Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

Патчить оригинальный ром программой ipsXP

Спасибо. А то во время игры за Супера играла ускоренная мелодия уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая версия Sonic 3 Complete (Кастомайзер)

 

 

Bugfixes over previous S3C versions

  • The extra floor in Icecap Act 2 in Easy/Normal mode is now drawn using chunks rather than objects, so it doesn't flicker.
  • Tweaked air monitor collision so you're less likely to get snagged on edges.
New Features and Options
  • Flying Battery can now be played between Carnival Night and Icecap if enabled in the menu.
  • MD arrangements of the S&K Collection music are available to use from the menu. These were arranged and implemented by ValleyBell.
  • Classic versions of the main Sonic themes are included as menu options.
  • Super Sonic now has a full set of distinct sprites (for the default S3 look only). Some of these are based on flamewing's SCH sprites with tweaks by That One Jig; others have been drawn by Neo. A patch is available to revert to the classic super graphics. The primary character sprites have also been further tweaked.
  • Player 1 in a Sonic+Tails game can now put Tails into flight mode and direct him when being carried. This is activated as in Sonic 1 2013 (up+jump in midair). When Tails is carrying Sonic, use up/down/left/right to direct Tails, as in the Marble Garden boss; alternatively, you can set the controls in this state to work as in Sonic 1 2013 through the options menu. The Tails assist feature is enabled by default but can be turned off by changing the "Tails Assist" option in the options menu. When this mode is active, the fire shield dash will not activate while the up button is being held.
  • Tails now has his own continue screen. (Graphics by Neo.)
  • The Sonic 1 and Sonic 2 sprite options have been significantly improved and Sonic now uses the full set of four blues. The full Sonic 2 Super palette cycle has also been implemented. As a consequence, the separate options for retro palettes have been removed - the palettes are part of the art patches now. The oldschool Tails sprites have had some additional updates inspired by the Sonic CD 2011 and Sonic 1 2013 versions.
  • Hyper Sonic, Super Tails and Super/Hyper Knuckles now have distinct underwater palettes.
  • Super/Hyper characters detransform if they are killed.
  • The Sonic 2-style moves and abilities patch option has been moved to the in-game menu and expanded: it is now possible to play with Sonic 1, Sonic 2, Sonic CD 1993 or Sonic CD 2011 style controls, with or without the appropriate speed caps. A further "max control" option has been added which gives you the Sonic CD 2011 peelout and unlocked roll jump on top of the normal Sonic 3 move set. (Note that Sonic 1 controls still include spindash to ensure the game can be completed; this can be disabled with a patch option for the brave, although this renders the game unwinnable in all but easy mode.)
  • Two features have been introduced from Hayate's "Casual Mode" hacks: casual mode itself, in which you have infinite lives and do not lose shields or rings when hit, making you almost invincible, and the option to avoid restarting level music on death if the same track would play anyway.
  • Sonic 3 Complete credits roll added to the Options menu.
Sonic 3-ification
  • A new palette is available for Flying Battery, which is used by preference if you set the zone order so that the zone appears during Sonic 3. This is based on the palette from the unused Sonic 3 save icon for Flying Battery.
  • The save screen for Complete mode no longer shows counts of lives and continues (though these are still saved and loaded); its format has been made more compact, like the original Sonic 3 save screen. There is a patch to revert to the cramped S3&K display, but this format will always be used with casual mode, as lives and continues are not relevant in that mode.
Bugfixes over S3&K
  • Angel Island now uses a sensible HUD palette in all areas.
  • Knuckles' special moves now respect underwater physics.
  • In rare cases, some giant rings in Mushroom Hill would not appear when continuing a save imported from Sonic 3. This has been fixed.
  • It is no longer possible to confuse the camera by ducking and jumping in a wrapped level, thereby moving through objects (thanks to flamewing and redhotsonic)
  • Rings attracted by the lightning shield are no longer confused by level wrapping (thanks to flamewing).
  • The lightning shield can now successfully attract rings when the player is at the extreme top or left of the level.
  • Super Sneaker effects are no longer nullified by water (thanks to MoDule)
  • Tails no longer trails along in flying animation when landing on objects (thanks to redhotsonic)
  • Tails' tails also flash when he is invulnerable (thanks to redhotsonic)
  • Fixed spindash cancellation on screen boundaries and when jumping immediately (thanks to flamewing)
  • Fixed spilt rings acting oddly in vertically-wrapped levels (thanks to redhotsonic and flamewing)
  • Fixed Super Sonic appearing in the wrong pose when dropped by Tails (visible during MGZ2 boss).
  • Fixed bugs relating to ICZ1-ICZ2 transition: you can no longer fly over the boss, and dying without having hit a starpost will correctly return you to the start of ICZ1.
  • Fixed issues with Tails flying Sonic into various objects and/or their areas of effect. (This can probably still happen in a bunch of places - let me know if you spot some. These issues are mostly easy to fix but involve changing each problematic object individually.)
  • Tails carrying Sonic to the floor no longer results in Sonic being able to walk around during level results.
  • Fixed underwater tired animation selection for Tails carrying Sonic
  • Sonic will no longer gain strange physics when Tails smashes an ice block from under him.
  • Fixed occasional glitched graphics/animations for Sonic when Tails places him on the ground.
  • The camera vertical offset will now reset when Tails carries Sonic.
  • Fixed sprite misalignment when Tails carries Sonic in Sonic alone mode
  • In addition to Sandopolis, Super Tails' flickies will also no longer make life harder during the Death Egg 2 boss.
  • When the lights go out in Carnival Night, the underwater palette also changes to reflect this (thanks to Neo).
  • Fixed CNZ vacuum tube whose art was pointing in the wrong direction.
  • No more floating platforms after the Launch Base building collapses.
  • More double-rings removed in Lava Reef.
  • Fixed sprite misalignment on Flying Battery midboss and Knuckles' waving off animation in Sky Sanctuary
  • Tails no longer acts like a div at the end of Mushroom Valley
  • Fire dashing or spindashing into the Death Egg boss area no longer causes collision havoc
  • Fixed abrupt/unsynced camera/music transition at the end of Sandopolis 2
  • The initial restart locations for Act 2 of Angel Island, Hydrocity, Launch Base and Lava Reef now better reflect the act 1 finish positions, making time results comparable.
  • The rumbling sound during the closing sequence of Flying Battery is no longer missing when restarting from the final starpost.
  • In certain circumstances, it is possible to break LBZ2 pipes containing water without following the water through the tube. Going offscreen would cause the water jet to be lost, rendering further progress impossible. The water jets now respawn correctly.
  • The falling animation is used after the Mushroom Valley/Hill Knuckles cutscene instead of the walking animation.
  • Fixed odd palette cycle stop point on Super/Hyper Knuckles during his ending.
  • Jump height off Hydrocity rotating cylinders is now appropriately reduced when underwater.
  • Level music no longer double-restarts before final boss in Death Egg
  • Competition music no longer restarts while navigating competition menus. 

 

 

Изменено пользователем Razor
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший хак. Но играя в финальную игру, я находил только один баг в финальном боссе- если слишком быстро бежать, то можно провалиться сквозь пол. В принципе, хак меня порадовал, изменили меню уровней, исправили некоторые странности (например Lava reef 4 в финальной игре это Hidden palace, или Doomsday 2 это финальный босс). Также в хаке уровень Mushroom hill называется Mushroom valley. Также порадовало, что присутствует ночной вариант Flying battery, причем после этого уровня идет Ice cup zone, и соник катается не на скейте, а на двери, в принципе логично, но мне больше нравится когда соник катается на скейте. Также в опциях можно регулировать сложность, но  Easy mode по-моему слишком легкий, и ктому же некоторые уровни в Easy mode недоступны. Вобщем, этот хак-это более доработанная версия, хотя и финальная игра также великолепна, без особых багов и т.д.

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Но играя в финальную игру, я находил только один баг в финальном боссе- если слишком быстро бежать, то можно провалиться сквозь пол

Вообще-то, если я не ошибаюсь, такой баг был и в оригинальной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще-то, если я не ошибаюсь, такой баг был и в оригинальной игре.

Под словом финальная игра я и имел в виду оригинальную. Я к тому, что других багов, которые мешали бы играть, в оригинальной игре я не встречал, впрочем и этот баг не мешает играть-главное сильно не разгоняться.

Вот например, в Sonic 2 есть один неприятный баг. Если превраться в супер соника и в конце уровня подпрыгнуть, то соник застревает в воздухе, при этом, иногда не засчитываются очки, в итоге приходиться проходить игру заново.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скачала новую версию, начала играть. Возможно, я слоупок и не замечала раньше, но спрайт Супер Соника пофиксили. И теперь...

6tfc.png

...я с него угораю. :D

  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скачала новую версию, начала играть. Возможно, я слоупок и не замечала раньше, но спрайт Супер Соника пофиксили. И теперь...

6tfc.png

...я с него угораю. :D

Ну может и изменили спрайт Соника. Вобщем-то этот хак представляет из себя более доработанный вариант, исправлены некоторые ошибки, а вобщем-то сама игра (финальная версия), сделана велеколепно, шедеврально! 

Еще в этом хаке, мне понравился ночной вариант Flying battery, вроде как изначально этот уровень должен идти после Ice cup. Но все же Соник на скейте лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышло небольшое обновление. http://forums.sonicretro.org/index.php?s=49c387bbf8ac381bf856cacfe2a065f5&showtopic=18808&view=findpost&p=756997
Плюс добавили бокс арты.) http://www.tiddles.org/s3c/#coverart

28deg_usbox_med.png28deg_jpbox_med.png28deg_eubox_med.png

Изменено пользователем Alex ULTRA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×