-
Публикации
1 293 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
23
Все публикации пользователя ZardimTJ
-
Ну... просто я играл не во все игры с Соником и Ко, поэтому чего-то могу не знать в плане мелких деталей. Правда, поглядев видео и некоторые картинки погуглив о Sonic Rivals, могу уверенно сказать, что режим смены одежды в игре какой-то... примитивный и не разнообразный.
-
Ты имеешь в виду Rayman Raving Rabbids, часть 1? Помню, там была оригинальная фишка с переодевашками. В принципе, такая фишка подошла бы и сониковским играм. Было бы оригинально менять прикид Соника и остальных. Скажем, если уровень связан с пляжем (Изумрудный Берег, скажем), то, например, просто так зайти в магазин и одеть Соника в труселя какие-нибудь с кругляшками или полосочками, шлепанцы вместо кед... ну и дать черные очки. А Тейлзу какую-нибудь пляжную рубашонку с цветочками. Изменить вид перчаток или убрать их вообще. Ну и проходить в этом прикиде уровень. А что, было бы очень даже неплохо, ИМХО. Хотя консервативные круги могут и это не одобрить.
-
Свеч, может, и стоят, только, как видишь, народ негодует. Консервативная привычка крепче 200-тонного немецкого танка "Маус" годов Второй Мировой.
-
http://www.pictureshack.ru/view_26958_RSCN1211.JPG вчера на перемене сделал за 4 минуты быстро-скетчик Тейлза за работой)))
-
-
-
Коряво, но все равно неплохо) Тем более что быстро рисовал. Я дуюсь часами..кривее работ ты еще не видел, поверь.
- Показать следующий комментарий ещё 51
-
-
Ну что ж, не нужна - так не нужна. По большому счету, он наших мнений ничего не зависит - все будет решать Сега. Как коллектив разработчиков захочет - так все и будет. Захотят оставить все, как есть, - ну и ладно, не особо-то я и против. Захотят пойти методом а-ля Кэпком с Данте и Devil May Cry в целом - ну что, поглядим, что выйдет.
-
То, что его задумывали как мультяшку - это так и есть, спорить не буду. Однако подача анатомии сделает своего рода "одухотворение" Соника и остальных. Они станут "более живыми". Они перестанут быть существами с чрезмерно большой головой и небольшим туловищем, где непонятно, как вообще там функционируют органы и какого они размера при таких диспропорциях. Причем это уберет "резиновость внешности персонажей, своего рода кукольность". Причем то, что обязательно выйдет уродство, еще далеко не факт. При определенной аккуратности можно так дать более реалистичную анатомию, что слюнки потекут. ИМХО, последний из представленных вариантов показывает, что прогресса в этой области можно добиться, если подходить к этому делу с большой тщательностью.
-
Вау, ИМХО, очень даже хорошо, как любит говорить GeneralGamer и некоторые другие. Вообще, ИМХО, какие-то изменения, подвижки рано или поздно должны произойти, как, например, в 1998-1999 гг., когда произошел переход от ретро-стиля к адвенчур-стилю. Модерн-стиль - это тот же самый адверчур-стиль, только отгламуренный и выровненный. По логике, с течением времени должны произойти новые изменения на пути если не овзросления внешности Соника и остальных, то, по крайней мере, стремления к чуть большей реалистичности вида. К тому же, сам коллектив Сеги не стоит на месте: уходят одни люди, приходят другие, кое-кто вообще умирает, ибо все мы смертны. В итоге рано или поздно весь коллектив Sega Sonic Team обновится. Обновятся и мнения команды, и стиль - в сюжетах и, скорее всего, во внешности, и частично атмосфера... Все изменчиво в этом мире, так что мы все равно когда-то увидим какие-то новинки в этом русле. Ну и если затронуть изначальную частную тему - "Соник без перчаток и кроссовок" - то, вероятно, со временем и перчатки могут либо отпасть, либо стать "снимаемыми и заменяемыми" даже в играх. И обувь может "отклеиться" и стать "снимаемой". И плюшковидность может исчезнуть и замениться на, например, трех-четырехпалость, возможно с небольшими, даже условными, коготками (на ногах, по крайней мере).
-
Соглашусь с АбвГдеЁж: более выраженные носы и кое-какие мелкие добавления во внешности тел приближают сониковских персонажей к их животным прототипам, что делает более реалистичными. Лично мне хочется, чтобы они выглядели именно так: внешность осталась в целом прежней (на 90%), однако были добавлены небольшие новые черты, которые их сделают чуть более реалистичными и правдоподобными, чтобы их реально можно было расценивать как существ, которые могут вполне себе существовать в нашем мире и по законам логики, и по законам естественно-биологическим, а не выглядели, как совершенно нереалистичные персонажи, сошедшие с экранов с детским мультиком. Тем не менее, плюсуюсь и к DYM: мышцы действительно стоит убрать (по крайней мере, сделать их не такими выраженными). Носы действительно стоит сделать такими, как на самом первом из предложенных рисунков Умбры. Постскриптум: наверно, у кого-то возникла мысль, что мы начинаем оффтопить. Нет, тут не оффтоп, тут просто расширение изначальной темы. Просто мы включили тематику конституций рук без перчаток и ног без ботинок (в естественном виде) в русло обсуждения общих проблем анатомии тел сониковских персов. Иными словами, частная тема получила наслоения и стала более широкой.
-
Ну... тут я уже не буду продолжать спор, так как в дело просто-напросто вступил фактор "дела субъективного вкуса". Ты - за сохранение мультяшности (то есть оставить все так, как есть), я - за некоторые косметические перемены (но не революционные) во внешности персонажей, придание им чуть более реалистичного вида, но без потери их прежней внешней искорки (и тут согласен с тем, что пока что эта "золотая середина" не найдена даже с моей стороны).
-
Хорошо, допустим, стиль чисто этого художника - Умбра - имеет огрехи (костлявость, жилистость и так далее). А что, если, например, взять мысленно какой-нибудь средний вариант, своего рода золотую середину между фурри-соникостилем Умбра и фурри-стилистикой сониковских персонажей нашей художницы Шедифи? http://sonic-world.ru/gallery/albums/userpics/11074/silver.jpg - Сильвер от Шедифи, например. Тоже куда меньшая мультяшность, как и у Умбра, однако все няшно и гладко в изображении. А стиль "фурри", кстати. Не мультяшный.
-
Я тоже не понимаю, где страшноваты. Наоборот, это своего рода прогресс - превращение Соника из мультяшнопропорционального недозверя в более-менее правдоподобное существо. Это относится и к остальным персонажам, и к "мобианцам" в целом.
-
Хех, ну все ясно, третий сезон Икса решили слизать с аниме "Космический крейсер Ямато" середины 1970-х годов. А то я все думал, почему во время третьего сезона, особенно его конца, меня не покидало чувство, что где-то я уже все это видел... вот оно что, оказывается...
-
Хех, да это от того же самого художника, Умбра, просто более поздняя его версия Соника в более строгом и взрослом стиле, приближенном к стилю "реалистичные фурри".
-
Ну, в целом... я согласен, в таком стиле придется и перчатки убирать... да и немного сглаживать костлявость, что вполне осуществимо.
-
Знаю, много смотрел по СТС. Хорошо составлен.
-
Согласен. Этот художник уже давно у многих вызывает восхищение. Оффтоп: Вы только посмотрите, какой у него чудесный Соник, Наклс, да и остальные тоже... я после модерн-эпохи именно такими представляю сониковских героев перезапущенного франчайза:
-
Я слышал оригинальную озвучку, поэтому могу отплюсовать каждый пункт.
-
Пожалуй, расскажу подробнее, как я познакомился с этой серией и какие впечатления она оставила. С первой частью я познакомился в году 2002 или 2003 г. В одном из магазинов я нашел 64-игровый китайский картридж, в котором на самом деле 54 игры (а последние 10 - повторения), но и это очень даже хорошо (стоит заметить, что этот китайский пиратский сборник для Денди относится к "легендарным". Многие "дендюшники" конца 20 - начала 21 века, кто знал об этом картридже, искали его, как клад. И когда находили, радости не было предела. О находке писали даже в каталогах игр для Денди в рубрике "Друзья по переписке"). Вот она, пиратская легенда 8 бит: Так вот, там первая часть Adventure Island была самой первой игрой в списке. В целом, впечатления от игры неплохие, но повторения фона локаций, не меняющийся мир, немного безвкусная система расположения врагов на уровнях... короче, после первых четырех актов первой зоны ожидал большего. Да еще и сложность завышена. Нет, конечно, сложные игры - это хорошо, но когда весь хардкор заключается в том, что у тебя жизней - кот наплакал, в игре никаких бонус-помощников, да еще вражьи объекты часто троллят тебя на каждом шагу (то платформа внезапно начнет падать в самый ненужный момент, то враг внезапно встрянет у тебя на пути в моменте, в котором и так нужно рассчитывать на удачу... и так далее). Потом, в году эдак 2007, я познакомился с третьей частью на одном 4-игровом пиратском китайском картридже (на котором только к "Том и Джерри" подобрали верную картинку. Во всех остальных - нет. Особенно умиляет ретро-Тейлз на этикетке игры "Чип и Дейл"): Adventure Island 3 стояла четвертой в списке. Вот это я уже могу назвать настоящим шедевром в прямом смысле слова! Разнообразие миров, интересные бонусы, хорошие боссы, отлично проработанный баланс... в общем, в этой игре все прекрасно! Огромное спасибо, Рейзор! ch8D
-
Оу, у кого сегодня Днюха! Поздравляю тебя с праздником! ch8D
-
Зайдите ко мне в профиль. Там уже давно лежит полностью отточенный перевод Knight of the Wind.
-
Поправочка: около 3-ех лет.
-
Довелось поиграть в первую и третью части. Задротствовал в третьей части. Проходится игра на одном дыхании и без особых проблем (разве только отдельные зоны некоторых миров заставляют чуть-чуть попотеть), но при этом не лишена веселости и разнообразности. Первая часть хорошая, однако из-за дикой однообразности меня играть в нее не тянет. Последующие части (2, 3 и 4) явно выше первопроходца на десять голов.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
