RingShock 657 Опубликовано: 8 июня, 2013 (изменено) Четвёртая игра серии Red Faction, вышедшая в 2011 году. Разрабатывали те же Volition. Действие игры разворачивается снова на Марсе, но уже через 45 лет после событий Guerrilla. Главным героем игры является Дариус Мейсон, внук Алекса Мейсона и Самании. Дариус работает в Бастионе, подземном центре колонистов. Он занимается всякой опасной для жизни работой, включая рейды по обезображенной и разрушенной поверхности планеты. Случайным образом он открывает шахту в старом храме Мародёров, что приводит к пробуждению давно спящих сил зла. Над марсианскими колонистами нависла смертельная угроза, и Дариусу вместе с Красной бригадой предстоит её уничтожить. Темы с игрой не нашёл, как ни странно, а игре уже два года. В общем, сегодня начал проходить Стим-версию, игра очень даже понравилась. Разрушаемость окружающего мира потрясает, первая часть в своё время тоже удивляла народ своими возможностями разрушения обстановки, да и здесь разрушения смотрятся эффектно и зрелищно. В сюжет особо не вникался, но он хорош, очень даже хорош для шутера. В плане геймплея и атмосферы игра тоже не подкачала, особых минусов не заметил. А как игра вам, если играли? Скриншоты. Изменено 8 июня, 2013 пользователем SonicLA 5 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
МИМ 94 Опубликовано: 8 июня, 2013 Вот сюжет как раз-таки очень слаб. Если не играл в Guerilla, то можно не понять его вообще. Что, зачем, почему? Вот мы спускаемся вниз, поднимаемся обратно в город, на поверхность, обратно вниз, в какие-то катакомбы пришельцев, обратно наверх, а тут уже и главгад оказывается. Плюс, слишком уж ее затянули. Можно было бы сделать на треть меньше, возможно бы не успела надоесть. разрушаемость конечно радует, но пробурить ту же скалу нельзя обычно, а также вес всех предметов одинаков, будь то мелкий ящик или же огромная опора башни. А вот что понравилось, так это оружие. Оно разнообразно и со своими интересными особенностями. Мультиплеер тоже был веселым, но сейчас он мертв полностью. Вообще эта серия, с тех пор как перешла в 3д, очень сильно сдала позиции и большинство людей её пропустили. Да и правильно сделали. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cremator 509 Опубликовано: 8 июня, 2013 (изменено) Вообще эта серия, с тех пор как перешла в 3д RF когда-то был в... 2D? о_О wut Изменено 8 июня, 2013 пользователем Cremator Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RingShock 657 Опубликовано: 8 июня, 2013 (изменено) Вот сюжет как раз-таки очень слаб. Если не играл в Guerilla, то можно не понять его вообще. Что, зачем, почему? Вот мы спускаемся вниз, поднимаемся обратно в город, на поверхность, обратно вниз, в какие-то катакомбы пришельцев, обратно наверх, а тут уже и главгад оказывается. Плюс, слишком уж ее затянули. Можно было бы сделать на треть меньше, возможно бы не успела надоесть. разрушаемость конечно радует, но пробурить ту же скалу нельзя обычно, а также вес всех предметов одинаков, будь то мелкий ящик или же огромная опора башни. А вот что понравилось, так это оружие. Оно разнообразно и со своими интересными особенностями. Мультиплеер тоже был веселым, но сейчас он мертв полностью. Вообще эта серия, с тех пор как перешла в 3д, очень сильно сдала позиции и большинство людей её пропустили. Да и правильно сделали. Тут соглашусь, сюжет слабее, чем в Guerrilla, но он хорошо смотрится на фоне многих других шутеров, как мне показалось. RF когда-то был в... 2D? о_О wut Я так полагаю, он имел в виду не 3D, а TPS. Что серия потом перешла из шутера от первого лица к шутеру от третьего лица. Изменено 8 июня, 2013 пользователем SonicLA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
МИМ 94 Опубликовано: 8 июня, 2013 RF когда-то был в... 2D? о_О wutТьфу, блин. Хотел написать от 3 лица. SonicLA все правильно понял. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
mix 285 Опубликовано: 8 июня, 2013 Меня очень огорчило, что враги были инопланетяне, а не люди. С такой разрушаемостью - да по всяким внешним базам бродить, а большую часть игры по пещерам скитаемся. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение