Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'SA3'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Обсуждение фантворчества
  • Закулисье
  • Обсуждение сериала
  • Игры
  • Клуб
  • sit posting
  • ⭐️ Всё о Сонике
    • Видеоигры
    • Соник на большом экране
    • Музыка
    • Комиксы
    • Прочее
  • 👫 Сообщество Sonic World
    • Клуб Sonic World
    • Портал Sonic World
    • Слёты соникофанов
    • Творчество фан-сообщества Sonic the Hedgehog
  • 🏕 Разговоры на любые темы
    • Попкультура и медиа
    • Техника и электроника
    • Просто болтовня
    • Тапки
  • Прочее Поездатый клуб
  • Источники знаний Композиторы звукового мира
  • 2D Development Gamestash
  • 3D Development Gamestash
  • Ромхакинг Development Gamestash
  • Междугородние и международные поезда Поездатый клуб
  • Разное Development Gamestash
  • Что это такое? Development Gamestash
  • Электрички Поездатый клуб
  • Музыка форумчан Композиторы звукового мира
  • Болтовня о вокалоидах Voc@loid Club
  • Объяснение по умному из Википедии, и видео демок. Демосцена
  • Разновидная трекерная музыка Демосцена
  • Варезно-крякерская всячина Демосцена
  • Игры Voc@loid Club
  • Разговоры о покемонах Pokemon Club
  • Метро Поездатый клуб
  • Музыка Voc@loid Club
  • Хаки и фан-игры о покемонах Pokemon Club
  • Трамваи Поездатый клуб
  • Общий раздел Фотоклуб

Вебсайт


Прочее


Пол


Из


Интересы


Имя персонажа


Описание своего персонажа

Найдено 2 результата

  1. Дорогие СА-фаны, дорогие эстеты. Я, кажется, понял почему нам не видать третьего СА ни в каком виде абсолютно. Возможно, мой ответ есть переформулировка какого-то из уже существующих. Но мой ответ хорош тем, что может помочь найти путь решить проблему. Другое дело, что путь этот эквивалентен подъему на километровую отвесную стену без всяких инструментов, но другого я пока не вижу. Ладно, замануху я устроил будь здоров, теперь мысли. Дело в том, что есть два абсолютно разных подхода к платформерам. Не в плане графики, геймплея, музыки, сюжета или чего-либо. Нет, и близко нет. Эти подходы фундаментальны и касаются абсолютно каждого бита игры. И назвал я их приключение и развлечение. Забегу вперед и сразу оговорюсь, что мне нравятся оба подхода. Но мне не нравится, что один доминирует над другим. Итак, в чем их суть и в чем их разница? Попробую продемонстрировать это наглядно. Нет, я не буду брать в качестве примера ежиков, я даже тему создал в общеигровом разделе. У меня есть парочка идеальных примеров. Шикарнейшее приключение и шикарнейшее развлечение, которые я и буду сравнивать. Мои два примера идеальны для сравнения не только потому, что одинаково хороши в своем классе, но и потому, что они являются частью одной и той же серии. Больше того, их делал один и тот же человек, Мишель Ансель. Это Rayman 2: The great escape и Rayman legends. Те, кто в них играли и застали поймут меня. Кто не играл во вторую часть Рэймана, может вспомнить третью. Это тоже неплохое приключение. Rayman 2: the great escape - идеальное приключение. Уже в главном меню ты понимаешь, что тебя ждет чарующий мир. Музыка приглашает тебя, как в сказку. Вот тебе рассказывают про злых пиратов, вот Рэйман в плену. Ты сбегаешь оттуда вместе с ним, освобождаешь фею Ли, находишь маски. Ты переживаешь эту историю вместе с героями, открываешь этот мирок. И это переживание очень личное, твое. Это даже словами трудно передать, в это надо было играть, все-таки. Rayman legends - идеальное развлечение. Тут уже другой коленкор. Ты вихрем пролетаешься по уровням, снося всяких злых жаб и нехороших дядек, доводя их до ручки, как дятел Вуди своих соседей. Смеешься вместе с Рэйманом и компанией над злыми волшебниками Тинзи, которых теперь колют вилами черти. А уж сколько веселья и радости дарят музыкальные уровни... Или, если надоел Рэйман, побегай Глобоксом или одной из десяти спасенных принцесс, разницы особой нет. А для большего веселья пригласи друга, пусть он тебе поможет. Вместе веселее. Мне как-то даже трудно что-то добавить к словам "приключение" и "развлечение". Уже в них можно увидеть всю разницу. Я уже говорил, что мне они одинаково по нраву. А вот для любителей приключений у меня очень плохие новости. Правда, они, скорее всего, и так уже в курсе. Доминирует нынче развлечение. Почему? Потому что приключения экономически невыгодны. Их КПД в этом плане меньше на порядок. Во-первых, их желательно прорабатывать поглубже. Желательно вдохновиться, запечатать туда частичку своей души. Не так-то просто. Вон, Sonic team даже в Перу скатались ради этого. Нет, это украсит и развлечение тоже, но приключению это все-таки намного нужнее. Во-вторых, я уже упоминал, что приключение - это личное переживание. А вот развлекаться можно и в компании. То, что новые игры о Сонике чуть лучше идут на слетах, уже кто-то говорил. Плюс к тому, Rayman legends неплохо это иллюстрирует. Ну, виушная версия игры, по крайней мере. В-третьих, есть еще одно маркетинговое обстоятельство. Развлечение намного легче пиарить. Можно вывалить на будущего покупателя фейерверк веселья еще в трейлере. А с приключением это не прокатит. Ну, теперь ответ на вопрос из заголовка уже должен был у читающего в голове сложится. Sonic adventure оправдывает свое название целиком и полностью. Особенно, первая часть. Это действительно приключение. Самое настоящее. А приключения уже выдавили из большого бизнеса. Просто так получилось, что видеоигровая индустрия созрела не сразу, и мы получили несколько шикарных приключений до того, как из видеоигр AAA-класса выбили всю "артхаусную дурь", мешающую грести бабки. Ну, и чтобы получить-таки SA3 нужно решить две задачи. Описание одной из них оффтопично, но мне, надеюсь, простят: 1) Как-то сделать так, чтобы в ST оказались талантливые и пряморукие люди. Ибо самые талантливые и пряморукие уже оттуда свалили, почуяв, что дело пахнет керосином, а у тех, что есть, как-то не выходит даже с хорошими развлечениями. Те, кто не верят, пусть сравнят Эпизоды и Rayman origins. Земля и небо, увы. Что, звучит совсем нереалистично? Крепитесь, с пунктом два дела еще страшнее. 2) Совершить обман века: убедить СЕГУ, что приключения дадут им гору бабла на выходе. В итоге, СЕГА, правда, может разориться к хренам собачьим, но SA3 напоследок мы получим. Или заставить их распараллелить серию. Причем важны оба пункта. SA-фанам ведь нужно хорошее приключение. Без первого пункта у нас получится плохенькое приключение, а без второго хорошее развлечение. Альтернативный путь: сделать SA3 самим. И я даже не знаю, что проще, если честно. Создаю тему, потому что сюда еще много есть чего добавить. У меня никогда не было современных консолей (самое крутое, что я имел - это мегадрайв, да первая Сонька у брата), и потому целый кусок истории платформеров для меня выпал. Еще я не знаю, действительно ли невозможно сочетать приключение и развлечение в рамках одной игры. Того, кто объединит достоинства обеих подходов на руках носить должны. Возможно, кто-то это уже и проделал. В общем, тут есть что обсудить. И да, что можно в этом плане сказать о других жанрах? P. S. Наверное, я зря так тему обозвал. Хотя...
  2. Поскольку многие хотят SA3, о такой важной составляющей игры тоже нужно подумать. Хотя этот опрос больше для статистики. Соника и Теилса с Наклсом нет в опросе, они и так должны быть в игре. Не должно быть одинакового геймплея, как в SA2. Геймплей должен учитывать персональные фишки персонажей. Понятно, что все будут голосовать за своих любимых героев, но всё же... Холивары на тему "SA3 не будет, SA3 никому не нужен" можно оставить в соответствующем пункте опроса. :) SA3 планировался много раз, но всё никак не решался выйти, потому что тупо получался не SA3. :)
×