Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

В смысле "дизайн"? Ты подразумеваешь графическую сторону уровня?

Да.Собираюсь эту зону тоже перерисовать но не знаю в какой стиль, грубо сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да.Собираюсь эту зону тоже перерисовать но не знаю в какой стиль, грубо сказать.

а может попробуешь что-то типо:утро на скоростной магистрали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а может попробуешь что-то типо:утро на скоростной магистрали.

и что это будет из себя представлять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура!Я полностью сделал пилаут! Теперь в новой версии будет пилаут с полноценной анимацией. Сейчас осталось доделать пару этапов и приукмать новый дизайн SLZ. Так что ждите новой версии.

Изменено пользователем SONIC2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ура!Я полностью сделал пилаут! Теперь в новой версии будет пилаут с полноценной анимацией. Сейчас осталось доделать пару этапов и приукмать новый дизайн SLZ. Так что ждите новой версии.

Буду ждать хак. t^_^Постарайся над дизайном для SLZ.

Изменено пользователем TailsX-Doll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ура!Я полностью сделал пилаут! Теперь в новой версии будет пилаут с полноценной анимацией. Сейчас осталось доделать пару этапов и приукмать новый дизайн SLZ. Так что ждите новой версии.

Ждем t^_^

А у пилаута полноценная только анимация или физика тоже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ждем t^_^

А у пилаута полноценная только анимация или физика тоже?

Что ты имеешь ввиду под словом "физика "?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Peelout работает немного не так как Spindash.

Чтобы выполнить Peelout нужно нажать "вверх + A\B\C", подождать несколько секунд, пока Соник разгонится на месте и затем отпустить кнопки.

Посмотри, как это в Sonic CD или Sonic Megamix.

Изменено пользователем MAXXX-309

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Peelout работает немного не так как Spindash.

Чтобы выполнить Peelout нужно нажать "вверх + A\B\C", подождать несколько секунд, пока Соник разгонится на месте и затем отпустить кнопки.

Посмотри, как это в Sonic CD или Sonic Megamix.

Ну у меня почти так же.Только надо нжимать "вверх+B\C", так как А у меня занята.

Ну если кото-то работал с пилаутом, тот знает как его сложно написать, особенно в плане расположения тайлов в "Sonic dynamic pattern load cues.asm"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В моем невышедшем хаке (кстати, у меня появилась мысль переименовать его в Sonic FOREVER) реализован полноценный пилаут. t^_^

Но главные проблемы были, насколько я помню, с кодом. Работа с артом - долгая работа, но не такая уж и сложная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если кото-то работал с пилаутом, тот знает как его сложно написать, особенно в плане расположения тайлов в "Sonic dynamic pattern load cues.asm"

Я работал.Мне сложнее всего графика далась.Но у меня пока не полноценный пил аут.И кстати.Когда SDPLC стал отвечать за расположение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я работал.Мне сложнее всего графика далась.Но у меня пока не полноценный пил аут.И кстати.Когда SDPLC стал отвечать за расположение?

Например смотри:

SonPLC_pl34: dc.b 4, $1D, $4, $5D, $6, $D, $C, $BD, $D

Это обозначает 4-значит всего использовано 4 фигуры,а дальше написано какие по размерам и скакаих тайлов начинать

1 D04 5 D06 0 D0C B D0D

Или я не прав?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DPLC = Dynamic Pattern Load Cues, что в переводе означает "Команды подгрузки динамического арта". Это команды, они не отвечают за спрайты, они указывают, какие тайлы подгружать.

Поскольку арт Соника занимает 42 Кб, и это только в оригинале, загрузить весь этот арт во VRAM, которой всего 64 Кб неразумно. Поэтому подгружаются только те тайлы, которые нужны для отображения текущего кадра Соника, а маппинги для этого кадра собирают из свежезагруженных тайлов весь спрайт.

 

Формат DPLC:

Первый байт - кол-во команд.

Каждая команда занимает 2 байта, у нее формат $NTTT, где N - количество загружаемых тайлов (начинается с нуля), TTT - номер тайла, с которого начинается загрузка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот решил немного изменить дизайн MZ2

post-10490-1298725191_thumb.png

Жду коментариев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот решил немного изменить дизайн MZ2

post-10490-1298725191_thumb.png

Жду коментариев

Как по мне до этого было лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мраморные блоки выглядят, мягко скажем, не очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне понравилось, особенно дополнительные детали - тени и какая-то огромная вертикальная планка. Такая глубокая перерисовка уровня не может не радовать, судя по скрину, уровень теперь имеет мало общего с оригинальным MZ.

Может быть, надо еще чуть поправить палитру/текстуры блоков (на может быть, что-то менее раскаленное и яркое).

Еще не могу не сказать про новый HUD - выглядит он довольно красиво и приятно. Единственное, что бросается в глаза - очень странно нарисованная цифра 8 и слово "TIME", может, такой эффект создается из-за лавы, окружающей его, но буквы слова кажутся неровными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пересмотрел картинку. странно но раньше не замечал hud. но блоки по которым бежит соник некрасивы как-то. а ведь мне бы хоть так научиться нарисовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне понравилось, особенно дополнительные детали - тени и какая-то огромная вертикальная планка. Такая глубокая перерисовка уровня не может не радовать, судя по скрину, уровень теперь имеет мало общего с оригинальным MZ.

Может быть, надо еще чуть поправить палитру/текстуры блоков (на может быть, что-то менее раскаленное и яркое).

Еще не могу не сказать про новый HUD - выглядит он довольно красиво и приятно. Единственное, что бросается в глаза - очень странно нарисованная цифра 8 и слово "TIME", может, такой эффект создается из-за лавы, окружающей его, но буквы слова кажутся неровными.

Спасибо. Hud у меня так и запланирован потом увидите в новой версии.А дизайн поменяю на что-ниб не "вырвиглазное"))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне нравится новый арт

Изменено пользователем MAXXX-309

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До этого было так

post-10490-1298793917_thumb.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот немного поработал и решил скрины выложить, чтоб оценил мой труд. И так начнёмс.

 

SELECT LEVEL(DEMO)

post-10490-1299605825_thumb.pngpost-10490-1299605845_thumb.png

 

ICE MAGMA 3(ПОБЕГ ОТ ЛАВЫ,получилось оч круто)

post-10490-1299605937_thumb.pngpost-10490-1299605944_thumb.pngpost-10490-1299605954_thumb.png

 

SECRET LEVEL(DEMO)

post-10490-1299606079_thumb.png

 

И чуть не забыл самое главное!Наконец то я сделал SPRING как в SONIC CD

 

 

Ну вот и всё.

Изменено пользователем SONIC2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Великолепные изменения арта на уровнях, все лучше и лучше =)

Только странная вещь - на первом скрине Ice Magma 3 время 0:04, а на втором, когда Соник уже убежал от лавы - 0:03. На дебаг не похоже, как же так? =Р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только странная вещь - на первом скрине Ice Magma 3 время 0:04, а на втором, когда Соник уже убежал от лавы - 0:03. На дебаг не похоже, как же так? =Р

Это и есть DM. Мне просто было нужно подобрать хороший кадр, и поэтому я мотал нажав С при старте.

Спасибо за оценку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень красиво, и Hud новый мне нравится ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохо, однако не против насчет критики?

 

1) На первом скрине фон вырвиглазный и чанк какой-то неаккуратный.

2) На втором скрине лучше бы сделать палитру фона потемнее, не очень смотрится так.

3) На втором скрине айс магмы 3 маленькие блоки выглядят не очень (особенно из-за желтого цвета в палитре)

4) Такая же проблема, как в #2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень красиво, и Hud новый мне нравится :)

Спасиб!Но думаю что к новой демке сделаю другой HUD.

 

Неплохо, однако не против насчет критики?

Нет не против ;)

 

1) На первом скрине фон вырвиглазный и чанк какой-то неаккуратный.

2) На втором скрине лучше бы сделать палитру фона потемнее, не очень смотрится так.

3) На втором скрине айс магмы 3 маленькие блоки выглядят не очень (особенно из-за желтого цвета в палитре)

4) Такая же проблема, как в #2

1)Я написал в скобочках DEMO.Не факт что будет так.

2)Ну попробую.Просто у меня запланировано сделать SelectLevel отдельным этапом, поэтому там не очень большой "размах" с палитрой и чанками.

3)Это только так на скрине выглядит.В самой же игре, когда тебе надо будет бежать от лавы, то их там вообще не будет видно.

4)Не понял... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×