Перейти к содержимому

3DI70R

Пользователи
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 3DI70R

  1. Всем здрасте, ответ на вопрос в интернете не получил, посему спрашиваю здеся. Ктонибудь пробовал создавать систему скелетной анимации в Game Maker? Именно систему анимации, сам скелет я таки смог создать. Сейчас я использую для расчёта анимаций функцию sin() у неё есть плюсы: Проигрывается такая анимация плавно Можно изменять скорость воспроизведения и минусы: трудность описания невозможность создания очень сложных анимаций Ну так вот, можно ли тут поинтересоваться без риска быть посланым куда подальше: Как можно сделать систему анимации чтобы в ней можно было использовать Кейфреймы (опорные кадры, или как там),причём чтобы при изменении скорости воспроизведения не начинались какие нибудь глюки, аля нога уезжает чуть дальше чем ей положено, или рассинхрон разных конечностей? Можно всеголишь подкинуть идейку, реализую уж сам, в game maker около года. P.s в присоединённом файле демонстрация этой самой системы P.p.s в демонстрации есть 2 вида обсчёта - через sin\cos и через lengthdir, lengthdir работает на 3% быстрее. (это я решил перейти потому что тут вычитал что стандартные функции гм работают быстрей, а оптимизация мне крайне нужна) Skeleton_test.zip
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×