Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'TAS'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Обсуждение фантворчества
  • Закулисье
  • Обсуждение сериала
  • Игры
  • Клуб
  • sit posting
  • ⭐️ Всё о Сонике
    • Видеоигры
    • Соник на большом экране
    • Музыка
    • Комиксы
    • Прочее
  • 👫 Сообщество Sonic World
    • Клуб Sonic World
    • Портал Sonic World
    • Слёты соникофанов
    • Творчество фан-сообщества Sonic the Hedgehog
  • 🏕 Разговоры на любые темы
    • Попкультура и медиа
    • Техника и электроника
    • Просто болтовня
    • Тапки
  • Прочее Поездатый клуб
  • Источники знаний Композиторы звукового мира
  • 2D Development Gamestash
  • 3D Development Gamestash
  • Ромхакинг Development Gamestash
  • Междугородние и международные поезда Поездатый клуб
  • Разное Development Gamestash
  • Что это такое? Development Gamestash
  • Электрички Поездатый клуб
  • Музыка форумчан Композиторы звукового мира
  • Болтовня о вокалоидах Voc@loid Club
  • Объяснение по умному из Википедии, и видео демок. Демосцена
  • Разновидная трекерная музыка Демосцена
  • Варезно-крякерская всячина Демосцена
  • Игры Voc@loid Club
  • Разговоры о покемонах Pokemon Club
  • Метро Поездатый клуб
  • Музыка Voc@loid Club
  • Хаки и фан-игры о покемонах Pokemon Club
  • Трамваи Поездатый клуб
  • Общий раздел Фотоклуб

Вебсайт


Прочее


Пол


Из


Интересы


Имя персонажа


Описание своего персонажа

Найдено 1 результат

  1. Вы уже слыхали о Tool-Assisted Superplay? Если в двух словах — люди играют на эмуляторе, используя сэйвы и замедление с целью минимизировать влияние человеческих недостатков (слабая реакция, несовершенная память и т.п.). Причём делают они это так необычно, что язык не поворачивается назвать происходящее игрой. Superplay — это не «игра». По крайней мере, не то, что все обычно подразумевают под словом «играть». Superplay — это такой же производный вид творчества, как создание фанарта или хаков. Записываемые с помощью современного инструментария спидраны — это, пожалуй, в большей степени кинематографическое искусство, нежели простая съёмка игровой сессии. Однако легко играть с сэйвами, когда результат достижим и без них (Хотя неопытному игроку никакой инструмент не поможет). Но трудно играть с сэйвами, когда результат даже с ними не достижим. Точнее, достижим только при их умелом использовании совместно с рядом других приспособлений. Когда все эти средства становятся частью правил игры, а в перспективе заложены нереально сложные ограничения - тогда умелый игрок-режиссёр сможет решить нерешаемую задачу, при этом ещё успеет и впечатляющий спектакль обеспечить. @Zenon, совместно со мной, решили помочь нашим товарищам ЦИСовцам окунуться в мир TASинга, чтобы и они смогли быть режиссёрами игрового действа. Представляем Вашему небольшой небольшой гайд, который мы назвали: Как добиться эффектных прохождений, или Искусство ТАСинга.doc Как добиться эффектных прохождений, или Искусство ТАСинга.pdf P.S.: Эмуляторы с возможностью TASинга можно скачть тут
×