-
Публикации
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя RidanTheHedgehog
-
1)Знаю, что нужно ещё работать и работать - буду очень стараться, как смогу! 2)Про панель на 1:20 - забыл удалить, оставил бы только если научился бы работать хорошо с Rotate объектов. 3)Если вы про меня говорили - у меня нету второго акка, пользуюсь только этим - единственным. 4)Про screensize=4 я уже писал, у меня мой титульник почему-то отказывается работать на screensize=1,2,3,4, только на 0 почему-то. 5)Сейчас сглаживание и фильтрацию попробую найти в видеокарте. 6)Если кто может, поможете с проектом? Просто сам не осилю, со мной ещё один человек, но он последние несколько дней не появлялся. Ну а так, спасибо, что оценили!!! :) Насчёт 5): Не нашёл, где это настраивается. Перелазил везде в окне nView, но не нашёл. Подскажешь где оно есть? (сглаживание+анизотропная фильтрация+mipmapping) MIP mapping в окне сохранения pvrtex.8bi?
-
Очень сильно постараться - в плане чего? Текстуры искал самые хорошие, 512x512 и даже больше (обрезал до 512). Нужно сделать много интересных обьектов, ты это имел ввиду? Это ещё альфа демо версии, самое начало. Но это не значит, что я не буду всё улучшать!!!
-
А нету случайно такого же, но только чтоб был вместо метал соника? А остальные модели стандартные. Нету такого? На ютубе вроде видел такое... И, кстати, оцените, пожалуйста мои изменения в SADX: http://narod.ru/disk...dgehog.rar.html Скрины сделать не могу, а снял видео - качество ужас, да и весит 551МБ, на ютуб поэтому не выложил. Кто может, сделайте скрины и подкиньте мне нормальный видео-съёмщик в высоком качестве. Про мод: Текстуры для уровней - 512x512, поэтому PVM'ки так много весят. Windy Valley - просто переработанный стиль; текстуры - 90% completed, обьекты - 10% completed. Ice Cap - песочный стиль; текстуры - 95% completed, обьекты - 0% completed. Sonic: текстуры - 95% completed, модель - не изменена, анимация - 0% completed. Титульник: 25% completed, но работает почему-то только при screensize=0. Жду оценки =) P.S.: Кто хочет, может помочь с модом. P.P.S.: Попробовал снять видео, загрузил, но качество, как и говорил, всеравно плохое... &|Так что, если хотите, посмотрите в общих чертах, а так - скачайте и попробуйте сами, в игре смотрится гораздо красивей и приличней...
-
Мне нужен Меф в SADX отдельно, с остальными стандартными. Кинешь ссылку?)) P.S.:
-
Спасибо. У меня ещё вопрос для тех, кто работает/работал с SADXLVL старой версии (где перед запуском показуется заставка Sonic Retro). Почему я изменяю стартовую позицию Соника в Windy Valley 1, сохраняю exe, проверяю - ничего не изменилось! Пользуюсь exclusive sonic.exe. В самом SADXLVL стартовая позиция сохранилась та, что я выставил, но в игре по-прежнему позиция старта как в оригинале игры. Что посоветуете делать? И ещё 1 вопрос: где находятся текстуры неба Ice Cap?
-
Какие SETxxxxx.BIN отвечают за Ice Cap Соника? Напишите, какой файл для какой части в SADXLVL пожалуйста.
-
Я же просил, расскажи как это сделать. И по возможности скинь сюда SADX MDL пожалуйста.
-
Он, спасибо! :) У меня ещё вопрос. Когда зажимаешь Z, Соник набирает энергию, а когда уже набрал, поверх него появляется голубая "оболочка" (аура). Вопрос: как изменить её цвет? Я где-то читал что эти данные в sonic.exe, но как их там найти и изменить?
-
скажи) ток давай в ЛС чтоб тему не засорять
-
ну после прыжка стандартно один рывок а там много подряд можно наделать, ещё чёто
-
Люди помогите пожалуйста! Потерялся "exclusive sonic.exe"! Не подкинете а?)) Буду очень благодарен!!! P.S. Это тот exe с которым Соник собирал все кольца не с набранной энергией а с нажатыми X потом Z. Ну и там ещё какие-то функции приделали.
-
Молодец. Но почему ты именно в эту тему написал?
-
С аннотациями работать не умею - не знаю как. А начёт песчаного/мраморного - ну если ещё над самим уровнем поработать, было бы неплохо, согласись)
-
Ну то, что это ПОКА ЧТО перекраска и добавление обьектов - согласен. Но сами "детальки" уровня я пока что не меняю, т.к. есть проблемы (визуально поменял, а Соник становится на прежние места). Но всё будет нормально, я так думаю! :p
-
Вот видео обновления моего мода. Название для нового Emerald Coast ещё не придумал, а вот Windy Valley будет называться "Вершина Смерча: Песочные Руины". Ну что, смотрите, оценивайте. :p
-
Ещё один вопрос: где находятся текстуры неба Emerald Coast и как они называются?
-
To Mefiresu (а может кому-то ещё): Можешь подсказть, какие PVR в каких PVM отвечают за 1, 2, 3, 4, 5? Ты же их изменял. ^_^
-
Неа, именно M_CHNAM.PVM, там хранятся названия персонажей в меню - приключение - выбор персонажа, там разными цветами и написаны имена персонажей!
-
Я опять продолжаю делать свой проект на SADX - Shadow Of Future. Я не знаю, стоит ли открывать мою старую тему на форуме, или пока тут свои наработки выкладывать... Вообщем вот видео: SADX Тень будущего - Альфа версия. Изменил музыку, стартовую позицию Соника, текстуру всего уровня, затемнил небо, сделал прозрачную дорожку в WINDY03.PVM, добавил объекты, изменил текстуры Соника, его эффектов и PVM Суперсоника. Вроде всё. Оценивайте начало)) P.S. Музыка-то изменена, но у меня записывалка видео ужасно делает звук, так что кто хочет музыку услышать, либо же испытать моё "творение", могу выложить архив. -------------------------- Добавлено: Ну что? Как вам?
-
Киньте файлик M_CHNAM.PVM из SADX пожалуйста)
-
как??? а почему это не написано у него в предупреждениях или не изменён его ранг на Banned? от блин... я так долго ждал пока выложат скайбокс на 6-7 страницах... :blush2:
-
Если тебя интересует это, то тогда да, этот пост:
-
1) Это не бессмысленные темы, просто в них почти никто не писал. 2) Это не гайд??????????? 3) Есть ли гайд по SADXLVL (SADX Level Editor by MainMemory v4.63 updated 3/27/2010)??? Я не нашёл... :)
-
Вы просто у меня в друзьях добавитесь. Насчёт подарков - я имел ввиду что сам буду вам кристаллы скидывать, через "Покупку".
-
Это уже другой вопрос... Кто хочет поиграть заново историю - прийдётся ждать исправления. А кто хочет сейчас проверить новое - для тех можно выложить это + 100% сейв! :)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
