hog12 32 Опубликовано: 10 января, 2012 (изменено) Маленький шарообразный робот-уборщик оказывается на космической станции совершенно один. Ему предстоит пройти долгий путь, чтобы найти своих друзей и узнать, что здесь творится. Разработкой игры занимались: Николай Горшков Михаил Давыдов Марк Якобсон Ах да, версия еще не 1.00, как видите, так что в будущем кое-что может измениться. Заранее извиняюсь, эта версия с НЕ ВЫКЛЮЧЕННЫМ КУРСОРОМ. В более поздних билдах (0.93+) курсор выключен Перед Вами демонстрационная версия игры ORBOTS (хотя полной и не существует. Это, скорее, заявка на полоценную игру, чем полноценная игра). В Вашем распоряжении полностью играбельный первый обучающий уровень. Стоит сказать, что проект затачивается именно под управление с джойпада, так что на клавиатуре играть будет несколько тяжелее (хотя в Launcher'e всё же есть возможность перенастроить кнопки на Ваше усмотрение). Поэтому я выкладываю две версии игры - "родную", для обладателей джойпадов, и адаптированную для любителей помучиться с игрой на клавиатуре. Основная суть игры заключается в том, чтобы перебраться из одного сектора в другой. Просто так сделать это не получиться, потому что перед Вами то и дело будут вставать препятствия. К счастью, главный герой имеет уникальную способность "переселяться" в других роботов с помощью радиосвязи. Каждый робот наделён определённой способностью, которая пригодится Вам в пути. К примеру, один робот имеет способность перенастраивать выключатели, расположенные по всему помещению, другой становиться невидимым на неопределённое время, третий замораживать воду, а четвёртый перемещать предметы с помощью телекинеза. С каждым уровнем головоломки будут сложнее. CG ИНТРО: СКРИНШОТЫ: ДОСТУПНО ДЛЯ: возможно, в будущем также: WINDOWS - MOUSE http://files.mail.ru/WCLIST WINDOWS - JOYPAD http://files.mail.ru/WDM322 MAC - MOUSE http://files.mail.ru/OIPG8Q MAC - JOYPAD http://files.mail.ru/YACV3W (Заодно проверьте работоспособность на MAC. Каждый архив весит 45-50МБ) UPDATE: == v0.94 == WINDOWS - JOYPAD http://files.mail.ru/ZOP7C2 Что нового: * В игре отключен курсор мыши * Теперь Вы можете увидеть роботов, с которыми можно взаимодействовать на радаре в правой верхней части экрана. Если точки одного цвета - вы можете "переселиться". Изменено 10 января, 2012 пользователем hog12 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Spayrocks 731 Опубликовано: 10 января, 2012 Что-то мне это напоминает... Portal, это ты? Но вообще, любопытно весьма. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hog12 32 Опубликовано: 10 января, 2012 (изменено) Каюсь, тема и вправду, пожалуй, не в том разделе. По поводу схожести с Portal - часть текстур была взята как раз оттуда, поэтому неудивительно, если оно "что-то напоминает". Изменено 10 января, 2012 пользователем hog12 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hog12 32 Опубликовано: 20 марта, 2013 (изменено) Проект "ORBOTS" подвергся полному ребуту и редизайну, как это сейчас модно говорить. Произошло полное переосмысление концепции игры и самой подачи истории. Впрочем, новые "Орботы" - это скорее заявка на что-то большое, чем полноценная игра. Пройти её от и до составит не более десяти минут.«Орботы» позиционируют себя как короткая игра-заявка в жанре 3D адвенчура-платформер. Проект делается на игровом движке Unity3D, выход конечного продукта планируется на PC/Mac.Сказать откровенно, это больше мультфильм, чем игра, поскольку на 3 минуты чистого геймплея здесь приходится как минимум 6 минут катсцен. Асболютно все построено на движке — нет никаких заранее отрендеренных где-нибудь в 3Ds MAX роликов. История обещает быть юморной, и содержит в себе много камео и отсылок к фильмам/играм о роботах. Касаемо стилистики: думается, сделать все в более «мультяшном», отдаленном от реализма стиле (тун-шейдинг, жирные контуры на объектах, утрированные цвета). Далее представлена сюжетная завязка:ПрологНедалекое будущее, где роботы живут среди людей. У каждого из роботов есть своя задача, для выполнения которой он и был создан, и наш главный персонаж — робот-поводырь. Он всю жизнь занимается тем, что переводит бабушек через дрогу. Он переводит старушку, и на середине пути обращает внимание на рекламный щит, на котором изображены новые часы-будильник — робот влю***ется в бытовой предмет. Из-за того, что он засмотрелся на щит, его сбивает не успевший затормозить автомобиль и отбрасывает в кузов грузовика, который увозит металлолом на переработку.Основное действие игры разворачивается на конвейере, с которого должен сбежать главный герой, дабы не превратиться в банку из под робо-колы.Ниже представлено видео, демонстрирующее готовность игры по состоянию на 13 марта 2013:Работа над звуковым и музыкальным сопровождением пока не велась. Хочется отметить, что на данный момент открыта вакансия 3D-Аниматора, который бы хорошо умел анимировать в 3Ds Max (не Maya). Прогресс в картинках:Моделирование производится в 3Ds Max, текстурирование в Mudbox.Старые скриншоты окружения конвейера:А вот ниже представлены более свежие скрины игры: Изменено 20 марта, 2013 пользователем hog12 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ICEMBL 280 Опубликовано: 20 марта, 2013 Стальной гигант против андройда из звездных войнов??!! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hog12 32 Опубликовано: 13 мая, 2013 Привет, друзья! Спешу сообщить, что мы наконец-то запустились на boomstarter и сейчас нам нужна ваша поддержка как никогда!ORBOTS – это история о маленьком роботе-поводыре, который влюбляется в обыкновенный будильник, и попадает из-за него на конвейер по переработке металлолома, где и происходит основное действие фильма-игры. Сможет ли он спастись из лап бездушных механизмов – зависит только от вас!Все, кому не безразлична судьба проекта, вступайте.https://boomstarter.ru/projects/hog12/5969 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hog12 32 Опубликовано: 19 декабря, 2013 Итак, ребята, смею сообщить, что работа над проектом завершена. Более того, завершена она была ещё летом, но по разным причинам (в том числе по тому как участвовала в нескольких кинофестивалях, у которых одно из правил — статус премьерности показываемого произведения) попала в сеть совсем недавно.Выражаю благодарность всем участвовавшим — без вас бы ничего не вышло. И отдельное спасибо композитору проекта — звук делает здесь половину всей атмосферы, если не больше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение