-
Публикации
742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10 -
Время онлайн
13час 8мин 59сек
Все публикации пользователя ElectroEchidna
-
Насчёт скучности боссов не согласен. Как раз они вышли самой отличительной чертой игры. Оригинальными, сложными, и, главное, интересными, потому что играют важную роль в сюжетном плане. Это я о битвах с Металлом и о последней битве с Эггманом.
-
Обожаю автора хака) теперь мне действительно верится, что я играю за Эми. Раньше со спрайтами лаги были. Сейчас всё идеально. Плак-плак, в Sonic Generations нет классической Эми
-
Соглашусь с большинством, во втором эпизоде спешлы вышли лучше. По мне так лучше даже оригинала. Это само собой эмоции, и элемент разгона. Музыка совпадает с темпом музыки из Соника 2. Поэтому тоже, не хуже оригинала, ощущение драйва остаётся тоже. Ну и конечно удобность попадания в эти специальные уровни. В оригинале как было? 50 колец и на первый же чек-поинт. При возвращении на уровень ты без колец. А большое кольцо после уровня (а-ля Соник 1) куда удобней. С другой стороны, если сравнивать с первым эпизодом, то тут такая же грань, как если сравнивать Соник 2 с Соник 1. Персонажи похожи сами на себя и не скручиваются в пинбольные шарики. Тем более ещё взаимодействуют и требуют участия и внимания не одного игрока, а двух. Ну и конечно, нет ограничения во времени. Никто никого не торопит, не создаётся напрягающая обстановка. В общем, Special Stage второго эпизода - лучший в серии эпизодов Sonic 4, и почти лучший в классической серии игр Sonic the Hedgehog.
-
Это хоть и удобно, с точки зрения геймплея. Но это очень странно по факту. Получается, что Тейлз может нейтрализовать энергию Супер Соника. Соник 3 и Наклз с вами не согласен. Вот оно и противоречие.
-
А вот действительно странно. Когда заходишь в Configure перед игрой, то когда нажимаешь "Save settings and launch Sonic 4", результаты на Leaderboards не высвечиваются. Вот это бесит, приходится перезаходить в игру.
-
Да здравствует совершеннолетний Хрон! Теперь форум встал взрослее на ещё одного человека А вообще, приятно видеть такого хорошего человека (хоть и не знаком с ним, но достаточно пронаблюдал за его деятельностью на форуме) ещё и совершеннолетним. +0,0005% ума всему совершеннолетнему человечеству, ога) Желаю дальнейших успехов в жизни тебе)
-
Молодец, Слай) Вопросы интересные, а ответы ожидаемые. Всё больше убеждаешься, что в компашке композиторов Соник Тим всё в порядке) Это, знаете, приятно, когда узнаешь, что композиторы работали над ремиксами с душой.
-
Я, пожалуй, скачаю. А то у меня проблема с уровнем.
-
Как же вкусно выглядит. Даже у меня, несторонника Adventure-серии, потекли слюньки
-
Хакуют и инвертируют видео просто для стёба над Пиклом. Видать, автор считает это весёлым) Я почему-то тоже. Выносит мозг этот Пикл Анлишт.
-
Hohohoho~
-
Вы можете подумать обо мне, что угодно. Но чёрт, этот саундтрек так вписывается в игру Sonic 3 & Knuckles! (преувеличиваю, наверно) Но просто есть парочка треков, которые потрясающе подходят к тому или другому уровню. Например, Спид Хайвеи подходят на тему Дэс Эгга, соответственно по актам. Рэд Моунтин акт 2 подходит к Лава Риф акт 1. Твинкл Парк акт 1 - к Лава Риф акт 2. Лост Ворлд акт 3 - Хидден Пэлэйс. Твинкл Парк акт 3 - Спешл Стейдж.
-
*аплодирует* У него получилось исправить часть с лупом! (остальное дело за камерой) *в будущем, после выхода мода СНГ* "Даешь СА2!"
-
Новая версия вышла, а старые глюки остались. Нет, ребят, игра недостойна называться конкурентом Sonic 1&2, потому что последовательность зон сбита так, что даже несколько угнетает. Ну типа "Легко -> Внезапно сложно -> До невозможности легко -> Хардкор и т.п." А ещё побывав в водах Chemical Plant Zone и Labyrinth Zone я очень разочаровался неоправданным снижением FPS. Ни Sonic 1&2, ни будущий Sonic 2 Heroes v.0.07 этим, видно, не страдают. Так что новая версия Sonic 2 (Delta) - лишний повод вызвать фейспалм у геймеров, ей-богу (хотя, простите, HUD из третьего Соника не может не радовать, а ещё эта полоска жизней босса)
-
Вектор замечателен! Молодец! Продолжай в том же духе! Правда, поработай ещё над освещением и окружающим фоном.
-
http://www.youtube.com/watch?v=8eVHVzSWLJw _________________________________________________ 29 и 30 апреля я и Unrael тяжко пытались пройти уровни в режиме Time Attack игры Sonic CD версии Steam от 2012 года. В итоге 10 и 14 места в мире в Leaderbords по прохождению 3-его акта зоны Wacky Workbench. Из-за этого я с воодушевлением записал прохождение этого акта с использованием своих возможностей примерно на максимуме. "Это your bunny hardcore" - только так звучало из уст напарника XD Это фраза из трека "AleX Tune - Your Bunny Rave"
-
Побольше артворков со взаимодействием персонажей на общем фоне, да! Причём, это уже выглядит на немного лучше официальных артворков. Не останавливайся! Вперёд! Может быть устроишь чаепитие Соника, Тейлза, Эми на побережье Апотоса?
-
Поздравляю тебя с 18-летием, Блэки! :pioneer:
-
И действительно, этот вариант понравился больше) И в плане раскраски, и в плане позы. А ещё сильно понравилась Руж, напомнило мне один момент из Sonic Adventure 2)
-
А вот тут можно поспорить. Я, конечно, не считаю его дураком вообще. Но за эту вот его глупость скажите спасибо СЕГЕ. Это вроде как официальный канон. По ходу дела люди забывают о его ошибках. Лишь в Sonic Adventure и Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood он ввёл себя, как Вы себе представляете. А если вспомнить другие каноничные игры: Sonic 3 & Knuckles (история Соника), как Наклз позволил Руж украсть Мастер Изумруд и донести его аж до пустыни в Sonic Adventure 2. Sonic Heroes, Sonic the Hedgehog 2006 напоминать не стоит, думаю. Большинство побеждает. Вывод: Наклз мог позволить себе немного свободы и уйти из Острова, чтобы проучить роботов Эггмана (видно, Соник один не справлялся)
-
http://forum.sonic-world.ru/topic/16361-sonic-4-news/page__st__675#entry252814213 Ахах, наконец со мной согласились))
-
Скрины я видел, мне они тоже мало нравятся. Но я также видел видео, как в неё играют на PAX. И поэтому могу сказать, что графика действительно качественная. О криворукости не спорю.
-
Катсцены на движке, наверно. И графон же обещали крутой, наверно, поэтому и такой вес.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
