-
Публикации
2 975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
59
Все публикации пользователя Zenon
-
Промо клип по Моане
-
Никогда бы не подумала, что срочно достать такую штуку http://g02.a.alicdn.com/kf/HTB1OrTGJpXXXXXtapXXq6xXFXXXx/Полезная-3-5-мм-стерео-разветвитель-аудио-разъем-для-наушников-гарнитура-адаптер-микрофон-для-пк-IPhone.jpg может быть проблемой. Почему их продают только за рубежом? т_т
-
-
-
Тем не менее даже с айфоном он не работает :) И это при том что разветвитель абсолютно исправен.
- Показать следующий комментарий ещё 21
-
-
Попробовала убрать пробел из ссылки - она открылась. Исправила заодно пост, раз уж хозяин поста не отвечает.
-
Вылупился у меня шайни-Иви (к слову, одного разыграю, когда в группе наберётся 100 участников). А ещё небывалая удача. 3 шайни стартовика за 12 часов :D Чармелеон попался в первом же кусте, в который я зашла после вылупления шайни Иви х)
-
Да, очевидно, Эмка стоит в клумбе с цветами и делает селфи :) Не умею я в перспективу... Представить могу, как это будет выглядеть, но нарисовать не получается х)
-
Сделала сегодня видео-гайд для своей группы о покерадаре, поймав шайни Панчама http://vk.com/wall-116689294_9
-
Да, логотипы круты, мне тоже так больше нравится :) К слову о Масуде. Промучилась я с 15 часов, забила полные 11 коробок Иви. Нифига. Перешла на радар, мне попалась Хавлуча, решила её зачейнить. Снова без проблем дошла до 40 чейна и поймала Хавлучу шайни. Теперь радар - мой любимый метод ловли шайни. Потому что он, в отличие от других, хотя бы реально гарантирует, что время уходит не в пустую, и что шанс растет настолько, что на 40 цепочке шайни получаешь уже через 2-30 минут. Да, метод сложный, потому что надо знать алгоритмы, и невнимательности и ошибок он не прощает, но он хотя бы гарантии даёт.
-
Проще, конечно, но, знаешь, получилось, как мне кажется, куда быстрее. Всего за час где-то собирается чейн. Рандома меньше, больше уверенности) Но Радар держит в напряжении, однозначно.
-
Божечки, Божечки *о* Мой первый шайни, пойманный в XY с помощью Покерадара! Я тут взялась писать гайды на русском о всех возможных способах ловить шайней в играх, начиная с XY, написала про радар, и что-то захотелось мне попробовать снова. Что же, мои старания увенчались успехами. После где-то трёх поломанных цепочек с Панчамами я начала новую цепочку на Фурфру и в кои-то веки добила её до 40. Оставалось лишь туда-сюда бегать, не попадая в кусты и ожидая блестящего. Добила все гайды, в подписи у меня теперь можно найти по картинке ссылку на группу, в которой они все размещены.
-
Спасибо большое :) Ещё одна везулечка от меня: Что-то перед Sun и Moon с шансом появления новых Ивилюций, очень захотелось шайни Иви. И надо же, в моём Y во френд сафари сегодня один попался!
-
А может "Модный"))
-
Кстати, зимняя часть Зверополиса берёт свои истоки, как неудивительно, из образа России) На одном из концептов видны надписи на русском (..одный ...ос) И храм, отдалённо напоминающий по стилю Храм Василия Блаженного.
-
The Emeralds Quest Честно говоря, никогда не думала, что мне доведётся создать тему в этом разделе х) Однако перейду же к делу) Очень хотела выпустить сей проект ЦИСу на радость под Новый Год уже готовеньким, но, увы, из-за двух болезней подряд и огромных силозатрат на работу и ремонт, мне так и не удалось закончить его в срок. Поэтому хочу пока что выпустить бетку, узнать мнения, стоит ли доделывать, есть ли какие баги на исправление и т.д. Игра готова, по моим оценкам, где-то на 90%. К созданию игры я приступила 13 августа и все эти месяцы работа велась практически беспрерывно, разве что с небольшими остановками по мере занятости. Так давно, если честно, хотелось хоть как-то поделиться, но тем не менее, останавливала это желание другим: показать как можно больше готового, а не обещать что-то на пустом месте. Собственно, что же есть The Emeralds Quest? Это браузерный сюжетный онлайн-квест. Жанр для соников, да и онлайн игр вообще, весьма непривычный, ибо представляет собой набор диалогов, разбавленный мини-играми, которые помогают продвигаться по сюжету. Сделаны все игры так, чтобы у каждого проходящего их были разные задания) Так что попросить решение у товарища будет явно не выход. Поначалу, даются объяснения о том, как решать те или иные головоломки. А вот на более поздние игры нужно будет много командной работы, чтобы догадаться до принципа игр, чтобы вместе их решать. Обсуждение всех головоломок, конечно, привествтуется, но я очень прошу все обсуждения или гайды принципов решения тех или иных задач кидать под спойлеры!!! Так же как и детали сюжета или скриншоты. Игра находится на отдельном сайте. Чтобы приступить к прохождению игры, достаточно пройти регистрацию и отправиться на вкладку "Сюжет". Сделано всё средставами PHP, MySQL, JQuery, HTML, CSS, а так же Flash, а именно он в тандеме с ActionScript. Отдельную и очень большую благодарность за помощь в проекте хочу выразить следующим людям: во-первых, Celeroctos'у, за предоставление мне местечка на его уютном сервере и помощь добрыми и полезными советами =) Так же хочу поблагодарить Razor_ua за помощь в поиске и редактировании артов. Как можно заметить - в игре огромное количество графики, ибо без неё всё смотрелось бы серо, тускло и неинтересно, а рисовать столько с нуля заняло бы много времени, которого ни у меня, ни у него нет. Посему многие арты выглядят несколько разнородно. Ну и конечно же спасибо Sly и Mefiresu, которые предоставили рипнутые арты из Sonic Chronicles и Sonic Shuffle. Покуда это стадия бета-теста, очень прошу всех игроков делать скриншоты багов, если таковые будут, и обязательно высылать их мне с описанием проблемы. Надеюсь, конечно, что таковых не будет, но если и будет - не страшно, починим =) UPD: Спустя три долгих года этот момент всё-таки настал. The Emeralds Quest полностью завершён. Доделав, наконец, перевод игры на английский, я решила открыть его для полного доступа. Во-первых, очень хочу поблагодарить всех, кто играл и помогал мне с осуществлением данного проекта. Во-вторых, хочется отметить то чувство, которое переполняет сейчас. Все эти строки кода, все эти сотни тысяч символов, тысячи строк, все эти огромные объёмы были написаны с нуля в блокнотике, потому что мне было очень интересно сделать что-то не похожее на всё остальное, что можно повстречать в рунете. Началось всё, причём, с того, что я решила делать такую игру и пробы ради напрогила загадку с капсулами и зверятами. Да, не смотря на то, что в сюжете она нашла место уже ближе к концу, это было первое, что я сделала для этой игры. И код получился жутко не оптимальный и корявоватый, но тем не менее исправно работал, осуществляя возложенные на него задачи. И с каждым новым шагом, с каждой новой загадкой я находила новые способы сделать что-то в коде игры лучше. Мне жаль, что я не спец в asm'е, что не могу делать динамичные и крутые платформеры, но я старалась сделать игру про Соника из того, что делать умею и люблю. И пусть игра вышла не такая, как требует основной сониковский жанр, я всё равно надеюсь, что она сможет найти своё место в душах соникофанов. Так же хочу поблагодарить Рейзора за то, что помог мне с картинками в последних шагах =) Теперь The Emeralds Quest официально выходит из статуса "Беты". Правда если кто вдруг всё-таки встретит какие-то баги, я буду очень признательна, если мне сразу же сообщат, хотя я очень много всё тестила, но всё учесть всё-таки не могу, хотя надеюсь, что этого не случится. Всем приятной игры =)
-
http://sonic-world.ru/forum/topic/19519-игры-вселенной-pokemon/?p=253892138 закончен мой квест длиною в 7 с лишним месяцев!
-
Ну, можно меня поздравить :) Мой тяжкий квест по сбору всех возможных шайни-легенд в моем Альфа Сапфире, наконец, окончен! Последний шайни, Латиос, был пойман сегодня в 20:40 на Nest Ball. Квест мой начался где-то в середине июля, когда я, дособрав весь покедекс за счёт других игр (легенды все пойманы в играх предыдущих поколений и переброшены вплоть до Блэка через Покебанк), решила - а почему бы и нет? Ещё ни одной незалоченной на шайни легенды я не поймала (кроме Латиаса, который даётся после ооочень дорогой сюжетной катсцены с боевкой, да и тогда я даже не знала, что в oras вообще есть нелоченные легенды) так что решила рискнуть. Первой моей шайни-легендой стала Лугия, пойманная 21го июля. Так что считайте на все это дело ушло 7 с копейками месяцев. Конечно, были перерывы, часто я это дропала, чтобы поиграть в другие игры. Ещё меня очень выбесили големы, каждый из которых занял больше недели резетов, что я аж начала думать, что в новых прошивках либо уменьшили шанс, либо залочили все к чертям, но это оказалось не так, просто не везло. Теперь пройду, наконец, свой yellow для виртуальной консоли и буду с нетерпением ждать sun и moon :) С альбомом и датами поимки всех поков можно ознакомиться здесь. Кстати, ко всем фоткам в альбоме, разложенным по датам поимки, я оставила комментарии о том, как и кого я ловила :) Надеюсь кто-то прочитает х) Засим я и закончу свою торжественную речь. Всем спасибо :)
-
Не знаю, мне показалась неудачной только озвучка Орбота/Кубота. У всех остальных персонажей голоса очень даже подходят. Мне кажется некоторые звучат даже получше, чем голоса из того же Икса. Да, сам мульт как был скучен, так скучен и остался, смотреть дальше не буду. Качество перевода текста на среднем уровне, обратила внимание, что большой упор делали на движение губ персонажей, что для дубляжа есть хорошо, но не без промахов. Может потом подтянут. Скажем, в Иксе многие актеры зачастую переигрывали, то тут местами недоигрывают. Зато весело, как во вконтаче 10-тилетние дети опять вторят за всей местной толпой, что озвучка г.. Как же объективно и профессионально. А то, не дай Бог, похвалишь озвучку, подумают ещё, что что-то в Буме нравится, зачмырят же другие детишки.
-
Залей лучше на imgur.com, я тебе поправлю ссылки.
-
Удивительно, но за один обзавелась шайни Хитраном и собственным шайни Кюремом! Осталось всего две возможных в Alpha Saphire легенды поймать - Латиоса по Eon Ticket'у, которого я сейчас RE'ю и Юкси, к которому можно подойти лишь с 20:00 до 21:00 и я про него вечно забываю, поэтому иду к другим легендам х) С Кюремом мне определённо повезло. Ещё с Реджиков, на которых у меня ушло пара-тройка месяцев, у меня были прямо какие-то полосы неудачи, когда на одну легенду уходило от пары недель, вплоть до месяца. Этот же красавец мне попался всего за 3-4 часа. Причём я, когда фармлю, в экран обычно не смотрю - только проверить, шайни или нет, и впервые, пожалуй, слишком надолго отвлеклась, нажимая постоянно "А", что собственно его "блестящего" повяления не видела и была очень удивлена, когда посмотрела в экран и увидела другую расцветку х) Странное ощущение было х)
-
Ещё один постер к Синдбаду. Стильненько :)
-
Анонсировано продолжение мультфильма "Лови волну" Небольшой кусочек с интервью и инфой:
-
К слову о Российских предварительных показах. Зверополис в этом плане имел необычайный успех. За те два дня выходных, о которых, почему-то, в интернетах так мало кто знает (когда кто-то пишет, что посмотрел мульт и он отличный, обязательно находится куча народу, которая в комментах пишет: "Как?! Он же ещё не вышел?!") Зверополис собрал ни много ни мало 107 миллионов рублей. Напомню, что в таком же формате предпоказов у нас были и "Холодное сердце", которое собрало 66 миллионов, и "Головоломка", собравшая 45 миллионов.
-
Ухх, смотреть такой красивый мультик в экранке - себя не уважать :(
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
