Перейти к содержимому

1001

Пользователи
  • Публикации

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя 1001

  1. Сперва Staff Attack!, теперь это. What it can be?
  2. Вообще-то, по истории Соник 2, первый Торнадо был самолетом Соника - иначе черта с два он перелетел бы с Южного острова на Западный, где и встретил Тейлза. А вот все последующие Торнадо были действительно разработкой лисенка Пролог С2 X Tornado
  3. Спасибо, с Рождеством тебя!

  4. Спасибо!

  5. Спасибо, тебя тоже с Рождеством!

  6. Спасибо! С Рождеством тебя!

  7. :)Игра Автор
  8. YESH! D'oh! Лично я не обижусь, если уровней Соник 1 не будет. Кстати там решения - потратить время на поиск способа воткнуть С1, вместо С1 сделать пару уровней или выпустить как две игры (SC и С1). Хотя, скорее всего их все таки уберут
  9. Вообще-то это и есть хамачиевский ИП. Это раз Два - проблемки с коннектом ] connect 5.116.28.209 Connecting to 5.116.28.209... Host_Error: Unexepected authentication protocol 4885762!
  10. Пускай расширяет функционал Зато позволяет определить примерное местоположение в вопросе программирования, когда речь заходит о программировании Когда все супер - никто не супер © Ну или его. Кстати, где этот банановый щедрый ром-хакер?
  11. Наличие Homing Attack показывает наличие головы на положенном месте, логики и знания диссасемблера
  12. OuricoDoido, in English 2 questions 1) Sonic CIS? Why not on Retro? 2) And why Open Source? And never use Google Translator. And can you re-post first post in English? Dexspot, тогда готовься к волне Sonic 1337 и Super Sonic & Super Tails и прочих призраков Соника. С хомингом и Time Stop
  13. Под глубиной я имел ввиду Depth из меню объектов. Или ты имел ввиду d3d_set_depth(depth)?
  14. Насколько я знаю, в 3D объектам плевать на глубину. Может стоит выдвинуть их на пиксель к камере?
  15. Кстати, почему так? - И еще
  16. Соника сильно заносит и он застревает в стенах и ящиках. А еще в "темной" комнате нет двери - выход приходится искать на ощупь (т.е. давя Вверх)
  17. Спасибо! И тебя с Новым Годом

  18. Тебя тоже! С Новым Годом, с новым счастьем!

  19. S1HS2?
  20. А кто вам даст исходники SUDK и A:DR? SUDK вроде валялся где-то в сети, но исходников A:DR вы хрен добьетесь. А даже если и добьетесь, то хрен разберетесь, ибо Unreal явно не на GML написан
  21. Небанальный сюжет (в СХ не очень, а ШЗХ конкретно про Шеда и его проблемы), куча персов с достаточно разным геймплеем (СХ - копипаста х4, в ШЗХ один Шед)
  22. Потому что, наверное, другого, что легкое в использовании, ничего нет
  23. Вопрос: есть какой-нибудь способ выполнить/узнать код, выполняемый при создании комнаты? ОК, будем химичить тогда Вопрос 2: как использовать команду instance_xth_nearest ( x, y, obj, n, variable, value, operator ) из Instance Nearest Extended? Я пытаюсь сделать хоминг, использую код (в игроке) with (homingTarget) {if sign(x-objPlayer.x)=objPlayer.xdir homingable=true else homingable=false} //определяет, повернут ли Соник лицом к цели i=instance_xth_nearest(x,y,homingTarget, 1, homingable=true, true, "=")//определяет ближайшую цель, на которую смотрит Соник однако ничего не получаю и ВНЕЗАПНО проблема решена добавлением кавычек
  24. - полнофункциональные движки - шанс, что не разберешься чуть менее, чем 100%, однако в них есть все для создания полноценной игры - базовый вариант - все нужно писать самому, вероятность ошибки высока, но и устранение происходить тоже будет проще, ибо свое проще исправить. Включает 360 движок, базовый HUD, title card, ринглосс. Но если соберешь вместе И не надо орать
  25. Что? Нифига не понял. В том движке, который сейчас чуть менее чем никаких возможностей. Движок, который ты собрался использовать - нет уж, это конечно еще куда ни шло, но это далеко неполнофункционалный движок. Полнофункциональный движок - это Sonic Dash (1, Xmas Gift, 2) и Sonic Revival Engine
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×