-
Публикации
694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
18 -
Время онлайн
24сек
Все публикации пользователя Klic The Echidna
-
И таки чтобы добить- самолично проверил на всякий случай, вдруг ли шутка и просто одну строчку оставили да и .exe-шник таки закачался полностью. Но нет... Да кстати, вы же помните тот пост с якобы левыми прогнозами? Как там игра изначально называлась? Sonic Wars? Какое странное совпадение что фаилы игры тоже имеют название wars, и в ехе тоже пути имеют wars. Они настолько ленивые, что не потрудились даже переименовать все это дело.
-
То, насколько СЁГА ленивая и УЖАЛА историю Инфинита не только в игре но и в комиксе, это 7 шакалов комикса из 10-и. А еще я вспомнил в очередной раз что стим у меня хреново соединяет, теперь оставшиеся 5 гигов придется в следующую ночь докачивать ставить. Но мне че-т как-то страшно играть будет в это с денувой, раз уж и вылеты, перегревающиеся процы и прочие радости у всех, патчи то есть то нету. Наверное я потом еще и подожду кряка, чтобы уж наверняка не сжечь свой комп. Уже немного жалею что сделал предзаказ за такое, лучше бы выждал еще и спиратил. Ну а всем остальным- ждите это, ага. Уже потихоньку ковыряют архивы и находят новое. И да- нам впарили бету-игру... за косарь! (или за джва если вы с всяких там свичеплоек играете) Это типа че- мы в кикстартер играем теперь? World wide early access? Вообщем начистоту- нам суют откровенную недоработанную бета-лажу, сделанную на движке Havok 2016 (А РАЗРАБАТЫВАЛИ ИГРУ С 2013-ГО, АГА, КАК ЖЕ!), который использует для уровней ту же структуру которая и была в Lost World.
-
Мне кажется Рейзор создавал эту тему со слезами на глазах, ибо если присмотреться, то местами все печально. Ждем-с еще 3 часа до ПК, а потом еще неделю до взлома на моды. Посмотрим сколько вырезанного контента найдут и как это все дело исправят те, кто действительно ценит ежа) И да, касательно той катсцены с Инфинитом. Мне одному кажется что на деле там должна была быть кровь (ибо он несколько раз притрагивается к лицу и потом смотрит на руку), и лицо Инфи нам специально не показывают по той причине что оно становится изуродовано смачным ударом реактивного ботинка Шеда по лицу? Но т.к. СЁГА которая даже в комиксах моралоторий свой ввела (ежики не плачут, никаких драм, никаких пушек, никаких взаимоотношений) зацензурила катсцену и вообще порезала все.
-
Именно это я и ожидал после просмотра крутых трейлеров и половины основной истории (концовку и последние уровни не смотрел). А в итоге получаем- заказываешь себе утку по пекински, а тебе приносят это все на золотом подносе, открывают и... выкладывают на стол дохлую курицу, нож, спички и рецепт, мол, ну типа вот бери и ешь- мы зато нашли курицу и забили ее, этого и хватит и за это мы деньги берем.
-
Недавно чуток копнул и погуглил имена. И вот что у нас вышло: Главный лвлдизайнер у нас- Jyunpei Ootsu: Он у нас был ИГРОВЫМ дизайнером: Secret Rings, Black Knight. Иииии... Правильно. Он был лвлдизайнером вашего любимого лост ворлда. Shoko Kamiya: Относительно сонеговский ИГРОВОЙ дизайнер... угадайте какой игры? Да ни в жизни не угадаете. Он бы игровым дизайнером олимпиков (вроде только Сочи). Yuya Setogawa: Лвлдизайнер из игры... The Last Guardian? Но это не точно. Может они там путают лвлдизайнеров и геймдизайнеров? Или может Оотсу думал что делает сиквел Black Knight и по ходу игры нужно лупить кучу бадников чтобы пройти. Видимо он не ожидал что вся боевка будет сводиться к "нажми Х чтобы очистить пол карты одним ударом перед собой и оказаться в конце уровня".
-
Нет, я считаю тебя новечгом который отписывается в первую попавшуюся тему не удосужившись прочитать ее хотя бы наполовину. 1. Они как раз таки в меру увеличенные. Если приближать масштаб\камеру пока спрайты тебе не будут казаться хорошо увеличенными- то будет мало видно обзора. Если отдалять до 1 к 1, то персы есстно будут мелкими, а это совсем не гуд. (см. после 3 пунка). 2. Это альфа которая вроде как бета и сделана из демки, хад будет переработан, и я заерался уже повторять. Мне настолько же лень было его убрать в записи, насколько тебе было лень просмотреть ранние сообщения с моими видео и описаниями. Извечная беда набегающих новечгов. 3. см. выше. Я не знаю о чем ты говоришь, будто я делаю это на каком-то Unreal Unity) Это Game Maker, Sonic GML, и этой вещи уже 6 или больше лет, и это все можно было прочитать и в моем профиле, и даже если пролистать пару страниц назад, и все это дело само растягивается (а не перековыривает параметры экрана под себя) до фулскрина. Обзор камеры и ее приближение к персонажу имеют оптимальные величины которые я как-то давно делал и помню что задолбался подбирать пока не получил этот вариант, и это самый нормальный вариант для данной игры, смирись. Почему? Обьясняю: Я делаю не банальную побегушку начни на левом конце уровня и добеги до правого. Бегать маленьким персонажем по большому уровню как в каких-нить бустопародиях или даже недавно вышедшем из под рук школьника за две недели Sonic MAX- это настолько тупо и убого, что этот вариант даже не рассматриваю. У нас конечно есть и нормальные игры, типа Eggman Hates Furries к примеру, но там как-раз акцент и делался на то что ты сражаешься с большими боссами на огромном пространстве и которые используют все это пространство или ты бежишь неимоверно быстро и тебе банально нужно видеть больше. У меня же такого не планируется, уровни не будут похожи на пустыни и явно будут иметь больше мелочей, платформинга и просто битв с небольшими кучками противников почти как в метроидованиях, а значит будет на что посмотреть и смысла делать так мне нету. Приближать камеру до классики тоже не буду, тем более я намерен серьезно развить в игре стелс составляющую, где некоторые моменты желательно проходить тихо чтобы тебя не засекли. Скорость тут не настолько низкая, поэтому видеть всего лишь два метра впереди себя будет недостаточно. Тем более в наше время не все любят ярко выраженные квадраты в глаза. nuff said В довесок технически это оптимальное приближение камеры к персонажу, при которых не будут вылезать глюки, обзора уровня за противниками достаточно и смотрится это все сносно. Иначе как минимум будут вылезать нестыковки тайлов с заметными, вырвиглазными пробелами.
-
Мой вам совет- не смотрите и не играйте в эпизод Шедоу. Это полностью сломает ваше представление об игре и в частности об Инфините, причем в самую худшую сторону которую вы себе даже не можете вообразить. Это уровень убогих фанфиков.
-
Когда босс файт с Инфинитом в фанатской 2Д бета-поделке сделанной ну максимум за месяц и выходящая за день до официального релиза форсов, имеет более интересную битву чем то, что нам всовывают со словами- мы стремились к этому четыре года! С 3:09 63 виспона? Где они столько виспов разных откопали и сколько им пришлось курить чтобы столько придумать? о_0 Копнул, чуток разочаровался. ...и таки чтобы мой пост был более информативным. Еще куски костюмов официальных персов. Хмм...
-
Обже, наконец-то кто-то сделал это. Не придется ждать еще два дня чтобы послушать эту тему. По мне так звучит офигенно) Заранее закачал, а то вдруг какие-нить особо упертые личности начнут жаловаться. Эх, еще бы и из битвы с аватаром тоже вытянули, там вроде бы чуточку по другому звучит.
-
4 года "разработки" не прошли даром. Это в довесок к багам что были в предыдущих играх (изчезающие персонажи и куски уровня аки в Буме, ходьба по стенкам из 4-го соника, застревание в местах которые чуть выше прыжка и многое другое можно найти самому) встречайте- классическое 2Д проваливание сквозь уровень, увы без возможности "телепортироваться" на другой конец этапа : D
-
А вот так правильнее) нет, не мое
-
Кое-что офигенное)
-
Эхх, все закидываются вокалами, а мне хочется музыку из битв с Инфинитом, которой нигде нету. : <
-
Я еще больше убеждаюсь в том, что слив был спланирован сёгой. Ибо сами подумайте- сервера у них включены, аренда персонажей других игроков работает (на самом первом стриме персонажей было 4-5 вроде), SOS миссии работают, ежедневки есть, вон еще и патчи какие-то везут. Либо это попытка конкурировать с марево, либо исправление косяков которые они не нашли перед выпуском на пк в стимы (вот ток лвлдизайн мелкими патчами не исправишь).
-
Можно (а если не купил, то нужно), и даже два раза по 30 секунд. Походу в самую пору заводить тему про спойлеры, а то че-т зашкварно, и не всем понятно- настолько ли все печально и стоит ли брать игру или нет.
-
-
Но разве это не удивительное совпадение, что начали продавать вместе с одиссей? Да еще и два раза ошибиться с релизом ежей на свич, как-то... подозрительно ¬_¬
-
Как бы то ни было, но мне кажется что причина по которой выдвинули форсы на прилавки якобы утечкой- это выход марио эдвенчер одиссеи. У нас же выдвинули версией на плойки, ну потому-что плоек всяко будет больше "в нашей стране чудес", чем свичей, не говоря уже о том какая приставка в отдаленных от "центра" местах больше пользуется спросом на игры. Это за рубежом хайпят, а у нас могут не только не слышать про "джостик с экраном который можно в телевизор воткнуть", но и тем более знать о том что некоторые игры еще и портированы на него.
-
-
Только что закончился очередной стрим на канале. Печальненькая новость тем, кто ожидал что ориджинал чар будет вносить хоть какие-то слова в происходящий вокруг него сюжет. Увы- нет. Он страдает синдромом Гордона Фримена, и его голос будет звучать разве что только при действиях (прыжки, удары, получение урона). Подтверждено в очередном куске состоящего из вопрос чата-ответ. Правда не совсем понял про уровни- то ли это действительно полная версия, то ли это просто сделанные отдельно для демки уровни. А еще Инфинит- это омочао, у обоих глаза желтые, круги на ушных раковинах схожи с кругами глаз последнего, а в теме поется про все издевательства творимые с ним в SA2B.
-
Моделька ежа фигова, даже пересмотрев все возможные демки- колючки на голове у него мало того что укороченные, но еще и жесткие (ну хотя это уже кому как, но мне вот не тащит) Зато завезли физику цветочкам (но чрезмерная сливная мультяшность всего остального всё портит). Вообще-т там вроде бы неразбериха была по поводу того, что для создания клана Ноктюрн основой послужил Темный легион из комиксов, ибо истории и завязки на технологиях практически одинаковые. Ну вот Пендерс и завопил что лор стащили.
-
Ок, таки подвезли на PS4, прохождение грин хила\сэнд хила на инглише.
-
Насколько сильно сёга с ст может запороть идею офигенной игры? Запороли частично геймплей, запороли лвлдизайн, запороли сложность, но... ...я незнаю насколько можно было запороть боссфайт до такой степени? И если вот такое нас ждет и в финальной версии, то я уже даже и не знаю что мне потом писать.
-
Gotta go fast! Нихрена ж се о_0 Конешн это демка, но возможная длина уровня в конечной игре че-т прям настораживает, особенно то, что красное кольцо которое подобрали в конце- было пятым. И если я из воздуха не выдумываю- красные кольца располагаются в очередности по длине уровня, то бишь грубо говоря- первое в начале, третье в середине, пятое в конце уровня. Хмм... Может лучше думать о том что нам подсовывают альфа-бетки в видео и демку? .-.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу