Перейти к содержимому

KameKAgZZe

Пользователи
  • Публикации

    366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя KameKAgZZe

  1. Есть новости. В скайпе Артем написал: [10.06.2012 19:32:46] Артём Мамеев: Ребята! Избавите меня от должности программиста? Странно это говорить, ведь я практически ничего в нашем проекте в этом плане не сделал, да и знания мои довольно скудны, а страсть к этому делу уже давно ушла и продолжает опускаться вниз по геоетрической прогрессии. Я все больше замечаю в себе страсть к работе с графикой, и сейчас занимаю довольно значительную должность и не одну в команде по переводу манги - редактировать сканы и после получить аккуратный перевод, который не изобилует ошибками, как большинство школоло-переводов - это просто кайф! Но даже из-за занятости я не перестану любить соника и хакинг этой игры, поэтому хочу остаться в команде в плане работы с графикой. Найт Трабл я опять бросаю, потому что замахнулся на невыполнимое - один я сделать сколько-нибудь стоящий хак не смогу и это мое окончательное решение. Дальше идут спойлеры, так что я их не запостил.
  2. Это гейм генин код. Я сам такое делал.
  3. Баг, и баг. Когда выйдет SWA, попробуй там найти что-нибудь.
  4. Sonic_2_Clone_Driver.rar
  5. Сайт просто переехал, и сылочка ведет на старый ресурс. Если это то, на что ввела сылка Ivan YO, тогда http://sonichacking.tk/load/0-0-1-4-20 А если и это не работает, то http://sonichacking.tk/load/sonic_2_with_sonic_2_clone_driver/1-1-0-4
  6. Очень и очень круто! Я знал что ты когда-нибудь напишешь звуковой драйвер, но чтоб настолько крутой.... Теперь мне будет удобно обращаться с PCM, так как раньше вообще не знал как их подгружать. Ну что же, ждем хороших хаков с голосом.
  7. Скоро Generation по кускам растащат, и заново склеят Увидел какое-то подобие блюра, красиво.
  8. Он это и использует. Это портированный кем-то код из S3K.
  9. Демонстрация Кирби: http://www.youtube.com/watch?v=KMY_vwHsNc0&feature=g-all-u DarkonMK использует код электрического щита, для этого. Также это чудо можно скачать например здесь. P.S. Может стоит сменить название темы? Теперь то хак называется Metal Sonic Hyperdrive.
  10. Какие нафиг границы? Маппинги сами эти границы и создают. Максимум только, что больше экрана маппинги не создашь.
  11. А что, собственно "не для новичков" в SonMapED'е? Там все элементарно. Горячие клавиши в меню написаны, в самих же меню можно эти функции и посмотреть. Самые важные для меня клавиши это: P(з) - Менять строку палитры UP, LEFT,RIGHT,DOWN - перемещать кусочек на 8 пикселей. При зажатом шифте на 1 пиксель. [](х и ъ) - листать спрайты ;'(ж и э) или [] с шифтом(х и ъ) - поменять кусочек.
  12. Для тех кто забудет где их искать, просто в бейте мой ник в поиск ютуба. На первой страницы в конце.
  13. По сути, ограничение можно снять, если убрать половину тайлов уровня. То есть бадников, пружину и т.д.
  14. Отличный HUD! За проектом иногда слежу, интересно посмотреть, что из этого выйдет.
  15. Кинь саму графу, или сюда или в лс. Посмотрим. По тайлово рисовать то, что можно сделать почти автоматом? этож, ппц. Но мучиться тебе в любом случае придется. Единственное что, так не портануть маппинги чанков. Естественно пока не разделишь их под формат второго Соника 128:128. Насчет блоков не знаю, но у Соник 2 и Соник 1 настолько похожие движки, что даже некоторые функции без изменений остались. Лично я сам не разбирал формат маппингов блоков и первого и второго Соника, но я думаю что у них близкий, если не одинаковый формат.
  16. Лучшая, не лучшая. Не вам решать. У каждого свои вкусы. Я например долгое время пользовался обычным блокнотом, но вскоре перешел на ConText с подсветкой синтаксиса M68K. http://www.contexteditor.org/ - кому нужно.
  17. Так ты загружай тайлы в формате uncompressed и сохраняй в формате kosinski. Переключаться между настройками играми, нужно исключительно из-за маппингов. Тайлы идентичны.
  18. У этих игр, одинаковые форматы сжатия, не? То есть они будут и там и там работать. Но если вдруг не работает, заюзай SonMapED. Там сначала включаешь sonic 1 в настройках программы, загружаешь арт с маппингами, и ставишь обратно sonic 2. Сохраняешь файлы в дизасм, и радуешься.
  19. О да... Мега содеражательный пост, в котором смысла больше чем в самом S1HS2. Может стоит эти вопросы задавать не в этой теме, а в "Помощь по ромхакингу"? По сути, оригинальный ром Соник 1 можно найти на сайтах посвященных эмуляции. Но вот только зачем он нужен? В последнее время, мне кажется, стало прибавляться "ромхакеров".
  20. Ты про модуляцию? Если да то она в xm делается, а конвертируется как обычная мелодия( я могу ошибаться, если ошибусь, надеюсь меня S_T_D поправит). Вот скриншот модуляции
  21. Персонаж сверху слева, уже был представлен. Вроде писали что он враг, нэ?
  22. ЦИСовцы, С Днем Победы!!!!!

  23. Как вариант, можно просмотреть кеш гугла. Может там есть.
  24. move.w ($FFFFD008).w,d0 ; записываем Х позицию в d0 sub.w 8(a0),d0; вычитаем x позицию монитора bpl.s Obj26_NrSonic neg.w d0 Obj26_NrSonic: cmpi.w #$A,d0 ;количество пикселей bcc.s locret_932A ; если меньше, переходим ; твой код, если ближе чем на 10. locret_932A: rts Думаю разберешься куда тыкать. Obj26 - монитор. Но учти, что это проверка на X позицию. Если тебе надо вокруг, то нужно проверять ещё и Y позицию. Если не ошибаюсь адрес $FFFFD012.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×