрятанных в конкретных местах, которые не меняются при перезапуске). То есть условная проблема с мониторами-подсказками возникает лишь для первой и четвертой миссий, и то, их можно выполнить даже с подобранными подсказками – бонус времени никто не отменял.
-
Да успокойтесь со своим са3, его просто не будет и всё. Без каких-либо иных вариантов. Вообще, коли уж я тут спустя столько месяцев снова отписался, пожалуй, даже подискутирую на тему, в беря за основу ваш пост. Но уже завтра. Прошли времена, когда я был готов это делать с телефона :D
-
Нет смысла называть очередные Форсы "са3". Всё прекрасно будут понимать, что это не то. Все-таки я думаю, что Соник Тим это прекрасно понимают. Нынешний состав команды не станет делать такой игры в принципе.
-
С @Irregular Zero этот момент обсуждался. Все ради системы подсказок, которая прочно вплетена в трежур хантинг. В противном случае это наоборот могло бы сбивать игрока, особенно учитывая масштабы некоторых из уровней.
-
Эм, ну, пройти все уровни за всех персонажей в обеих версиях? В левел селлекте при выборе этапа даётся обычный и усложненный. И пиратка на это никак не влияет. Ничоси, первый пост за последние...сколько я там не отписывался?
- 3 433 ответа
-
- xbox
- nintendo gamecube
- (и ещё 3)
-
Пыщ.
-
Пополню коллекцию статусов своей записью. Цис стал для меня воротами в то будущее, в котором я сейчас нахожусь. Он подарил мне много знакомств (дружеских ли, приятельских ли, враждебных, неприятных – это не так важно). Цис подарил мне мой текущий спектр интересов. В конце концов, я почти рос на Цисе. Оттого было в какой-то мере грустно, что он загибался, и делал это достаточно бодро. Золотым временем лично для меня стали 2013-2014 года, самые для меня продуктивные на форуме. Well, я рад, что наконец пришло это время. Rest in peace, Sonic CIS.
-
Ну и обидно, что прихода Sonic CIS 2.0 мы так и не увидели.
-
На глобалку тоже приходите!
-
Всё было зря :^)
-
Вопрос: а нуждается ли эта игра в озвучке вообще?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
