-
Публикации
1 172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
13 -
Время онлайн
1час 10мин 8сек
Все публикации пользователя Ravosu
-
Целый год вокруг да около темы ходил, не решался открыть. Что ж, при чтении комикса моё тело и разум снова начали наполняться соникофанством. Словно вернулся в далёкий... эм... 2000-й, что ли, год, когда амбициозных творческих (и, разумеется, полностью бестолковых) планов было выше крыши. Благодарю автора за его работу, испытал водоворот ностальгических эмоций и поверил в светлое будущее.
-
С днём рождения самого доброго злодея интернета.
-
И как давно национальные кулинарные пристрастия и принципы стали сопоставляться с технической реализацией некоей задумки, не имеющей ни вкуса, ни запаха? Современная видеоигра - это комплексный вид творчества, а не "котик в шаурме", чтобы оцениваться так однобоко.
-
Великая игра с красивой музыкой и сложным сюжетом. Но впечатления от неё у меня смешанные, если честно. Во-первых, геймплей. Какие-то незамысловатые паззлы, конечно, имеются, но... Во время игры закрадывалось такое подозрение, что разработчики просто побоялись того, что малейшая детализация головоломок (и, как следствие, приближение игры в жанру адвенчуры или паззла) начнёт отвлекать от основной сюжетной линии. Но и без геймплея тоже неплохо в данном случае, всё остальное тянет. :) Во-вторых, Нил Уоттс. Всю игру он производил впечатление Джима Керри, который в "Вечном сиянии чистого разума" вдруг по ошибке сыграл роль Эйса Вентуры. Не, ну понятно, что он нужен для некоей эмоциональной разгрузки в тяжёлых моментах, но иногда его юморок совсем уж не очень. С учётом всех подводных камней, оценка 12/10, игра должна быть пройдена каждым. Кто ещё подсел на маринованные оливки после прохождения To the Moon? (:
-
Согласен, в плане музыки ремейк третьей части сильно сдал назад (хотя за тему финального босса им зачёт). Мне в плане ремейков понравилась вторая часть, как ни странно. Многие знакомые хаяли результат работы Tsuyoshi Sekitо (а он там не только переисполнял старое, но и свежачка поднаписал), но лично я был в восторге. Одна заглавная тема чего стоит:
-
Новый трек хорош. Особенно со второй половины, где начинается уже какой-то прям Тим Фоллин.
-
Пусть и с небольшим опозданием, но... В сентябре исполнилось 20 лет одному из самых необычных и экспериментальных ролевых проектов от Square под названием LIVE A LIVE.
-
Так уж получилось, что с играми от Rare было не по пути. На Денди только Battletoads видел, которые особо не зацепили из-за своей невыносимой сложности. Зато с серией Donkey Kong свёл самое близкое знакомство... Но только на Game Boy, поскольку ничего другого у меня тогда не было. Вот этого товарища, приехавшего из Великого Китая, я проходил долгие и долгие месяцы и даже годы. К числу его достоинств можно отнести наличие всей трилогии на одной плате и - что самое важное - рабочую батарейку, что для пиратчины было редкостью (наверное, из-за неё картриджи и стоили раз в 7 дороже сеговских). Первую часть я так и не полюбил, зато все остальные прошёл на 100%, включая секретные уровни.
-
С днём рождения! Желаю никогда не терять точки над буквой "ё", также пожелаю крепкого здоровья и хорошего настроение... Ну, и чтобы муза тебя шпыняла почаще. :)
-
Чтобы было интересно потом играть.
-
Пусть стараются, коль уж давления со стороны Сеги меньше, чем обычно. Я в них почти верю.
-
Нормальное обсуждение Sonic Boom закончилось на музыке - http://s8.postimg.org/noas73kmd/image.jpg
-
Так уж прям сильно люблю гибридные сеттинги (Live a Live, Secret of Evermore, Chrono Trigger), а также миры на стыке двух сеттингов (Final Fantasy VI, Solatorobo, частично Secret of Manа). Оба варианта встречаются в жанре не очень часто, но в них можно реализовывать крайне интересные сюжеты. Если же вообще, то отдаю предпочтение современному и sci-fi антуражам, всё-таки надоело немного средневековье за все годы.
-
Без Сигэсато Итои будет совсем не то, всё-таки Мother - это его детище в первую очередь. Кстати, это уже давно не новость, но недавно в Стиме вышел бывший эксклюзив для Sega Genesis/SMD: http://store.steampowered.com/app/286220/
-
Мор. Утопия / Pathologic Разработчик: Ice-Pick Lodge Издатель: G2 Games Издатель в России: Buka Entertainment Статус: в официальной продаже с 18 августа 2006 года Российский статус: в официальной продаже с 9 июня 2005 года Официальный сайт: http://www.pathologic-game.com/ Жанры: Action / Adventure / RPG / 3D / 1st Person / Horror В недрах древней степи расположен маленький город. Животные, дети, правители, призраки прошлого, порочная молодежь и персонажи доисторических страхов вот уже несколько поколений непостижимым образом уживаются в этом котле. Из мяса, из крови, из кожи, из почвы, пробившись сквозь камень городских улиц, вырастает на другом берегу реки и распускается хрустальная роза. Дети счастливы. Звери в смятении. Город опьянен. Люди в страхе. К прежним заботам жителей внезапно добавляется новая. Кажется, она будет последней. На город обрушивается непонятный мор. Болезнь заразна. Болезнь смертельна. Ее можно узнать по внешним признакам, но происхождение остается загадкой. Для борьбы с эпидемией власти направляют бакалавра медицинских наук. Затем следовательницу-инквизитора. Наконец — армейского командира. Первому поручено искоренить заразу. Второй — выяснить природу загадочной эпидемии. Третьему — принять решение о целесообразности тотального уничтожения зараженного города. Параллельно с бакалавром, в городе действуют два доброхота. Тронутая девочка, которая вообразила себя святой, и удачливый хирург-самоучка, страстно увлеченный анатомическими экспериментами. В зависимости от выбора персонажа (Бакалавр, Самозванка или Гаруспик) игроку придется преследовать разные цели. Главная задача — выжить в умирающем городе, не поддаться общему безумию и попытаться спасти хотя бы нескольких из тех, с кем сведет игрока слепая судьба. В зависимости от поступков игрока странный город погибнет или останется существовать — на счастье или на беду. Многих персонажей можно спасти, многих — обречь на смерть. Никто не останется в долгу. Каждый преследует свою цель. Полученный расклад определит финал этой истории. Все вместе это создает невиданное ранее по накалу и уровню вовлечения в действие творение — игру-мистерию. --------------- Не побоюсь того слова, Шедевр игровой индустрии, и именно с Большой Буквы. Игра одна на миллион. Не без недостатков, конечно, хотя основные ее недостатки - чисто технические (модели персонажей не ахти, армия клонов на улицах, некоторая тормозня, топорная боевая система), но, в противовес им, Мор.Утопия - обладатель сюжета просто чудовищной мощи и охвата. С этом котле намешано и наука, и мистика, и театр, сдобрено великолепнейше проработанными NPC, которых так даже язык не поворачивается назвать - все персонажи словно настоящие (то есть, как выразился очень неплохо кто-то, а кто, уже не помню - "в игре ты не игрок среди NPC, а человек среди людей, то очень метко характеризует эту составляющую игры).
-
Кампания по сбору средств на Кикстартере закончилась 133-процентной победой. Но это ещё не конец. Теперь открылась внутри-студийная площадка "Нити", заработок с которой приплюсуется к уже имеющейся сумме и также будет влиять на достижение сверхцелей. http://strings.ice-pick.com/project.php?id=4
-
Только в самом конце. Nintendo of America очень сильно по игре прошлась. Шлепки - лишь капля в море.
-
Смотря что ожидаешь услышать. Я проходил, потом перепроходил, оба раза получил тонну удовольствия. Игра высмеивает не только некоторые клише научной фантастики, но и самого жанра jRPG. Самая сильная сторона Earthbound - потрясно прописанные реплики неиграбельных персонажей. Этим ещё первая игра серии славилась, но тут просто возвели в абсолют. Сложно найти более оригинальную игру в жанре. Саундтрек своеобразный, но есть ряд отличных композиций. К слову, для первого самостоятельного прохождения без помощи GameFaqs.com она довольно сложная, поскольку понапихали туда много всяких неочевидностей.
-
Кстати, если интересует дополнительное погружение в музыку игры, то очень советую послушать пластинку Final Fantasy III Legend of the Eternal Wind, вышедшую аж в '90 году. Концептуальный альбом со всего семью треками, представляющий единое повествование.
-
Ну... Да, DQ на год раньше появились, имеют право. По финалка тоже не последнюю роль сыграла в популяризации механики случайных боёв. Уже отредактировать не смогу, но согласен, что надо писать обе эти серии, когда речь идёт о истоках random encounter, хотя, если не ошибаюсь, они были и в D&D.
-
Я уж не буду целиком копировать впечатления, очень много текста получится. :) Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (повторный визит) Реализация — 8 (RPG без случайных сражений — это всегда хорошо. Как можно больше людей должны отказываться от этого анахронизма, живущего благодаря "квадратным" модникам. В целом, играется очень хорошо, но было бы гораздо лучше, не создав авторы путаницу с параметрами и нарисовав нормальные видеозаставки). Музыка — 3 (Боевые темы тянут, тянут, да никак не вытянут. Всё остальное, что лежит за их пределами, звучит ниже среднего). Сюжет — 7 (Сюжетная игра про Соника — это уже хорошо. Откровения нет, но также и отсутствуют серьёзные "провисания". Кроме одного. Здесь представлен самый ужасный пример клиффхэнгера в истории). Личное мнение — 8 ("RPG без музыки — деньги на ветер" — сказал бы я, не поиграв в эту игру. Конечно, отсутствие внятного саундтрека адски печалит, но потерпеть можно). Подробнее... Secret of Mana (aka Seiken Densetsu 2) (повторный визит) Реализация — 5 (Скроллинг, понимание которого ускользает от моего разума и по сей день, глюкавый ИИ напарников, не до конца продуманная навигация в кольцевом меню). Музыка — 8 (Недооценил в первый раз многие треки, босс-темы по-прежнему круты). Сюжет — 5 (Это "почти" хорошая сказка, которой кровь из носу не хватает дополнительной проработанности). Личное мнение — 7 (Мне было действительно в удовольствие проходить игру во второй раз). Подробнее... Suikoden II Реализация — 8 (Всё хорошо, но впечатление испортили плохая англофикация игры и периодическая её глюкавость. Плюс, не хватает некоторой проработанности дуэлям и масштабным сражениям). Музыка — 7 (Композиций полно, а слушать почти нечего. Есть просветы гениальности, но общий фон сер и печален). Сюжет — 9 (Мрачная история человека на войне. Однако я не могу мириться с примешанными к этому историями про вампиров и юморным вставкам! Если первые смотрятся на удивление гармонично, то, касательно комедии, ощущения смешанные. Ну, и да, далеко не все из 108 персонажей оказывают хоть какое-то влияние на сюжет). Личное мнение — 10 (Хоть Логвинова сюда вставляй, но это действительно так. Это одна из лучших игр в жанре. Проработанный логичный мир - есть. Детальная боевая система - есть. История, за развитием которой интересно наблюдать - есть). Подробнее...
-
О! Благодарю за новость. :) Кстати, они получили плашку "Выбор редакции Кикстартера", т.ч. теперь они просто обязаны собрать требуемую сумму. И они это сделают, если будут в день получать хотя бы по 4k. :)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
