-
Публикации
366 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя KameKAgZZe
-
Есть новости. В скайпе Артем написал: [10.06.2012 19:32:46] Артём Мамеев: Ребята! Избавите меня от должности программиста? Странно это говорить, ведь я практически ничего в нашем проекте в этом плане не сделал, да и знания мои довольно скудны, а страсть к этому делу уже давно ушла и продолжает опускаться вниз по геоетрической прогрессии. Я все больше замечаю в себе страсть к работе с графикой, и сейчас занимаю довольно значительную должность и не одну в команде по переводу манги - редактировать сканы и после получить аккуратный перевод, который не изобилует ошибками, как большинство школоло-переводов - это просто кайф! Но даже из-за занятости я не перестану любить соника и хакинг этой игры, поэтому хочу остаться в команде в плане работы с графикой. Найт Трабл я опять бросаю, потому что замахнулся на невыполнимое - один я сделать сколько-нибудь стоящий хак не смогу и это мое окончательное решение. Дальше идут спойлеры, так что я их не запостил.
-
Это гейм генин код. Я сам такое делал.
-
Баг, и баг. Когда выйдет SWA, попробуй там найти что-нибудь.
-
Sonic_2_Clone_Driver.rar
-
Сайт просто переехал, и сылочка ведет на старый ресурс. Если это то, на что ввела сылка Ivan YO, тогда http://sonichacking.tk/load/0-0-1-4-20 А если и это не работает, то http://sonichacking.tk/load/sonic_2_with_sonic_2_clone_driver/1-1-0-4
-
Очень и очень круто! Я знал что ты когда-нибудь напишешь звуковой драйвер, но чтоб настолько крутой.... Теперь мне будет удобно обращаться с PCM, так как раньше вообще не знал как их подгружать. Ну что же, ждем хороших хаков с голосом.
-
Скоро Generation по кускам растащат, и заново склеят Увидел какое-то подобие блюра, красиво.
-
Он это и использует. Это портированный кем-то код из S3K.
-
Демонстрация Кирби: http://www.youtube.com/watch?v=KMY_vwHsNc0&feature=g-all-u DarkonMK использует код электрического щита, для этого. Также это чудо можно скачать например здесь. P.S. Может стоит сменить название темы? Теперь то хак называется Metal Sonic Hyperdrive.
-
Какие нафиг границы? Маппинги сами эти границы и создают. Максимум только, что больше экрана маппинги не создашь.
-
А что, собственно "не для новичков" в SonMapED'е? Там все элементарно. Горячие клавиши в меню написаны, в самих же меню можно эти функции и посмотреть. Самые важные для меня клавиши это: P(з) - Менять строку палитры UP, LEFT,RIGHT,DOWN - перемещать кусочек на 8 пикселей. При зажатом шифте на 1 пиксель. [](х и ъ) - листать спрайты ;'(ж и э) или [] с шифтом(х и ъ) - поменять кусочек.
-
Для тех кто забудет где их искать, просто в бейте мой ник в поиск ютуба. На первой страницы в конце.
-
По сути, ограничение можно снять, если убрать половину тайлов уровня. То есть бадников, пружину и т.д.
-
Отличный HUD! За проектом иногда слежу, интересно посмотреть, что из этого выйдет.
-
Кинь саму графу, или сюда или в лс. Посмотрим. По тайлово рисовать то, что можно сделать почти автоматом? этож, ппц. Но мучиться тебе в любом случае придется. Единственное что, так не портануть маппинги чанков. Естественно пока не разделишь их под формат второго Соника 128:128. Насчет блоков не знаю, но у Соник 2 и Соник 1 настолько похожие движки, что даже некоторые функции без изменений остались. Лично я сам не разбирал формат маппингов блоков и первого и второго Соника, но я думаю что у них близкий, если не одинаковый формат.
-
Лучшая, не лучшая. Не вам решать. У каждого свои вкусы. Я например долгое время пользовался обычным блокнотом, но вскоре перешел на ConText с подсветкой синтаксиса M68K. http://www.contexteditor.org/ - кому нужно.
-
Так ты загружай тайлы в формате uncompressed и сохраняй в формате kosinski. Переключаться между настройками играми, нужно исключительно из-за маппингов. Тайлы идентичны.
-
У этих игр, одинаковые форматы сжатия, не? То есть они будут и там и там работать. Но если вдруг не работает, заюзай SonMapED. Там сначала включаешь sonic 1 в настройках программы, загружаешь арт с маппингами, и ставишь обратно sonic 2. Сохраняешь файлы в дизасм, и радуешься.
-
О да... Мега содеражательный пост, в котором смысла больше чем в самом S1HS2. Может стоит эти вопросы задавать не в этой теме, а в "Помощь по ромхакингу"? По сути, оригинальный ром Соник 1 можно найти на сайтах посвященных эмуляции. Но вот только зачем он нужен? В последнее время, мне кажется, стало прибавляться "ромхакеров".
-
Ты про модуляцию? Если да то она в xm делается, а конвертируется как обычная мелодия( я могу ошибаться, если ошибусь, надеюсь меня S_T_D поправит). Вот скриншот модуляции
-
Персонаж сверху слева, уже был представлен. Вроде писали что он враг, нэ?
-
http://www.totaljerkface.com/happy_wheels.php - АДовая игра
-
Как вариант, можно просмотреть кеш гугла. Может там есть.
-
move.w ($FFFFD008).w,d0 ; записываем Х позицию в d0 sub.w 8(a0),d0; вычитаем x позицию монитора bpl.s Obj26_NrSonic neg.w d0 Obj26_NrSonic: cmpi.w #$A,d0 ;количество пикселей bcc.s locret_932A ; если меньше, переходим ; твой код, если ближе чем на 10. locret_932A: rts Думаю разберешься куда тыкать. Obj26 - монитор. Но учти, что это проверка на X позицию. Если тебе надо вокруг, то нужно проверять ещё и Y позицию. Если не ошибаюсь адрес $FFFFD012.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу