Перейти к содержимому

Konstructor Rexton

Пользователи
  • Публикации

    3 955
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Сообщения, опубликованные пользователем Konstructor Rexton


  1. Ну лично я всегда склонен оценивать всех персонажей в их лучшем воплощении, посему говорю о временах СА-СНГ, опуская модерн и иже с ним) В этих играх я бы не назвал его непоколебимым и т.д. Вот Шеда можно, когда у него нет амнезии, и Наклса можно, когда его никто не надувает)

    Я поленился почитать тему, но в целом дело примерно так и обстоит - Соник как самый первый персонаж естественно самый банальный в плане дизайна и способностей.


  2. Если Соник манч, то я китайский пончик. Что у него есть, кроме суперскорости? Прыгать все умеют, а от спиндаша толку ноль) По мне так он один из слабейших и скучнейших по способностям персов среди больших дядек/тетек.


  3. Видел эту штуку еще тогда, когда прототип повесили на сайте, а о чем-то полноценном даже не задумывались.

    Концептуальненько. Правда, боюсь, что до уровня полноценной игры проект не довести, главной фишки для этого не хватит, а добавление новых может испортить основную.


  4. Я слышал, как он ругался на каждую игру после классики и до СА по причине того, что классика была супер-дупер, а все остальное поворот не в ту сторону. Ну а к СА он относится "снисходительно", для порядка цепляясь к сюжету, мол, "ничего хорошего все равно ожидать было нельзя".


  5. [У кого-то могут быть серьезные проблемы с этим, выданные, например, заболеванием, там уж врач советчик]

    Вообще, главное много пить и мало лениться.

     

    Три совета у меня есть дельных:

    1. Еда. Меньше сладкого, мучного и жирного (меньше =/= совсем без), больше белкового, больше приемов пищи(6), большая часть потребляемой из пищи энергии в первой половине дня, потребление жидкости не менее чем 2.5 литра (спортсменам не меньше трех литров).

     

    2. Больше физической работы: больше стоять, больше ходить, больше заниматься спортом, меньше лежать, меньше сидеть.

     

    3. Сон не менее 8 часов.

     

    Форматировать не стал, систематизировать тоже, кому надо тот разберется. Действенно.

    Главное - самоконтроль и сила воли.

    1. Лишние усложнения, можно и несладким нежаренным обожраться по самое не хочу) Все проще, нужно контролировать количество энергии, поступающей с пищей, независимо от ее состава. Калькулятор в руки и вперед.

    2. Больше стоять, меньше сидеть, ога, сжигание калорий почти по нулям. Внезапно, но основное потребление для среднего человека приходится на поддержание функционирования организма, а не на двиг активность. Из перечисленного помогает только ходьба. Если не меньше часа за один присест.

    3. Ноу коммент.

     

    С последним предложением согласен. Как говорилось в одном известном мультике, "Но как вы прожили так много времени? - Сила воли, больше ничего."


  6. Типа вот это всё фигня? 

     

    Я вижу три ссылки на какие-то японские страницы, где может быть интересная инфа. Не желая самостоятельно перерывать эти страницы, я спрашиваю, нашел ли ты на них что-нибудь интересное, кроме факта их существования.

    Это такая грустная мысль? Единственное, в чём его можно упрекнуть-то что он считает Соника животным в контексте поцелуя от Элис. И кстати, если вспомнить что он делал летсплей совместно с Провайдером и Мефом, то тогда тебе надо плохо относиться ко всем троим.  :) 

     

    Меня не интересует, с кем он делал летсплеи. Но я посмотрел парочку его видео и увидел самого обыкновенного мудака, который подает свое мнение о зеленой траве в эпоху классики и придирки к странностям отдельных игр как "Ретроспективу серии". Таких знатоков тру-соника я начитался и на Цисе в 2011-2012 годах.

    • Лайк 1
    • Дизлайк 1

  7. Вот далось людям это слово "объективно" -_- Забудьте его, нет такого.

     

    Стереотип - это соображение о правильности некого положения, но все помнят только то, что оно правильно, забыв, а почему оно правильно. А правильно оно в большинстве случаев потому, что кто-то когда-то так сказал в удачный момент. Большинство может поддерживать стереотип потому что, что он принят как правильный, а не потому, что он совпадает с их личным мнением.

     

    А вот касательно спорта хотелось бы ссылки на достойный источник. Словарь говорит, что спорт таки часть физической культуры)
    А шахматы туда включили потому, что по дурацкому обычаю международные соревнования проводятся только в спортивных дисциплинах. Проще было признать шахматы спортом, чем менять под них правила. Я так считаю :)


  8. Давненько не брал я в руки шашек... Интереса ради понаблюдаю за дискуссией, а от себя замечу, что актуальность фразы "Вышел бы лучше на улицу" напрямую зависит от того, говорят ее тому, кто всю жисть задротничает за компом, или кто сел на часик в старкрафтик после работы. Все хорошо в меру, и улица, и комп.

    • Лайк 1
    • Дизлайк 1

  9. Ога, голосовать за популистов тоже хорошая затея, особенно когда после успешных выборов выясняется, что они умеют только рассказывать всем, как правильно делать =)

    Выбрали бы Навального не то что президентом, хотя бы мэром московии, весь Запад ржал бы)


  10. Я думаю, это мой последний проект.

     

    А что так? Потенциал есть же :)

     

    А из положительных сторон что можно отметить?

     

    Тут мне сложно сказать, т.к. я насмотрелся инди-хорроров и повидал всякое. Ну во-первых сюжет. Большинство фест-персон индюшек либо вообще просто ставят перед игроком факт, что вокруг творится НЕХ, а почему ГГ в ней участвует, фиг поймет, либо сочиняют что-то простенькое типа "журналист решил проникнуть в заброшенную психушку". А еще есть слой авторов, которые толкают какую-то им одним понятную псевдофилософскую муть с символизмом. Тут таки объяснено, что ГГ тут забыл, что происходит и почему. Имеет место завязка и понятный финал. Наконец происходящее объяснимо с точки зрения нормальной логики.

    Во-вторых, обошлось без скримеров и слендеров, что радует.

    В-третьих, длина. Некоторые авторы делают скучные бродилки по темным коридорам такими затянутыми, как будто реально думают, что игрокам это вставит. Контента в этой игре как раз ровно на ее продолжительность, ощущения водянистости не возникает.


  11. Если кому-то интересно, хотел бы предложить свой первый авторский проект, инди-хоррор The Mask Reveals Disgusting Face. Поддерживается русский язык.

     

    Заценил на днях сие творение. Оценок ставить не буду, перечислю моменты, на которые обратил внимание:

    1. Движок. Пикселизация портит весь хоррор, как ни крути. Страшных монстров явно не ожидаешь, предметы похожи друг на друга, нормальной игры света и тени не получится, и прекрасно известно, что скрип двери - не более чем звук, потому что приоткрытой двери движок родить не способен. Я знаю, что это не первый твой проект, может, все-таки стоит перейти на движок покруче Дюка32?

    2. История недосказана. Для психологического сюжета сильно недостает причин состояния ГГ. Зрителя просто ставят перед фактом, что у него хроническая депрессия, а в конце он говорит, что будет бороться. А вот с чем он будет бороться, остается неясным. Трудно как-то сопереживать чьей-то внутренней борьбе, не зная, в чем она заключается. Возможно, стоило уделить пару абзацев вступления причинам депрессии?

    3. Не очень понравился подход к интерактивности окружения. То бишь что все взаимодействие ГГ с окружением сводится к комментарию "Я не буду этого делать". По-моему, лучше либо вообще не выводить никаких надписей при кликах по предметам, либо делать их немного разнообразнее "Я не голоден" и "Я не буду включать комп".

    4. Да, не знаю, глюк это движка или его использования, но у предметов очень широкая зона охвата. Кликая по лампе, попадал по телефону.


  12. но тут, скорее, идет от психологии, типа "я ни в чем не хуже их". Просто кое-кого переоценивают издавна, а кое-кого - недооценивают лишь потому, что они другого пола. =) Как хорошо, что теперь все меняется...

    Прошу уточнить, в каком месте меняется недооценка пола М и переоценка пола Ж. Видел только ухудшения обстановки :)


  13. Тормозим  с вопросами лет на 40, господавры. Это я к тому, что нечего на интернет пенять, коли трава зеленее не была. Моя бабушка тоже любит употреблять по отношению к себе глаголы в мужском роде, и никто почему-то не задается вопросом, в какие ролевые игры она играет,и не психозы ли тут замешаны. Все банально - у прошедшего времени нет формы, нейтральной по отношению к полу, поэтому мужская версия глагола считается типа стандартной.

    • Лайк 1

  14. 16 Октября. 10:43.
    Террагризия. Окрестности Зенобии. Лес.

    Саундтрек Landing

     

    Хаос-хантеры вместе со Стерлингом Флинном отправились в дорогу. Путь предстоял непростой - кратчайший маршрут проходил через дремучий лес, где ни одна машина не проедет, поэтому безальтернативное предложение пройтись пешком было воспринято с покорностью судьбе.

    Лес действительно оказался дремучим, настолько, что как только команда вошла в него, так сразу забыла, что сейчас вообще-то утро и вообще хороший солнечный денек, в не пасмурный вечер поздней осенью.

    Стерл Флинн между тем оказался довольно разговорчивым и дружелюбным субъектом, интересовался работой хаос-хантеров, подробностями их отношений с Соник Тим, рассказами про Слендера, да и сам травил байки на тему будней Агента ГАН, в основном касательно Сол Парагона. И просто шутил невинные шутки.

    Все было мирно, но вскоре черно-белый лис остановился и стал копаться в своем коммуникаторе. А потом сообщил неприятную новость - у его молодой напарницы возникли какие-то проблемы и нужно отправиться ей на помощь. Стерлинг предложил два варианта, повернуть в другую сторону и отравиться вместе с ним, либо подождать его где-нибудь в лесу, пока он будет спасать свою подругу. Оба варианта одинаково мало понравились хаос-хантерам, желающим добраться до алтаря как можно быстрее, желательно до темноты, когда вполне ожидаемо пришествие Слендермена по их души. Поэтому сгенирировался третий вариант - отправить на спасение девушки героя в полном расцвете сил, а самим продолжить путь, встретиться уже у рудника. Стерл Флинн вариант одобрил, а героем внезапно оказался Шен.

    Хамелеон получил GPS с указанием как добраться до напарницы, пароль для входа к ней в доверие, и инструкцию, как потом нагнать остальных у рудника. Мало кто сомневался, что Шен передвигается гораздо быстрее остального отряда. Особенно после того, как он мгновенно улетучился на свою геройскую миссию.


    Ну а остальной отряд побрел дальше, но скучать им тоже не приходилось. Вскоре лис снова остановился и поднял руку, которой тут же указал куда-то вперед. Из-за кустов виднелась чья-то продолговатая голова, жующая что-то кожаное, рюкзак или что-то в этом роде.

    - Там в кустах Палач, осторожно обходим его с боку, - прошептал Агент ГАН.

     

    //Кодекс обновлен - Палач.


  15. Шарп the Eagle

     

     

    Имя, Прозвища: Шарп Иктус.

    Пол: Женский

    Возраст: 16 лет.

    Вид: Орлица

    Внешность: Стройная орлица роста чуть выше среднего, коричневого окраса. Перья на голове собраны сзади резинкой. Одета в серую футболку, накинутую на нее темно-голубую куртку без рукавов, черные штаны, кроссовки. На руках черные тканевые перчатки. На поясе обычно бывают две кобуры с пистолетами.

    Биография: Шарп провела детство в небольшом и небогатом городке. Как дочери владельца местного тира у неё была возможность посещать его в свободное время бесплатно. А учитывая, что к местной полиции было не слишком крепкое доверие, родители сделали такие посещения обязательными (да-да, она носила у себя в рюкзаке пистолет). Результаты таких постоянных тренировок постепенно становились заметны, и к окончанию обучения в школе в городе не было снайпера лучше юной орлицы. К слову, этот навык действительно пару раз пригодился, но обычно было достаточно предупредительного в воздух, лишь один раз пришлось стрелять по ногам.

    Ближе окончанию школы встал вопрос, а какую профессию выбрать для будущей жизни, ведь ни в каких предметах не было особого успеха, да и занятия довольно часто прогуливались, чего уж скрывать. После некоторых размышлений по этому поводу, она и родители всё же пришли к выводу, что подавать документы надо в полицейскую академию (да, навык стрельбы, который полезен в сиём деле, был одним из решающих факторов).

    Тем не менее, на слишком долгое время там задержаться не удалось, пусть поступление было успешным. Дело в том, что беспрекословное подчинение старшим по званию не было одной из черт Шарп, а потому у неё возникли напряженные отношения с начальством. Долго такое продолжаться не могло, а потому через примерно полтора года она вылетела со скандальчиком.

    Случайно оказавшись на месте преступления, девушке удалось предотвратить ограбление магазина. К сожалению, когда уже всё было кончено, и на место прибыла полиция, один из преступников сделал резкое движение рукой в сторону внутреннего кармана куртки. Испугавшись, что тот собирается вытащить оружие, орлица сделала выстрел. К сожалению, он оказался смертельным. В двойне обидно было то, что оружия никакого не нашлось, а резкое движение не было замечено кем-либо из свидетелей, в отличии от оскорбления в её адрес, которое якобы стало причиной агрессии.

    В данный момент девушка и безработная и не учится, лишь доживает остатки оплаты за снятую комнату, после чего планировала вернуться домой, но письмо с приглашением изменило её планы.
    Характер: немного капризная и ленивая, любит привлечь к себе внимание товарищей. Не любит, когда ей командуют, старается делать так, как считает верным она. Считает, что без неё любая затея, в которой она может быть полезной, провалится. Тем не менее, несмотря на всё это, не способна на предательства и редко отступает при возникновении решаемых трудностей, если такие возникают на пути к общей цели.

     

    Дополнительные вопросы (дать краткие ответы):

    1. Есть ли у персонажа друзья/враги? Как и почему они появились?

    В школе были, да вот после окончания все разбежались, а контактов с ними не осталось, поэтому с ними Шарп не виделась и не разговаривала уже несколько лет. За своё не слишком долгое пребывание в академии подружиться с товарищами по обучению по-настоящему не удалось, хотя и вражды особо не с кем почти не было.

    2. Что является ценностями для персонажа? Деньги, дружба, власть, вера, что-то ещё? Насколько они важны для него?

    Она сама, слава (только положительная, конечно же) и дружба, пожалуй, главные ценности для девушки, однако именно последняя является самой важной. Если славой можно пожертвовать, то другом – никогда.

    3. Есть ли у персонажа строгие моральные принципы?

    Дипломатический метод орлицу устраивает меньше силового, однако ей не сложно сменить второе на первое, если того требует ситуация. Вредить детям – не её стиль совсем. Тем не менее, если нужно поступить по справедливости, то остальным может и пренебречь.

    4. Исповедует ли персонаж какую-либо религию?

    Шарп не верит в существование высших сил, богов и тому подобное. Разве что допускает существование Судьбы.

    5. Чего персонаж хочет от жизни - славы, достатка, любви? Как он хочет жить - тихо и сыто, странствуя в поисках приключений, роскошно и богато, один в глуши?

    Больше всего орлица бы желала прославиться, показать, чтобы как можно больше народу знало, что существует такая замечательная она. И желательно при этом, чтобы она ещё и существовала в богатом доме и с кучей друзей.

     

    6. Романтичен ли персонаж или скорее циничен?

    Девушка скорее цинична, чем романтична, тем не менее, иногда может проводить время, строя воздушные замки.

    7. Важно ли для персонажа мнение окружающих о нём?

    Несомненно, орлице не безразлично мнение остальных насчет неё. И она будет всячески пытаться заставить думать о ней положительно или, по крайней мере, лучше, чем об остальных окружающих её.

    8. Склонен ли персонаж к какому-либо виду шовинизма? Как относится к проявлению шовинизма другими?

    Ничего подобного со стороны Шарп замечено не было. Что касается её отношения к проявлению шовинизма у других, чаще всего такое отношение ей всего лишь не понравиться, а ввязываться она не станет, если он не адресован в сторону неё.

     

    9. Склонен ли персонаж прощать, или он скорее злопамятен? Есть ли вещи, которых он не прощает? Мстителен ли персонаж?

    Девушка вполне мстительна и не любит прощать порой даже мелкую колкость в её сторону.

     

    10. Склонен ли персонаж к самопожертвованию?

    Всё зависит от того, ради чего придется жертвовать. Ради друга, спасения планеты или чего-то в этом роде - скорее всего. Но, естественно, если на кону какая-то мелочь, то лучше не рисковать.

     

    11. Насколько свободолюбив персонаж? Как он относится к власти закона над собой? Есть ли для персонажа разница между подчинением тому, кто имеет над ним власть по закону и подчинением тому, кто просто сильнее? Насколько властен персонаж?

    Элизабет очень не любит подчиняться кому-либо и больше всё же пытается действовать так, как сама считает правильным, а иногда может и поступить совсем наоборот, назло приказчику, причем это мало зависит от того, кто приказчик такой и какое право он имеет распоряжаться. Хотя нарушать закон лишний разок не хочется. Тем не менее, желания командовать остальными особо нет. Ещё чего не хватало!

     

    12. Жесток ли персонаж?

    Убийство для орлицы не сложное с моральной точки зрения дело, если по положению дел это не только позволяется, но ещё и требуется. По противникам в основном будет открыт огонь на поражение. Тем не менее, пытки для неё не самый приятный процесс, поэтому к их использованию девушка будет крайне пытаться избежать.

     

    13. Как персонаж развлекается и снимает стресс?

    Главное развлечение и способ снятия стресса для данного персонажа - стрельба по мишеням в тире, как уже можно было догадаться. Действительно, что может быть лучше, чем представить на месте мишени кого-нибудь, кто тебя раздражает и пальнуть по нему как можно точнее и больше раз? Тем не менее, оно не единственное. Иногда она с удовольствием может посетить дискотеку, прогуляться в парке или сходить в кино. Не стоит также забывать, что Шарп курит, а это тоже способ снять стресс.

     

    Вопросы по сеттингу:

    1. Как персонаж относится к людям?

    Для девушки нет особой разницы, человек ты или мобианец. Хотя если нет другой разницы, с кем идти в путь, например, то группа мобианцев предпочтительнее, чтобы не чувствовать себя не в своей тарелке.

    2. Есть ли для него различие между жителями Земли и Хаос-миров?

    Хаос-миры – это как другие страны, в которых, возможно, другой язык, другое техническое развитие, другие обычаи. Относиться к их жителям как-то иначе просто, потому что те не с Земли Шарп не будет.

    3. Как он относится к GUN? К их политике в Сети?

    GUN – это, в первую очередь, военная сила Землян в Сети. Естественно, не секрет, что не все их решения справедливы, но нет повода им не доверять.

    4. Как персонаж относится к Сол Парагону? К легендам о ее вездесущем руководителе?

    Судя по тому, что слышала Шарп, Парагон – некая тёмная организация, которая скрывает свои тёмные планы (ну а если бы они не были тёмными, что их скрывать-то?), а их деятельность должна быть прикрыта при возможности. Что касается их легендарного лидера, то это явно всё басни. Просто персона очень важная и скрытная, вот и знают о ней лишь несколько избранных персон.

    5. Как персонаж относится к рептилоидам?

    С этими существами лучше не иметь дел. Они не вызывают доверия внешне, а что у них на самом деле в говоре – неизвестно. Поэтому при возможности их лучше просто обходить стороной.

    6. Что персонаж думает о Хаос-пространстве? Считает ли его опасным или наоборот полезным?

    Для орлицы Хаос-пространство просто новые возникшие территории, пригодные для туризма, добычи полезных ресурсов и, возможно, место для заселения землянами. Поэтому само пространство не кажется ей опасным.

    7. Что персонажу известно о Сонике и других оффах? Как он к ним относится?

    Отношение к официальным персонажам у Шарп, как и познания о них, мало отличаются от среднестатистического – Соник – герой, хороший парень, Эггман – злодей, чьим действиям уже давно кто-то должен положить конец, и так далее.

     

                                                                            

    1. Сексуальное Влечение         1 / 1

    2. Сексуальный Опыт                Х / 1

    3. Сексуальные Фантазии         2 / 2

    4. Социальное Влечение          3 / 3

    5. Эмоциональное Влечение    4 / 4

    6. Идентичность                         0 / 0

    7. Итог                                         2 / 2

     

     

     

    Илай the Echidna

     

     

    Имя, Прозвища: Илия, Илай (по официальным документам, так как в таком звучании имя более привычно для англоязычных землян), Eli the Echidnа
    Пол: Мужской

    Возраст: 18 лет
    Вид: Ехидна
    Внешность: Ехидна серого цвета среднего мобианского роста с достаточно крепким телосложением. Глаза зеленые. На груди имеется дуга, типа как у Наклза, но черная и краями вниз. Колючки, кроме двух передних, связаны за спиной. На руках до локтя намотаны эластичные ленты(вместо перчаток). На ногах шнурованные ботинки с толстой подошвой и металлическими носами. На шее болтается респиратор(защита от пыли и ядовитых подземных газов). Также может носить затемненные очки наподобие лыжных, для защиты от яркого света(обычно они на лбу). Из оружия – весьма прочные мечи-кукри, устроившиеся за спиной в накрест сложенных ножнах.
    Биография: Илия родился в одном из Хаос-миров, напоминающих стимпанк, в секте живущих под землей затворников, поклоняющихся Хаосу(см. пункт 4). Собственно, если чуть подробнее, сектанты старательно избегали живущих на поверхности, поддерживая контакт лишь с некоторыми торговцами, меняя у них ископаемые на еду и прочие дефицитные под землей вещи. За счет этих торговых отношений они и жили. Большая часть секты была занята на шахтерских работах, кроме шамана, его приближенных и парочки ремесленников, кузнецов и плотников. О секте ходили довольно пугающие слухи, в которых фигурировали жертвоприношения, каннибализм и прочая гадость. Почти все они были лживы – в жертву приносились лишь животные, каннибализма не было и в помине, но некоторые законы в секте были довольно странными – в секту нельзя было войти, а выйти можно было только вперед ногами, члены секты действовали строго на благо секты, ставя ее интересы превыше своих(точнее своих интересов у них и не было, жили как в муравейнике), ну и было много разных экстравагантных мелочей типа массовых ритуальных оргий и обряда захоронения, в ходе которого засушенные части тела мертвецов раздавались родственникам. Все это, естественно, оказало влияние на формирование характера Илая.

    Как и все сектанты, Илай с трудоспособного возраста работал в шахтах, добывая полезные ископаемые для нужд секты, которые потом или шли на продажу во внешний мир, или перерабатывались во что-нибудь полезное. Но однажды, во время нападения неких движимых предрассудками местных, он защитил шамана, убив нападавших посредством достаточно эффектного и быстрого расчленения. Шаман за это сделал его воином, а после того, как Илия прошел «курс молодого бойца», сделал ехидну своим личным охранником. Заодно Илаю подарили высушенную голову его славного предка, чему ехидна был несказанно рад.

    По прошествии определенного времени в данный Хаос-мир пришла экспедиция геологов, сопровождаемая солдатами. Геологи нашли шахту с полезными ископаемыми, а их самих нашли проживающие в шахте сектанты. Скандалу не дали случиться хорошо вооруженные бойцы, и шаман согласился на переговоры с чужаками. В ходе переговоров был достигнут компромисс – сектанты остаются в шахтах и живут как прежде, но теперь все, что ими добывается, идет в пользу компании Kimra Net. В обмен секта получает продовольствие и прочие необходимые вещи.

    Еще через несколько лет случилось очередное ЧП. Монстры полезли в Хаос-мир, и добрались до той системы катакомб, где жила секта. В ходе продолжительного боя были убиты все присутствовавшие там солдаты ГАН, геологи, и сектанты. Единственным выжившим оказался Илия, который по приказу шамана при помощи динамита обвалил тоннели, похоронив под завалами всех, кто там остался. Теперь он оказался в огромном мире, в котором был совершенно не приспособлен жить, которого не понимал, и в котором был совершенно лишним. Кроме того, его мучил комплекс вины, что он не оправдал доверия секты, не защитил ее от опасностей внешнего мира, и дал ей бесславно погибнуть. Все, что ему оставалось - это скитаться по миру без особой цели. Чем он и занимался, пока его не нашли странные железные существа, которых почему-то очень интересовала скромная персона ехидны.
     

    Характер: Илай достаточно суровый и целеустремленный парень, но вся проблема в том, что цели у него пока нет. Раньше целью его было служение Хаосу и защита секты, но после того, как ее вырезали монстры, этой цели он лишился. Также он довольно любопытный, новый мир привлекает его, но все же осторожный. Врать умеет плохо, потому что ему почти не приходилось этого делать в прошлом. Прямолинеен, говорит что думает. Не очень общителен, но все же общества не избегает (скорее общество избегает его, чего стоит один только внешний вид). Не жесток, но насилия не чурается, относясь к нему как к работе. Способен к состраданию. Страдает комплексом вины от того, что не защитил своих, и неосознанно хочет искупить вину.

     

    Дополнительные вопросы:
    1. Друзей нет, врагами для него являются только убившие его племя монстры. Их он убьет не задумываясь, даже с удовольствием.
    2. Как и многие религиозные фанатики, вещами особо не озабочен. К власти тоже не стремится, даже не задумываясь о ней. Пожалуй, ценностью для него является лишь вера.
    3. Его возмущают колкости в адрес его веры, а также отличные от привитых суждения о Хаосе. В остальном все будет зависеть от текущей ситуации. 
    4. Поклоняется Хаосу, проповедуя идею того, что он является вездесущим разумным божеством, считая, что Хаос дает своим адептам необыкновенные силы. Верит, что после смерти душа угодного Хаосу мобианца станет частью Хаос-энергии, и будет существовать в вечной гармонии и блаженстве, в отличие от других – «неверные» будут низвержены в Ничто. Себя, впрочем мнит нарушителем заповедей, так как по законам секты не должен покидать пределов своих пещер, а значит уже не способным стать единым с Хаосом.
    5. Поскольку он привык жить не ради себя, то и сам не знает, чего хочет. Пожалуй его целью является желание искупить вину, но сам Илия считает, что это несбыточная мечта – что уж сделаешь, когда все уже мертвы.

    6. Романтиком его назвать точно нельзя, но и цинизма особого в нем нет. Он следует привитым моральным нормам, но этих самых норм бесконечно мало.

    7. Нет, совершенно не важно.  
    8. Илай довольно надменно относится к тем, кто не исповедует его религию(то есть ко всем), считая их ничего не понимающими и заблудшими. Сексизм и теории национального превосходства ему непонятны.

    9. Как ни странно, вполне склонен простить, даже откровенную ересь против Хаоса, так как считает, что другие просто заблуждаются и не хотят открыть глаза. Разве что предательство ему будет простить трудно, но это скорее ввиду осторожности, а не от обиды.

    10. На текущий момент – разве что из религиозных соображений

    11. Илай привык быть под чьим-то командованием. Он всегда подчинялся шаману, всегда думал о благе секты, всегда поклонялся Хаосу. Думать сам он умеет плохо, потому неосознанно ищет лидера.

    12. Нет. Он может убить противника, но вряд ли станет над ним издеваться. Он не видит в этом необходимости.

    13. В прошлой жизни особых развлечений у него не было (не считая оргий на праздник Плодородия), так что он особо не умеет развлекаться. Но поскольку многое в мире для него в новинку, развлечь его может самая тривиальная вещь, в то время как нормальные развлечения типа танцев и распития алкоголя только вызовут недоумение.

     

    Вопросы по сеттингу

    1. Вполне нормально, но считает их некрасивыми.
    2. Для него они абсолютно одинаковы, но сама мысль о том что он порожден из-за того, что на земле кто-то побаловался с Хаос-Энергией для него неприятна. Предпочитает поменьше говорить об этом факте, и отмахивается, что создан именно Хаосом, а не землянами и их проделками.
    3. С неприязнью. Ему не нравится, что ГАНовцы смотрят на ему подобных как на потенциально опасных чужаков, а еще относятся к хаос-мирам как к собственности – устанавливают свои законы, бряцают оружием, да еще и притащили на хвосте каких-то дельцов, прибирающих к рукам ресурсы. Отдельной претензией является история с инцидентом на Пенумбре.
    4. Негативно. Ведь именно они создали тех самых монстров, убивших всех, кого он знал. Окончательно возненавидеть их ему не дал тот факт, что в распространении монстров виноват еще и ГАН, неудачно уничтоживший исследовательский центр.
    5.Он не сталкивался с ними, и слышал только рассказы, характеризовавшие эту расу совершенно по-разному. Пока ему на них плевать, но выглядят они мерзко, что правда, то правда.
    6. Поскольку персонаж рожден в Хаос-Пространстве, думает он о нем очень даже позитивно. Тем более оно соткано из энергии Хаоса, которому Илай поклоняется
    7. Соник и компания не особо его впечатляют за исключением Наклза и Шедоу. Наклз, по словам Доброжелателя, охраняет самого Хаоса, каким-то макаром попавшего в большой камень. Он очень сомневается в достоверности этого, но разве Доброжелатель станет врать? Ну а Шедоу, видимо, угоден Хаосу либо тем,ч то служил ему, либо был нужен для некоей высшей цели - например спасения Земли, поэтому Илай невольно уважает этого черного ежа.

     

    Способности:

    Хаос-копье обыкновенное – Думаю, в пояснениях не нуждается

    Хаос-Шквал – Много Хаос-Копий, вылетающих одновременно в одном направлении, при этом немного рассеиваются. На ближних дистанциях это позволяет нанести сильный урон, на средних – накрыть большую площадь, а на дальних – бесполезно потратить энергию.

    Хаос-Сфера – Сгусток энергии, имеющий вид ярко светящегося шара. Может быть размером от мяча для пинг-понга, до баскетбольного. Летит достаточно быстро. При столкновении с целью детонирует, порождая Хаос-Взрыв, мощность которого определятся диаметром сферы.

    Хаос-Контроль – Ну куда же без него? Телепортация обыкновенная, работает по совершенно тому же принципу, по какому работала у каноничных персонажей им обладающих. Может перемещать с собой предметы, людей и мобианцев.

    Хаос- Ускорение  – Все жизненные процессы Илая ускоряются в несколько раз, отчего все вокруг кажется ему очень медленным. Ему кажется, что он замедляет время, но на самом деле он очень быстро бегает, очень быстро реагирует и очень быстро думает.

     

    1. Сексуальное Влечение           0 / 0

    2. Сексуальный Опыт                  0 / 0

    3. Сексуальные Фантазии           1 / 2

    4. Социальное Влечение            3 / 3

    5. Эмоциональное Влечение      3 / 4

    6. Идентичность                           0 / 0

    7. Итог                                           1 / 1

     

     

     

    Мэтт the Bat

     

     

    САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС

    Тщеславный, но так и не достигший чего-то особенного в жизни мобианец.

    ИМЯ ПЕРСОНАЖА
    Mattew the Bat, а по-нашему- Мэттью, сокращённо Мэтт, и даже имя говорит о его посредственности.

    ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА
    Это так хорошо, когда тебя узнают на улице, когда обсуждают твои добрые (и не очень) деяния вне зависимости от твоего присутствия, когда кто-то восхищается тобой и ставит тебя в пример. Всё это- мечты юного Мэттью, и, несмотря на жажду славы- самого обычного, среднестатического мобианца. У него просто не хватает уверенности в себе, чтобы их воплотить, ведь всегда есть кто-то лучше, всегда надо бороться за хороший статус... Пожалуй, мечты и реальность у Мэтта сильно конфликтуют.
    Он жил в редкой мобианской семье, долго не выходя из-под крыла заботливых родителей, которые, как раз-таки, и разбаловали его вниманием. Внимание окружающих (и всё равно, кого) для Мэтта есть всё. В принципе, внимания такого со стороны людей он заслуживает, ведь, всё-таки, редкий тип на Земле, но это вовсе не то, чего он жаждет: это не восхищение, не обсуждение его действий с благоговением, нет...
    Тем более, воспитанный на красивых мультфильмах, где поднимаются темы дружбы и любви, Мэттью мечтает и о собственной красивой истории- чего, в общем-то, у него и нет: есть лишь обычные приятели и знакомые среди людей, с которыми можно пообщаться, но которые не представляют собой идеал друга- или что-то очень близкое к нему- ведь люди к мобианцам всё равно относятся предвзято, правда? Так, по крайней мере, Мэтт думает. Наверное, из-за этих же немного завышенных требований (и расовых несоответствий) Мэтт ещё никогда ни в кого по-настоящему не влюблялся.
    Но в погоне за славой и вниманием Мэттью готов делать всё: как говорится, не положительно прославлюсь, так дурными делами. Жаль, что попытки привлечь внимание у него очень... Можно сказать, приземлённые и незаметные.
    Но ведь были же шансы как-то себя проявить! Ни раз миру грозила опасность, а Мэтт, вроде бы, обладая особыми способностями, мог как-то помочь, внести свою лепту: но вот тут-то и срабатывали скрытые заниженные самооценка и неуверенность в себе. Боясь сделать хоть что-то неправильно и, в случае неудачи, стать всеобщим посмешищем, Мэтт никогда не решался на какой-либо ответственный шаг, оправдываясь тем, что есть другие, получше. Такие были- а Мэттью снова и снова конфликтовал с реальностью, как только мечты нарушали его покой.

    ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА

    Тёмно-синия летучая мышь с, как может показаться, несколько болезненным и несчастным видом. Хотя, учитывая его пол, будет ли грамотнее сказать "летучий мыш"?
    Мэтту 16 лет, то есть, мобианского совершеннолетия он уже достиг, но выглядит не то, чтобы внушительно- у него тонкое телосложение при, в принципе, высоковатом росте- 105 сантиметров, он достаточно худой. Шерсть, как уже говорилось, тёмно-синяя и, топорщась на голове, создаёт этакий небольшой "могавк" (ай-ай, нельзя так разбрасываться словами, но по-другому даже никак не назвать), уши большеваты, от чего смотрятся непропорционально относительно головы, глаза не особо большие, формой ближе к треугольнику с закругленными углами, зелёного цвета. Внутренняя сторона ушей, нижняя часть лица- бежевые, перепонки крыльев- тёмно-голубые. Перчатки обычные- белые, а кроссовки- чёрные с белыми застёжками. А ещё Мэтт постоянно носит на шее серый полосатый шарфик, видимо, для того, чтобы прибавить себе пафосности- или спастись от холода, в определённые моменты.

    ЦЕННОСТНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

    Как уже можно было понять, самой главной ценностью жизни для Мэтта является его собственные слава и известность. Потенциальные. Пожалуй, добиться признания окружающих- это главная цель его жизни. Он готов слушать лесть и комплименты тех, кого даже не знает, и со всей душой внимать им, верить и применять к себе, хотя, по сути- это один из способов самоутверждения и поднятия самооценки. И, хоть в нём и воспитана определённая нравственность, Мэтт нередко задумывается- если совершить что-то плохое, то можно прославится, ведь, как известно, дурная слова прочнее. Его останавливает лишь то, что Мэтт мечтает о восхищении и всеобщем одобрении, а плохими деяниями такого результата точно не добиться. А вот желание этого восхищения, пожалуй, переходит все рамки. Он готов, ещё раз, слушать любой обман, если он приятен, будучи добрым в душе, всё равно делает что-то хорошее, задумываясь о выгоде для собственной репутации и, конечно же, мечтает стать супергероем, таким, как, например, Соник. Мечтает спасать мир, и больше даже не ради того, чтобы все жили долго и счастливо, а чтобы слышать повсюду похвалу в свою сторону. Но мечты подобные мешает воплотить довольно-таки ощутимая трусливость. Он не уверен в себе, он боится, ещё хуже- боится смертельной опасности, он знает, что всё равно есть кто-то, кто будет получше его в том или ином деле, а самому можно выставить себя на посмешище. Это и мешает приобретению славы и всеобщей любви. И, пока в мечтах Мэтт купается в лучах славы и грезит о собственной знаменитости, представляя себе диалог людей за спиной, обсуждающих его добрые дела и ставящих его в пример, холодная реальность встречает летучую мышь сухостью и равнодушием. Ну вот кому он нужен, такой неуверенный и тщеславный? И, прекрасно осознавая это, Мэтт часто страдает от нехватки друзей, от на самом-то деле низкой самооценки, частенько смотрит на происходящее "в тёмных тонах", не желая поддаваться необоснованному позитиву, склонен говорить о себе гадости, но не может слышать подобное о себе от других. От этого Мэтт может казаться немного мрачным. И, всё-таки, при довольно скептическом отношении к себе, идеалистические мечты Мэттью не покидают, хотя он практически ничего не делает, чтобы привести свою жизнь хотя бы чуть-чуть ближе к мечте.

    ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К ОКРУЖАЮЩИМ

    Окружающие для Мэтта, надо сказать, есть всё. Их положительное мнение- это основное, к чему он стремится, и слышать какую-то критику и негатив для него максимально обидно и больно. Чтобы формировать о себе это хорошее мнение, Мэтт старается общаться со всеми, и каждому, по мере возможности, угождать- а это уже создаёт особую маску неискренности, да и всем не угодишь. И, всё-таки, проводить время в обществе, без которого Мэттью не смыслит жизни, для него очень важно. Ради нормального, как он таковое считает, общения Мэтт готов терпеть кого и что угодно, надо сказать даже, любое поведение, вежливо переносить речь любой глупости, если ему так покажется, и идти на компромисс с собеседником, если только его слова не задевают негативные личные качества Мэтта. Вот если про положительные говорить- сколько угодно...
    Из-за вышеперечисленного Мэтт довольно-таки терпим к окружающим. Живя на Земле, он понимает, что эта планета и населяющие её люди дают ему дом и совсем не имеет ничего против них, так же не понимая, почему к нему самому предвзято относятся. И это его тоже обижает, ведь предвзятое отношение мешает восхищению окружающих.
    Кстати, о восхищении: восхищение и преклонение, по мнению Мэтта, могут вызвать любые бравые поступки, на которые, безусловно, должны обратить внимание! Да, к этому относится и самопожертвование. Только вот совершать что-то такое Мэтт явно не намерен- просто-напросто побаивается. Конечно, можно пожертвовать чем-то мелочным, но, в таком случае, летучая мышь ожидает в свою сторону множество комплиментов и положительную реакцию общественности- которая, впрочем, и знать не знает о подобном его поступке.
    Говоря так же о столь желаемом восхищении со стороны общества, стоит отметить, что персонаж не готов идти против чего-то серьёзного во имя своей цели- например, против власти и государства. Привлечь к себе внимание- это хорошо, но внимание бывает мимолётно, да и, чем больше негативного внимания, тем больше санкций со стороны "власть имущих" и может быть. Нет, преступать закон- это явно не метод Мэттью. Как и нечто столь ужасное, как совершение убийства.
    Мэтт, сам по себе- натура добрая. Желая не только добиться внимания окружающих, но и, в общем-то, хорошо относясь ко всем априори, откуда и терпимость, Мэтт не может терпеть, когда кто-то страдает. Желание помочь исходит не только из глубины души, но и от осознания факта, что потом, когда-нибудь, тот, кому Мэтт помог, будет рассказывать о летучей мыши своим знакомым, описывая его, как храброго и самоотверженного... К чему Мэтт постоянно стремится- и что у него никак не получается. А что уж говорить об убийстве... Прервать жизнь другого, лишить кого-то части семьи- это слишком ужасно для нравственного воспитания Мэтта. Таким он не будет даже завоёвывать известность.
    В плане общения Мэтт довольно посредственен: у него простая, ненавороченная речь, хоть он и любит выражать мысли цитатами, которые помнит. Цитаты эти могут быть всем уже надоевшие, но Мэтт всё-таки слегка обижается, когда ему на подобное намекают: хочется казаться умным.

    ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К СЕБЕ

    Тщеславие у Мэтта является следствием заниженной самооценки и, как ни странно, нелюбви к себе. Востребованность в подтверждении собственной ценности и значимости от окружающих исходит у него от неуверенности в себе: оставаясь один на один с собой, Мэттью любит как следует подумать о своих негативных качествах, забывая о положительных, а, зачастую, если события начнут складываться не в его сторону, совершенно заняться самоунижением. При этом, оскорбления от кого-то другого Мэтт не терпит- это слишком сильно задевает его, втаптывая и так низкую самооценку. Обижается он и на шутки в сторону себя, немного даже на самые безобидные. По крайней мере, после подобных вещей он задумывается на тему того, что никто его всерьёз не воспринимает и что никому он не нужен. Да-да: именно серьёзно. Поддержка, правда, всё равно чья, необходима ему, чтобы что-то совершить, а без неё (и, конечно, преободрений и похвалы) Мэтту всё кажется бессмысленным.
    Мэттью подвластен чужому мнению, слова окружающих могут чуть ли не моментально менять его настроение. Пытаясь всем угодить и вызвать восхищение, Мэтт готов перешагивать через себя, но, конечно же, желаемым это, обычно, не заканчивается.
    Иногда, чувствуя, что попытки понравиться просто-напросто безуспешны, Мэттью пытается отвлечься, читая книги о поведении в обществе или беседуя с кем-нибудь. Ему, бывает, всё-таки, везёт, и кто-то отметит его положительные черты. В такие моменты Мэтт чувствует себя счастливым и на время забывает об остальных неудачах.
    Сложно назвать такое проявление ревностью, но летучей мыши неприятно, когда кто-то говорит о "великолепности" третьего лица при разговоре с Мэттом. Тот начинает завидовать, отчего настроение может испортиться очень быстро, и Мэтт будет ходить мрачный, жаждя снова услышать что-то хорошее о себе любимом, но тщетно: это не происходит столь часто.
    Дополнительно- если выбор стоит между "Я должен" и "Я хочу", то он полностью опирается на желание окружающих. Мэтт старается выбирать именно тот принцип и способ, за который его могли бы похвалить и дать положительную оценку. Такой вот он- действует на угоду обществу ради повышения самооценки и осознания собственной важности.

    ВОПРОСЫ ПО СЕТТИНГУ
    1. Как персонаж относится к людям?
    Персонажу хочется любви и от людей, хотя ничем, как уже много раз говорилось, он её не заслужил. Впрочем, Мэтт достаточно толерантен, а, потому, у него предвзятого отношения к людям в целом только от того, что они представители другой расы.

    2. Есть ли для него различие между жителями Земли и Хаос-миров?
    Конечно же, он дифференциирует жителей разных миров, но это не подразумевает какую-то дискриминацию или нежелание признавать их. Скорее, жители Хаос-миров, так похожие и на людей, и на мобианцев, вызывают интерес- и сочувствие из-за выпавших на их долю несчастий по вине, собственно, политики Земли.

    3. Как он относится к GUN? К их политике в Сети?
    К самой организации относится нейтрально, но вот её политика уже вызывает некие негативные чувства- их действия в Сети, по сути, кажутся Мэтту похожими на установление военной диктатуры.

    4. Как персонаж относится к Сол Парагону? К легендам о ее вездесущем руководителе?
    С одной стороны, деятельность организации вызывает у Мэтта вполне естественную боязнь, особенно после инцидента на Пенумбре, когда на свободу вырвались монстры, теперь не дающие никому покоя. Сложно представить, что же вообще творится в их лабораториях. И, на самом деле, Мэтт частенько задумывается о том, что рептилоиды, для которых наука является основной деятельностью, могут быть как-то связаны с данной организацией.
    Зато мистер Эшворд вызывает у Мэтта, помимо всего, лёгкую зависть- он вездесущий, мифический руководитель, который управляет подобной организацией и о котором все говорят. О конфликте реальности Мэтта с мечтами мы уже говорили, да?

    5. Как персонаж относится к рептилоидам?
    Предвзятого отношения просто из-за того, что это другая раса, у Мэтта нет, но он боится их стремления развития науки, допускающего отведения нравственных норм на задний план. И, всё-таки, Мэтт надеется, что когда-нибудь с этой расой удастся договориться и заключить мир- ведь в войне они не будут особо-то гуманны...

    6. Что персонаж думает о Хаос-пространстве? Считает ли его опасным или наоборот полезным?
    Хаос-пространство вызывает интерес, но, в то же время, Мэтт считает, что было бы лучше, если б Земля не вмешивалась в развитие миров, ведь она уже нарушила порядок там и поставила под вопрос хотя бы относительный покой (это не говоря о том, что хаос-миры меняются в зависимости от Большого мира). Охоту за ресурсами, деньгами и прочим можно понять, но если во всём видеть золотой мешок... Теперь земляне сами ставят себя в опасность.

    7. Что персонажу известно о Сонике и других оффах? Как он к ним относится?
    Известно лишь то, что они уже не раз спасали мир от серьёзной угрозы. Но, помимо благодарности героям, Мэтт, в силу своего характера, чувствует и зависть- он ведь тоже хочет быть героем и спасать мир, как Соник- жаль, правда, не только из лучших побуждений.

     

    1. Сексуальное Влечение            0 / 0

    2. Сексуальный Опыт                  Х / 0

    3. Сексуальные Фантазии           2 / 0

    4. Социальное Влечение            3 / 3

    5. Эмоциональное Влечение      2 / 3

    6. Идентичность                           0 / 0

    7. Итог                                           1 / 1

     

     

     

    Каттер the Fox

     

     

    ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ.

    Имя: Каттер.

    Пол: М.

    Возраст: 18 лет.

     

    ВНЕШНОСТЬ.

    Типичный лисий сын, немного небрежно выглядящий. Среднего роста, среднего веса и среднего телосложения. Среднестатистический из среднестатистических. Что, впрочем, совсем ему не мешает.

    Окрашен он в фиолетовый цвет, почти полностью, только к концу конечностей и хвоста цвет становится темнее, а на некоторых участках типа морды и внутри ушей сохраняется белая шерсть и пушок. В остальном – ничего особенного, если не считать того, что шерсть на голове торчит вверх, и это можно даже счесть за некую специфичную короткую «причёску». Ко внешности претензий не имеет, хотя и не особо за ней следит.

    Что касается одежды и аксессуаров – осталась форма со времён службы в корпорации (сотрудник корпгвардии МИС). Основа - несильно обтягивающая одежда от щиколоток до шеи, на молнии, из особо прочных материалов. Цвет - темно-синий с красными вкраплениями. Ботинки/перчатки в комплекте. Вместо нагрудного кармана эмблема корпорации. Ну и дополнительны крепежи для оборудования - металлопластиковые наплечники, пояс и узлы на спине. Внешне, правда, выглядит одёжка чуть менее круто, чем раньше, кое-где можно заметить разрезы, то ли кто-то ножом тыкал в парня, толи костюм лопался от натяжения.

    Ну и, наконец, голос. Типичный такой мужской голос, суровый и с хрипотцой, чуть приглушённый. Не очень гибкий в плане передачи тона, чувств и интонаций.

     

    ХАРАКТЕР.

    Каттер – одинокий скиталец, идущий через личный ад.

    Ценности, которые были у него раньше, либо разрушились, либо трансформировались, либо заменились новыми. Но так или иначе, нет теперь того парня с идеалами. Есть более прожжённый тип, который, тем не менее, хранит в душе остатки человечности, которые и не дают ему уйти в бездну уныния и отчаяния. Так или иначе, он считает эти остатки души, которые сохранил после экспериментов, той ценностью, которой никогда не поступится, как бы не сложились обстоятельства. Он может пустить в расход собственную жизнь, если это покажется ему оправданным, но не свою душу.

    Внешне – Каттер старается выглядеть позитивным, даже немного эксцентричным человеком, уверенным в себе и своих силах, не боящимся трудностей. Довольно общительный (пока дело не доходит до личных вопросов, но тут уже начинает сочинять, чтобы выкручиваться), не отказывается от приличной компании. На какие-нибудь шутки и оскорбления в свой адрес может ответить подобным же образом, но может и проигнорировать, смотря по ситуации. В любом случае, это лишь оболочка, прикрывающая и защищающая внутренний мир от чужого вторжения, что видно по глазам, в которых ничего весёлого нет.

    Внутри – Каттер вне стрессовых ситуаций сдержанный и отрешённый, где-то даже суровый, предпочитающий одиночество, самопознание и саморазвитие. Он не уверен в своём будущем, но, тем не менее, заставляет себя действовать дальше и преодолевать трудности, а не сидеть сложа руки. Да, где-то глубоко в душе он всё ещё романтик, но никогда сам не признается в этом. И реалист, смотрит на жизнь здраво, и подчас жёстко и с холодным рационализмом, а совсем редко может проявить особые чувства. Позволяет себе говорить, что думает, но, тем не менее, сначала думает, что говорить. Не любит, когда другие, что называется, «тупят» или вообще начинают вести себя «не по уставу», и может сделать по старой привычке замечание или, если совсем тяжко или парня смогли вывести из себя, приложить руки. Не любит давления на себя, тем более властного, если оно исходит не от тех, кому он должен подчиняться согласно законам/договорам, и не собирается легко сдаваться. Даже к себе он относится критически, иногда ненавидя себя за то, что делает для достижения цели и как делает, особенно в стрессовой ситуации.

    Далее, парень оглядывается на мнение окружающих о себе. Но только чтобы отметить его. Меняться просто из-за чьих-то прихотей он не будет, да и честно говоря, не хочет – не появился ещё тот человек, ради которого это стоит делать. Также совсем не склоннен к шовинизму, и проявляет пофигизм, если только это не касается его самого – в противном случае, может и без зазрения совести «прокачать права». Злопамятностью не страдает, но есть вещи, которые просто могут надолго опустить собеседника в его глазах. Также не отличается властностью, но ему не понравится, если его будут игнорировать. Каттер старается контролировать себя во всех случаях жизни, чтобы вдруг не сбавить, не сорваться и не показать «слабину». Тем не менее, это бывает тем труднее, чем ближе касаются некоторых тем – особенно нашествия Блэк Дума, о родителях, и о Сол Парагоне и его «продуктах». Ну а столкновение с чем-то, что касается этой организации, особенно «опасно», ибо заставляет действовать так, чтобы вытянуть побольше информации.

    Далее. Теперь, наверное, ничто не способно напугать Каттера до столбняка. Да, есть мерзкие вещи, да, есть страшные, от которых хочется убежать. Но именно что убежать, а не упасть бессильно в обмороке. Впрочем, возможна и обратная реакция – от испуга попытаться пристрелить. Не раз и не два палец спускал курок, стоило только чему-то рыкнуть в кустах. Смерть для парня теперь стала суровой реальностью, с которой пришлось смириться и принять её. Убивает Каттер легко, чудовищ – быстро и безжалостно, а вот если дойдёт до людей – если они замешаны в связях с Сол Парагоном, то медленно и мучительно – для них. Но радости от этого Каттер не испытывает.

    Что касается моральных принципов.… Единственное, чему он старается строго следовать – это «принципу талиона». Так или иначе, поступиться он этим может только в особых ситуациях – если это жизненно-важно для него или его друзей, или же может привести к слишком серьёзным последствиям. Что касается табу, то к этому можно отнести, разве что, крайне отрицательное отношение к вредным привычкам. Парня и под гипнозом не заставишь употреблять нечто подобное, даже не смотря на всё пережитое. Он слишком силён для того, чтобы спиваться. Других немотивированных самозапретов у него нет. В отношении лжи довольно двоякое условие – с одной стороны, Каттер сам её не любит, но считает в некоторых случаях вынужденной необходимостью. Например, он постарается до последнего держать при себе правду о том, что с ним происходило и кто он такой. Религии же антропоморф не исповедует. Это прошло мимо него.

    Так или иначе, Каттер хочет, чтобы однажды всё закончилось, эти его мучения с паразитом и самоизоляция от общества, которое, если узнает о нём, само начнёт гнобить, считая очередным исчадием Сола. Но самоубийство – не его выход. Либо он избавится от этой заразы, либо попытается унести за собой в могилу побольше тех, кто ответственен за произошедшее, и тех, кто их прикрывает, не говоря уже о продуктах работы в биолабораториях. Но если всё же так случится, несмотря на низкие шансы, что его очистят – он вернётся к жизни и работе на Земле, начав с нового листа.

    Так или иначе, это и есть его цель – продержаться как можно дольше. И, Каттер считает, что эта цель оправдывает средства.

     

    Заметка 1: касаемо любимых жестов, словечек и всего того, что можно описать словом «Причуды». Из наиболее занятных – во-первых он часто называет других людей не по именам, а по их характерным признакам (например, «Мистер Банановые Мозги», если некто облажается или сделает какую-нибудь дурость); во-вторых, иногда разговаривает с паразитом, а иногда и вообще сам с собой. А ещё совсем не стесняется «взрослых» тем.

     

    Заметка 2: потеха для Каттера, как правило – это прослушивание музыки, чтение, и сон. В одиночестве, конечно же. Общение в компании – это не развлечение, а скорее, просто желание не привлекать к своему состоянию лишнего внимания, а ещё это можно рассматривать как потенциально стрессовую ситуацию.

     

    БИОГРАФИЯ.

    Давным-давно, в далёком-предалёком Вестополисе, в семье достопочтенного частного детектива (бывшего, когда-то, «охотником за головами») родился сын, и никто тогда и подумать не мог, что с ним произойдёт спустя восемнадцать лет…

    Но начнём издалека. О родителях-антропоморфах сказать особо нечего. Отец успешно расследовал дела, связанные с пропавшими людьми, домашними животными и различными материальными ценностями, а также занимался слежкой, и монтажом электроники, в основном, предназначенной для охраны помещений. Так и создал себе имя. Мать же была обычной домохозяйкой, пусть и достаточно строгой. Так что, перейдём к плоду их любви – субъекте по имени Каттер. В семье он, правда, был не первым. Но старший брат со временем покинул их, отправившись куда-то на поиски своего счастья.

    Парень рос нормальным ребёнком – быстро развивающимся и не имеющим каких-либо проблем со здоровьем. Да и с обществом тоже, если не считать вечное одиночество проблемой. Отец метил сына себе в помощники, а потом и даже в свои преемники (хоть и мать не особо это разделяла, но помогала, как могла), так что с самых ранних лет, как только Каттер стал понимать то, что ему говорят, начал соответствующим образом воспитывать и обучать. И таки весьма успешно, чёрт подери. Конечно, среднее образование давали не только родители, но и разного рода учителя, приходившие на дом. В обычной школе учиться не было смысла, ввиду того, что для обычного мобианца это являлось тратой времени впустую. Особенно для предрасположенного к интеллектуальной работе – как герой повествования. Так что получение аттестата зрелости прошло уже тогда, когда обычные люди только в шестой класс идут. Дальше – больше. Расширение сознания посредством институтского экстерната, после которого комок шерсти стал дипломированным техническим специалистом.

    Не обошлось и без «чудес». В частности, когда ещё отец дома с сыном разбирал всякие интересные устройства, с удивлением обнаружил, что он как-то бессознательно воздействует на них, заставляя работать без батареек или отрубая раньше времени. Смекнув, в чём дело, мужик попытался как-то этот талант в Каттере развить, не прибегая к помощи других людей, каких бы то ни было. И это ему удалось, хоть и пришлось попотеть, но в итоге, в их роду появился электрокинетик, как бы удивительно это не было. Впрочем, родители предусмотрительно не трепались об этом, где попало, и то же самое советовали и сыну.

    Но не образованием единым. Сам отец научил Каттера некоторым тонкостям своего дела, на практике показал, как можно ставить и как можно обходить электронную, и даже компьютерную, защиту; разъяснил, как вскрывать замки; а также провёл этакий «курс молодого бойца», научив приёмам самозащиты, оказанию первой помощи, и потренировал в использовании оружия (в частности, гладкоствольных ружей, так же известных как «дробовики»). А потом уже начал брать с собой, чтобы «закрепить» материал. В свободное же время Каттер занимался тем, что либо читал книги (предпочитая детективы и фантастику прошлого века), либо посвящал физической подготовке (но без фанатизма), либо просто спал. Делу время, как говорится, потехе час.

    Идиллия закончилась, когда пришли они. «Блэк Армс» во главе с Блэк Думом. Война, учинённая ими, задела и семью Каттера. Жестоко и беспощадно, похоронив под обломками зданий его родителей. Сам он в то время пребывал в городском парке, где и схоронился в ужасе, пока шло нашествие. В какие-то пару дней город превратился в поле боя, а затем – затем всё закончилось. Мировой герой Шедоу спас Землю от порабощения, но к сладости победы примешивалась горечь потерь. Которую и познал парень. И только внутренние настройки, выработанные когда-то, не дали ему опустить руки и расклеиться. Жизнь продолжалась, но уже чисто с надеждой на самого себя, поскольку старшего брата, так или иначе, след простыл, а друзей как таковых у Каттера не было, только знакомые, которые разбежались во время нашествия и после него. Потеря родственников стала первым сильным событием в его жизни, «подправившим» мировоззрение.

    Поскольку больше его в Вестополисе ничего не держало, Каттер решил отправиться куда глаза глядят, время от времени предлагая свои услуги. Поиск работы не имел затруднений – из-за того погрома, что остался после нападения «Блэк Армс», найти себе применение оказалось нетрудно. Прошло ещё время, и всё постепенно утряслось, а молодой парень в конечном итоге устроился в корпорацию MegaInterSpace, где весьма оценили его знания и умения. Карьера шла от простого спеца до члена копргвардии, занимавшегося сопровождением и техподдержкой силовиков.

    Но это было лишь затишье перед бурей.

    В один прекрасный день по всему миру начали появляться «Хаос-дыры». Когда миры прорвало, это было, безусловно, интересно, а уж когда начали их осваивать – вообще шикарно. Впрочем, Каттер в то время просто глядел в сводки новостей, ибо работа. Но прогуляться в Хаос-миры всё же пришлось. Внутри корпорации обнаружилось, что один из сотрудников занимался промышленным шпионажем в пользу какой-то неизвестной организации. Но этот гад умудрился скрыться от праведного гнева, и на его поиски направили Каттера, чтобы тот поймал шпиона обратно. И следы заставили «детектива» пуститься на охоту в Хаос-пространство. Там же он и практически настиг беглеца, вырубив того удачным ударом молнии из пальцев. Но мало захватить, нужно и унести добычу. И вот с этим вышла неприятность, ибо неизвестная организация своих не бросала. Какие-то чудо-агенты перехватили гвардейца и не дали ему далеко уйти, захватив в плен.

    Став «пропавшим без вести» для своей корпорации, Каттер попал куда-то в застенки этой организации. Где его сначала «обезвредили», чтобы он не бился током по каким-то засранцам в белым халатах, а затем начали методично изучать, чтобы выяснить природу его психокинетической способности. А заодно вживлять какую-то хрень, наблюдая за мучениями и трансформациями подопытного. Так могло бы продолжаться ещё очень долго – пока антропоморф бы не погиб или чёртовы учёные не добились бы какой-то цели, но.… В один прекрасный день начал мигать свет, а затем где-то в коридорах камер заключения раздались выстрелы и чьи-то крики. Сообразив, что что-то происходит, испытуемый приготовился давать дёру. И действительно – камеры с подопытными открылись. Чувствовались какие-то толчки от взрывов, слышался сплошной шум, стрельба и крики, а кругом туда-сюда повыбегали офигевшие монстры, ещё и грызя друг друга, подстреливаемые при этом солдатами, которых в свою очередь, тоже съедали. Каттер принялся прорываться с боем. Сначала он умудрился-таки найти свою форму, которую неизвестные решили оставить на складе, а затем попытался выбраться из блокады ГАН. Военные в горячке происходящего сочли лиса одним из отступавших солдат и позволили ему свалить в тыл, и в конечном итоге, кося под «своего», он так с ними и убрался, а потом уже, пока никто не видел, дал дёру.

    Пребывание в руках, как выяснилось, Сол Парагона, стало вторым событием, оказавшим сильное влияние на Каттера. И не только выражавшееся в происходящих время от времени пост-эффектах, да сдвигах в психике. Нечто внутри подопытного могло буквально на лету изменять его тело, а также позволяло быстрее восстанавливаться и проявлять особые способности иного плана. Вот только вот, светить этим совсем не следовало, как и возвращаться в свою контору – хотелось ещё пожить (попадаться на глаза ГАН и обычным людям не следовало никоим образом), и найти тех, кто ответственен за то, что произошло с Каттером. Считая, что ему больше нечего терять, он принялся намеренно искать любые следы Сол Парагона, чтобы выйти на организацию и каких-нибудь её членов, и получить ответы на свои вопросы. И, может быть, заодно выбить пару дверей и убить кого-нибудь.

    И по ходу дела он наткнулась на Добродетеля.

     

    Заметка 1: за всю жизнь, так или иначе, у парня была лишь пара человек, которых можно назвать друзьями, но всяческая связь с ними разорвана, ввиду того, что произошло. Любимой вообще никогда не было – найти мобика если не мечты, то хотя бы просто приличную и взаимную, это чистая лотерея… была, до заражения. Теперь об этом и думать не стоит, по-крайней мере, до тех пор, пока вдруг не найдётся способ избавиться от той штуки внутри себя. Отсюда же вытекает отсутствие своей семьи. Что касается брата – на усмотрение ГМа, использовать его или нет. Враги у Каттера если и есть, то они либо незначительны, либо неявны.

     

    Заметка 2: Отношение к людям в целом (Хомо Сапиенс, т.е.) – нейтральное. Что касается различий между жителями Земли и Хаос-миров – последние, в основном, «деревенщина», так что…. А вот ГАН Каттер опасается. По понятным причинам. Насчёт их политики – что угодно, пусть только не охотятся за ним. Сол Парагон же он люто ненавидит, как и её «вездесущего» руководителя, про которого информацию явно раздули, хотя и не без оснований, надо признать. Про рептилоидов определённо ничего не скажешь, парню они скорее не нравятся, но только по виду и методам работы. Что он думает про Хаос-пространство? «Большей вселенской помойки не найти». Ну и, наконец, об оффах – Соник и его друзья – конечно хорошие ребята, кто тут спорит, а вот Эггман куда-то испарился, видимо, вынашивает коварный план.

     

     

     

    Шен the Chameleon

     

     

    Имя, Прозвища: Шен/ Shen the Chameleon
    Пол: М

    Возраст: 13
    Вид: Хамелеон
    Внешность:

    Темно-зеленый хамелеон, брюхо бежевое, среднего роста, обут в простые легкие ботинки. Черты лица довольно мягкие, производит безобидное впечатление. Глаза фиолетовые.
    За спиной ножны с мечами, коротким и длинным, крест-накрест.
    Биография:

    С давних пор, существует некий «Орден теней». Их задача была в том, чтобы сохранять баланс в мире. Так гласит легенда, правда оказалась гораздо менее красивой. Орден состоял из нескольких членов, который были наемниками, специализирующимися на политических убийствах, он существует и поныне. Хамелеон Шен, должен был стать следующим представителем ордена. Для этого, его с самого рождения отправили на обучение старому наставнику, который занимался его обучением и тренировками. Наставник однажды спас отца Шена и потребовал долг. С тех пор Шеен не видел родителей и считал, что они его бросили. Жили они затворниками и мало контактировали с окружающим миром. Но наставник понимал, что времена изменились, и держать Шена в полной изоляции было бы неправильно. Поэтому отпускал его в город, а однажды он даже купил мальчику игровую приставку за примерное поведение. Но одновременно с этим он совершил крупную ошибку в его воспитании. Будущий наемный убийца стал жизнерадостным альтруистом. В городе, благодаря своему дружелюбию и постоянным тренировкам, он заслужил любовь и уважение сверстников, а его любимыми играми была серия рпг «Hero Quest». Юный хамелеон понял, что он хочет помогать людям и стать таким как главные персонажи его игр – Героем с большой буквы.

    Характер:

    Несмотря на свою биографию, паренек не стал замкнутым и жестоким, наоборот, в плане характера, Шен больше похож на большого ребенка. Наивный и добрый, он меньше всего напоминает воина тени. Но не нужно  недооценивать его, годы тренировок не прошли даром, и в критические моменты, от его детского поведения не остается ни следа. Ниндзя в обучении, сохраняя свою жизнерадостность, никогда не теряет сосредоточенности и всегда собран. Предпочитает просто не видеть зла и верит в лучшее в людях, хотя кто знает, как могут пошатнуться его моральные ценности.

    Дополнительные вопросы (дать краткие ответы):
    1. Есть ли у персонажа друзья/враги? Как и почему они появились?

    -Так как Шен мало контактировал с людьми, он не успел завести себе настоящих врагов, а те с кем он конфликтовал, он помирился и нашел общий язык. Друзей настоящих у него нет, но с его легким характером он быстро ладит с окружающими.
    2. Что является ценностями для персонажа? Деньги, дружба, власть, вера, что-то ещё? Насколько они важны для него?

    -Воодушевленный играми про героев и благородство, он искренне ценит все, что они пропагандировали: дружбу, командную игру, надежду и любовь.
    3. Есть ли у персонажа строгие моральные принципы?

    -Шен добрый альтруист, он никогда не бросит товарищей в беде и поможет всем, кто нуждается в его помощи. Иногда даже против их воли, если посчитает это нужным.
    4. Исповедует ли персонаж какую-либо религию?

    -Нет. Шен не верит в то, что он не видел собственными глазами и существование чего нельзя доказать.
    5. Чего персонаж хочет от жизни - славы, достатка, любви? Как он хочет жить - тихо и сыто, странствуя в поисках приключений, роскошно и богато, один в глуши?

    -Хотя его воспитывали и тренировали как наемного убийцу, богатство и роскошь для Шена находится на втором месте. Больше всего он хочет стать героем, который спасает мир, его все любят и почитают. Парень никогда не задумывался о любви, так как крайне мало контактировал с женским полом и его половым воспитанием никто не занимался.

    6. Романтичен ли персонаж или скорее циничен?

    - Скорее романтичен, циничным его уж точно не назовешь.

    7. Важно ли для персонажа мнение окружающих о нём?

    -Само собой. Шен очень тщеславен, он очень любит похвалу и признание. Конечно не все им восторгаются, но его спасают розовые очки.
    8. Склонен ли персонаж к какому-либо виду шовинизма? Как относится к проявлению шовинизма другими?

    -Ни капли. Шен одинаково дружелюбно относится ко всем расам, по первой встрече. И даже если один из них насолил ему, он не будет из-за этого предвзято относиться к представителям его расы.

    9. Склонен ли персонаж прощать, или он скорее злопамятен? Есть ли вещи, которых он не прощает? Мстителен ли персонаж?

    -Будучи простодушным, Шен не держит ни на кого зла, такой какой он есть сейчас. Нужно очень постараться, чтобы он не простил. Убить дорогого человека, совершить страшный террористический акт, в общем только сильный аморальный акт.

    10. Склонен ли персонаж к самопожертвованию?

    -Если Шен привяжется к кому-то, он вполне готов пожертвовать собой.

    11. Насколько свободолюбив персонаж? Как он относится к власти закона над собой? Есть ли для персонажа разница между подчинением тому, кто имеет над ним власть по закону и подчинением тому, кто просто сильнее? Насколько властен персонаж?

    -Шен не признает формальную власть и власть законов. Но власть того, кто сильнее, он не может игнорировать.

    12. Жесток ли персонаж?

    -Вовсе нет. Убийство это крайность, но получать от этого удовольствие… Нет, он не такой и старается всеми силами избежать крайностей.
    Чтобы убить себе подобное разумное существо... он будет сомневаться и стараться этого избегать.

    13. Как персонаж развлекается и снимает стресс?

    -Из развлечений между тренировками и лекциями является игровая приставка. Его любимая игра «Hero Quest IX» он готов играть в нее часами без передышки.

     

    ВОПРОСЫ ПО СЕТТИНГУ

     

    1.Как персонаж относится к людям?

    Положительно, они ему нравятся.

    2.Есть ли для него различие между жителями Земли и Хаос-миров?

    Совершенно никаких различий.

    3.Как он относится к GUN? К их политике в Сети?

    Плохо разбирается в этом вопросе, поэтому конкретного ответа дать не сможет.

    4.Как персонаж относится к Сол Парагону? К легендам о ее вездесущем руководителе?
    Слышал об этой организации от наставника, но лично не пересекался.

    5. Как персонаж относится к рептилоидам?

    Он не шовинист и относится к ним нормально.

    6. Что персонаж думает о Хаос-пространстве? Считает ли его опасным или наоборот полезным?

    Паренек открыт для всего нового и не задумывается о Хаос-пространстве как о чем-то опасном.

    7. Что персонажу известно о Сонике и других оффах? Как он к ним относится?

    Шен восторгается Соником, считая его примером настоящего героя. К Теилзу и Наклзу относится также, правда последнего считает чересчур угрюмым.

     

    1. Сексуальное Влечение                0 / 1

    2. Сексуальный Опыт                       Х / 1

    3. Сексуальные Фантазии                Х / 0

    4. Социальное Влечение                 3 / 3

    5. Эмоциональное Влечение           3 / 2

    6. Идентичность                                0 / 0

    7. Итог                                                0 / 1

     

     

     

    Энджи the Hedgehog

     

     

    Если говорить об Энджи кратко, то она представляет собой существо грубоватое и принципиальное, и ко всему прочему страшно насмешливое и самоуверенное.

    Как уже можно понять из написанного выше, зовут описываемую Энджи. По фамилии – Винчестер (да-да, продолжаем традицию «оружейных» фамилий. ^ ^). Псевдонимами не пользуется, прозвищ нет, обходятся именем ежихи и различными ласковыми эпитетами вроде «зараза», «скотина» и тому подобные.

    Детство Энджи прошло вполне несколько трудновато – все-таки ребенок улиц, все такое прочее. Приходилось много бегать и много вертеться, чтобы хоть как-то выживать. В процессе обнаружились и способности, не раз и не два спасшие потрепанную жизнью цветную шкурку ежихи.

    Потом, уже немного повзрослев, решила, что, а, к черту бы это все, сколько можно шляться по грязным переулкам? Надо путешествовать, благо на месте ее не держит ничего, а способности могут очень даже пригодиться в совершенно разных видах деятельности.

    Идея стать охотницей за сокровищами пришла сама собой, когда Энджи за время своих творческих метаний и поисков себя в этом жестоком мире прибилась к одной такой веселой команде. Некоторое время, а именно месяца три, путешествовала с ними, потом, не сойдясь характерами с некоторыми ребятами, предпочла «работать» сама по себе, так как само занятие девушку зацепило, прочно втянув. Иногда, конечно, все еще работает и в командах, но никогда больше чем один-два раза с одними и теми же ребятами.

    Друзей  нет, только знакомые, которых, зато, великое множество (и даже не со всеми из них она умудряется ругаться при встрече!). Родственников не знает. Не то, чтобы не нашла – скорее не искала.

    Врагов особо нет. Есть сильные недоброжелатели – например, те трое, из-за кого Энджи ушла из первой команды, выбрав сольную деятельность.

    Особо сильное влияние на девушку оказывали скорее не события, а их совокупность. Детство в подворотнях вообще не может пройти бесследно, оказывая огромное влияние на мировоззрение, привычки и прочая, прочая… А так… Пожалуй, после этого ничего прям катастрофично важного не происходило – после пережитого в детстве остальное впечатляло уже не так сильно. Чужие жадность, подлость и другие негативные качества не могли столь сильно поразить воображение девицы, как если бы она росла в более тепличных условиях.

    Если говорить о внешности Винчестер, то она выглядит как довольно хрупкая девушка с чрезмерно насмешливо-безмятежной улыбкой.

    Энджи сейчас около 18-ти лет. Выглядит она примерно на этот же возраст. По меркам мобианцев довольно симпатичная. К примеру, у нее очень приятная мимика.

    Телосложение, как уже было сказано выше, несколько хрупкое. Ростом девушка несколько ниже среднего, а именно – 93 сантиметра. По весу что-то около как раз-таки 35 килограмм.

    Голос у ежихи нежный и мелодичный, слух у нее имеется. Наверное, если бы хотела заниматься пением, то добилась бы определенных успехов.

    Несмотря на отсутствие острой необходимости носить одежду, Энджи все-таки предпочитает что-то, да одевать. Коричневый плащ, того же цвета сапожки с высокой шнуровкой и на толстой ребристой подошве. В конце концов, при ее жизненном занятии иногда просто ну очень важно, чтобы ноги не скользили. На запястьях, поверх ткани перчаток, надеты многочисленные фенечки, к которым, видимо, девушка питает некоторую слабость. Также на голове девушки на манер ободка всегда одеты очки, похожие на очки пилота. Темно-коричневый ремешок, темные же рыжие стекла… Великого назначения данного аксессуара девица не раскрывает, носит постоянно как замену ободку. Говорит, что удобно и смотрится мило.

    Итак, цвет персонажа, который не был указан в анкете - действительно белый, с рыжими пятнами на концах колючек. Тип прически а-ля Соник. Плащ Энджи в основном носит расстегнутым, однако под настроение застегивает часть верхних пуговиц. Или если, к примеру, холодно.

    В  качестве итога стоит сказать, что собственная внешность Энджи даже более, чем устраивает. Никаких комплексов у нее нету, в этом плане Винчестер пребывает в полной гармонии с собой.

     

    Несмотря на то, что прошлое Энджи явно располагает к практичному цинизму и прочим очаровательным качествам, девушка, тем не менее, в тайне надеется, что все-таки байки про дружбу не очень-то и байки. И, в принципе, склонна верить в ее существование и считать это ценностью.

    Настолько ценностью, что еще не нашла ни одного существа, которого бы могла назвать другом. Вторая ценность – да. Деньги. Не возводимая в абсолют, но тем не менее. Больше ей не на что особо ориентироваться. Власть ее не интересует, а верит она только в себя.

    Ну, и в Госпожу Удачу, конечно же, во что ж еще ей, такой, верить-то?

    Моральные принципы у девушки присутствуют в количестве. Несмотря на склонность к приколам и мелким пакостям, никогда не сделает что-то по-настоящему подлое. Врать не любит, старается не делать этого без повода. Но если уж придется – то насочиняет с три короба, так как все-таки умеет, да. Одно другому не мешает.

    Ровно как и ни за что не собирается идти на убийство. Пока не припрут к стенке так, что дальше прям некуда совсем, пока не будет вообще ну ни единого шанса поступить иначе – не собирается отнимать чужую жизнь.

    От жизни Энджи хочет приключений. Чтобы побольше было событий и впечатлений. И когда-нибудь найти друзей. Хотя бы понять, что это такое вообще – дружба-то. А вообще, никаких особенных целей по жизни Винчестер себе не ставит. Просто жить и радоваться тому, что есть.

    Смерти ежиха предсказуемо побаивается. Что не менее предсказуемо – из-за неизвестности.

    Напугать всерьез Энджи довольно сложно, проще разозлить. Боится… пожалуй, некоторых вещей девушка все-таки боится. Например, страшно не любит сильно замкнутые пространства и абсолютную темноту без каких-либо источников света.

    Конечно, по «работе» она со всяким сталкивалась, но так до конца и не привыкла. Помимо указанного, боится… А, вот, пожалуй. Она боится утонуть. Ну, или задохнуться по той или иной причине. Почему – сама объяснить не может.

    Вообще, по своей сути Энджи более романтична, нежели цинична. Однако искренне и небезосновательно уверена, что окружающим об этом знать совсем даже и не обязательно, а посему общество видит в ней больше язвительного циника. Хоть и крайне оптимистичного – эту черту девушка в себе усиленно культивирует в себе и не считает нужным прятать.

     

    Мнение окружающих о ней волнует ежичку ровно в такой же степени, как рандомный одуванчик – человека\мобианца, от ботаники крайне далекого. Ну, то есть никак. Ну… ну хорошо, почти никак. Все-таки в некоторых случаях по разным причинам для нее есть некоторая разница, как к ней отнесутся.

    Но в целом…

    Однако при таком лютоватом пофигизме по отношении к мнению социума Винчестер довольно общительна, любит большие компании. Хотя и против одиночества ничего особо не имеет… если не очень долго.

    Про "пофигизм". Пожалуй в большей степени он проявляется по отношению именно к мнению о ее личности. Когда недооценивают результат ее работы, это... раздражает.  В зависимости от ситуации может и очень сильно злить.

    Терпимой назвать Энджи можно с большой натяжкой. И лишь при наличии розовых очков и слепой веры в лучшее. Она крайне критична, что не особо считает нужным скрывать.

    Ни к какому из видов шовинизма Винчестер абсолютно не склонна и совершенно это дело не одобряет. По ее скромному ежачьему мнению, идиотом может быть представитель любой расы, вида, пола, веры и мировоззрения.

    В целом несколько, пожалуй, все-таки злопамятна, хорошо помнит обиды. Хорошее, впрочем, тоже не забывает. Мстительна, но без фанатизма. В ее стиле скорее отказать в помощи обидевшему когда-то, нежели старательно нагадить в ответ… хотя, случаи разные бывали.

    К самопожертвованию в целом не особо склонна. Может, конечно, подставить свой очаровательный зад за кого-то, но только если этот кто-то будет ей нравиться или будет ну очень уж нужен. Ради тех, кто сможет стать действительно близким и важным для этой девушки, сможет пожертвовать буквально всем. Но это еще умудриться надо, скажем прямо…

    По поводу того, скольким девушка может пожертвовать ради других - если персона будет достаточно значима для Энджи, то ради спасения может пожертвовать как собой, так деньгами и репутацией, так как это все-таки приходящие ценности, временные.

    Впрочем, свободой ради других ежиха жертвует крайне неохотно. Она эту самую свободу очень любит и ценит, и терпеть не может, когда на нее покушаются. Конечно, в случаях с представителями власти приходится, сжав зубы, терпеть – если не хочется нажить проблем еще больше, чем уже есть. Абстрактной силе предпочитает не подчиняться, изо всех сил ища возможность выкрутиться.

    К тем, кто ее не слушает или не слушается, относится раздраженно-насмешливо, справедливо считая, что в таком случае сами отвечают за последствия. Командовать не особо любит, предпочитая конкретно командную работу.

    В целом, жестокой назвать нашу героиню сложно. Жесткой – может быть. Вредной – естественно. Но жестокой все-таки нет. Энджи вполне способна к сочувствию и поддержке\помощи тем, кто в ней реально нуждается.

    Любимых жестов у девицы хватает. Любит травить разные байки про золотую фигуру какого-то божка, которую они с командой утянули из некоего храма, умудряясь пока ни разу не повториться. Знает много всяких цитат и анекдотов, которые обожает ввинчивать к месту и не очень.

     

    Себя Винчестер любит. Без нарциссизма, конечно же, но свою тушку и характер ценит и всяким бякам наезжать не позволяет, моментально вспыхивая, стоит кому-то покуситься на ее светлый образ.

    Уверенность Энджи в себе иногда поражает. Она непоколебимо верит в то, что у нее все получится. Не сейчас – так потом. Но получится обязательно, иначе быть не может. Именно из-за этой веры в собственные силы, а еще абсолютного упрямства и вредности заставить ежиху поверить во что-то крайне сложно.

    А вот с самообладанием у девушки прямо беда-беда. Характер чрезмерно взрывной и эмоциональный, что не раз создавало ей массу проблем. Особенно ее выводит чужая глупость. Прямо мучительно бесит, хочется взять и придушить. Это очень тяжелопреодолимое искушение. :]

    Развлекается ежичка преимущественно здоровым стебом над окружающими. Более мирный вариант – побыть наедине с природой, проникнуться светлыми идеями… Большая часть которых все равно развеется с окончанием отдыха. Ну, или просто провести день в дуракавалянии, пойти куда-нибудь и наесться всякой вкусной еды.

    Не любит она… сложный вопрос. С ее «графиком жизни» ей редко приходится делать, что не хочется. Так что здесь сложный вопрос.

    Из привычек есть склонность во время задумчивости дергать себя за фенечки или иголки. Первые стресса не выдерживают, иногда рвутся, чем страшно расстраивают хозяйку. Больше никаких особенных привычек у Энджи, пожалуй, нет.

    Между «я хочу» и «я должна» выбор идет чаще в сторону первого, но вообще это глубоко ситуативно.

     

    К людям и представителям других миров относится изначально одинаково нейтрально, предпочитая судить по личностным характеристикам. К ГАН и рептилоидам относится пофигистично до тех пор, пока с ними не сталкивается. Дальше по ситуациям. А вот к Сол Парагону относится подозрительно из-за репутации руководителя. Не нравятся ей вездесущие, очень не нравятся…

    К Хаос-Пространству относится с опаской, но и с интересом, считая, что даже при определенном уровне представляемой угрозы оно остается крайне любопытным.

    Далее был вопрос об отношении. К ГАНовцам, например. Получается, что из-за своих способностей девушка их небезосновательно опасается и старается особо перед глазами не светиться. Не хочется как-то попасть "на карандаш" к этим ребятам. Отношение к оффам... Ну, она слышала о синем ежикеровно столько, сколько говорят окружающие, но так как лично не сталкивалась и образца для подражания в нем для себя не видит, _особо_ внимание на сей персоне не зацикливает. Жива благодаря ему, и ладно. Пока Соник долгов не спрашивает, можно спокойно заниматься своими делами.

     

    1. Сексуальное Влечение                     0 / 0

    2. Сексуальный Опыт                           Х / 0

    3. Сексуальные Фантазии                    Х / 0

    4. Социальное Влечение                     3 / 3

    5. Эмоциональное Влечение               0 / 0

    6. Идентичность                                    0 / 0

    7. Итог                                                    0 / 0

     

     

    ГУРПС v2.rar

    Инвентарь.rar


  16. 16 Октября. 08:11.
    Террагризия. Зенобия. Пустоши Редмонда. Около отеля "Гроб".

    Саундтрек RoLW11

     

    Остаток ночи прошел спокойно. Команду разместили в другом помещении и никакие Слендеры их больше не беспокоили. Парень во фраке как сквозь землю провалился.

    Зато утром у крыльца гостиницы их встречал другой парень - чернобелый лис приятной внешности и неопределенного возраста, среднего роста и телосложения, словом, стереотипный секретный агент. Агентом он и был, а звался Стерл Флинн. Хотя это наверняка был сценический псевдоним. Стерлинг явно приготовился к походу куда-то далеко, ибо собрал полный каркас путешественника - пояс, перекрещивающиеся ремни, вместительные "карманы". За спиной лиса висели ножны с мечами в количестве двух экземпляров, на поясе кобура с футуристичным пистолетом.

    Как только хаос-хантеры приблизились на пионерское расстояние, Флинн поинтересовался, как прошла ночка.


  17. 16 Октября. 03:13.
    Террагризия. Зенобия. Пустоши Редмонда. Отель "Гроб".

    Саундтрек Slender is coming...

     

    Вообще, когда Энджи узнала, как называется место, где сняли комнату на ночлег, она долго и беспомощно материлась. Потом смирилась с печальной судьбой и мирно доковыляла до означенного места вместе с бравым командиром, который, как выяснилось ранее, тоже не дурак выразиться. 
    Вопреки ожиданиям, в комнате были кровати. Так что слегка успокоившаяся ежичка, вернувшаяся в комнату после ужина, мирно выдохнула, еще разок на всякий случай что-то поворчала, и завалилась спать, пока еще кто-нибудь не выкинул что-нибудь такое, что она уже не переживет и бомбанется так, что мало не покажется.
     
    ...ничего хорошего ей не снилось. Снилась та клятая сцена, когда ей пели песню - в далеком-далеком прошлом. Только в этот раз через голос певшей девушки пробивался странный ритм. Сначала он был очень тихим, почти неуловимым. Но постепенно звук нарастал. Он тревожил, отвлекал от незатейливого мотива песенки, вместе с ним нарастало и тупое беспокойство, холодком пробегающее по спине. 
    Ну а в конце, разуме-е-е-еется, подняв взгляд на поющую подружку, на чьих коленках Винчестер и возлежала головой, псионичка натолкнулась на мелово-белое, пустое лицо Слэндера.
    Энджик, моментально задохнувшись, сел так резко, что чуть не скатился кубарем с кровати. Но высшие силы миловали. Так что ежичка, чье сердце колотилось, казалось, еще громче долбящегося в висках ритма, огляделась, понимая, что ее кошмар - не совсем сон. В комнате чудовища еще не было, но это определенно был лишь вопрос времени. Сначала "мисс триста-восьмой калибр" хотела просто и незатейливо заорать: "Подъе-е-о-о-ом!", но потом почему-то отбросила эту идею, подскочила (едва не запутавшись в одеяле) с кровати, из-под подушки вытащила пистолет и направилась пинками будить тех, кто еще спал. Без постоянного плаща, который теперь лежал в подножье кровати, Энджик, конечно, выглядел не так сурово, как обычно, но чем богаты, как говорится, тем и будем врагов встречать.
    Илай был невозмутим как истинный хаосит, и от наличия за стенкой Слендера его сон не портился. Снилась ему маловразумительная подборка диких сцен с кострами, девушками в брачной раскраске, лающими пастями хелхаундов в темноте, Шаман, обнимавший Весну, ту самую девушку, которую "предпочитал" Илай.и прочее. Энджи добилась больше, чем Слендер, ткнув его под бок. Сон тут же пропал, и оккультист открыл глаза.
    Когда он увидел встревоженную Энджи, все его вопросы отпали. Больше никто не мог заставить ее так впопыхах вскочить с кровати. Он вскочил с кровати как чертик с пружинкой, подхватив лежащий рядом меч, и приготовился встречать гостя.
    - Я знал, что он будет нас преследовать. - Сказал он, и вего голосе прозвучала ненависть. - ДА поможет нам Хаос.
    Маты Энджи, когда она появилась в "Гробе", ничуть не удивили орлицу. Это было очевидно с самого начала. Впрочем, Шарп сразу объяснила, что и сама бы с радостью заночевала в другом месте, но её напарники решили, что её мнение ничего не значит. Да и то, что тут оказалось всё не настолько плохо. Новость, что придётся исследовать шахты, ей, конечно, не очень понравилась. Пусть она всё же не верила, что Слендер - что-то сверхестественное, лезть туда, где у этой\этих тварей что-то вроде дома, не хотелось. Но одновременно с тем было и любопытно. Всё-таки хотелось узнать, что из себя это существо представляет и в чём фокус. А где найти ответ, кроме как на шахтах?
    - Значит это не сон... - недовольно произнесла снайперша, заметив, что Энджи уже засуетилась будить остальных, после чего сползла с кровати, дотянуась до своих СМГ и направила их в сторону ближайшей к ней двери, используя кровать как укрытие (вряд ли это поможет, но это скорее привычка). Через окно вряд ли кто-то залезет, а вот дверь вынести могут легко.
    Мрачные шутки и остроты так и лезли из Каттера по прибытию в отель. Но то, что он сказал, когда Энджи его поднимала, смог бы оценить только Вейфер, будь он в команде.
    Поглядев на лицо и на грудь ежихи, командир тихо произнёс:
    - Я и не думал, что тебя так проймёт с ночи на коленях... Но сейчас не те время и место...
    Впрочем, уже потом до него дошло, по виду боевого Илая и прятавшейся Шарп, что тут дело пахнет Слендером, отчего Каттер немедленно поднялся и сел на кровати, подымая дробовик и утирая морду хвостом, со словами:
    - Даже в гробу нет покоя.
    Мэтт вообще не сразу проснулся и мог нормально соображать- а потому несколько заторможенную реакцию у него вызвали только его сотоварищи в боевой готовности. Он сообразил, что к чему.
    -Так, значит, дело реально в том камне...- протянул летучий мыш, вставая и, зачем-то, осматриваясь,- ну что же, по нему можно делать ловушки... Так вы хотите с ним биться здесь? Может, попытаемся унести камень подальше?
    Шена по прибытию больше волновало название гостиницы, как-то это несмешно, называть гостиницу "Гроб", а за ними еще этот Слендер увязался, от которого у хамелеона постоянно кричал инстинкт опасности, не говоря уж о его проклятой неуловимости. Нагнетало. 
    Когда Энджи стала будить всех, ниндзя проснулся и без пинков от первых шорохов и схватился за мечи, которые заменяли ему в кровати плюшевого мишку.
    - Не думаю, что он нападет, один против всех, каким бы он мифическим не был, это просто глупо.
    - Хочешь сказать, это существо просто пугает нас? - Спросил Илай недоверчиво. - Если на него нельзя смотреть, то я не знаю, как с ним сражаться.
    -У него было слишком много шансов атаковать нас,которыми он не воспользовался, пока мы вместе, он не рискнет,- покачал головой хамелеон опуская мечи. - А вот если кто-то отделится, тут уже можно ожидать чего угодно. Он убийца,а не воин.
    Тем временем те, кто слышал вибрацию, смогли определить, что ее источник сместился с улицы в соседнюю комнату, спрятанную за амбарным замком. После чего звуки медленно затихли.
    А потом послышался треск дерева и сквозь небольшие щели в двери просунулись черные щупальца, тут же ухватившиеся за замок.
    - Не рискнет, говоришь? - Риторически спросил Илай, подходя ближе. - Готовьтесь. Если со мной что-то случится....
    И, встав чуть сбоку от двери, Илай попробовал рубануть пару щупал мечом.
    -Камень отсюда точно надо уести!
    Вот уж только не хватало этого монстра встречать в маленькой комнате. Только вот как бы его обхитрить, если он прямо на входе?
    Вообще, до реплики Каттера Энджи будила сокомандников эскпрессивно, но молча, компенсируя собственное молчание ощутимыми тычками. Когда же лис в ответ на попытку вернуть его из мира снов в мир живых выдал... выдал _вот это вот_...
    - *ля! - Винчестер на мгновение застыла. 
    Чуть не съездила бравому командиру в лобешник рукояткой кисломета, но вовремя спохватилась, что это даст обратный необходимому эффект. Еще мгновение поколебалась, определяясь, а точно ли они не справятся без него, потом просто махнула на Каттера рукой:
    - Пошел ты!.. - и отправилась будить тех, кто сам еще не встал.
     
    Когда все уже были более (кто-то - менее) в сознании, девушка с чувством выполненного долга остановилась, прислушалась, даже соизволив прекратить тихо материться сквозь зубы. Сначала она отметила смещение источника звука, потом - увидела приветливо машущие щупальца. Ежичка выругалась почти фальцетом, отступив назад, и покрепче сжала рукоять кисломета. 
    Как-то совершенно случайно уловив последнюю реплику Илая, и Энджик нервно хмыкнул:
    - Да чего с тобой будет. Есличо - откачаем, блин.
    Едва появились щупальца, Шарп, не задумываясь (впрочем, это дополнительно было не обязательно указывать), начала вести огонь по двери, стараясь не задеть Илая.
    - Пошла нахрен, тварь.
    Илай рубанул по щупальцам. Ощущения были такими, как будто лезвие прошло сквозь какую-то вязкую субстанцию, однако в следующее мгновение щупальца убрались обратно. Пули орлицы беспомощно застряли в двери, не сделав погоды. Шен и Каттер замерли, ожидая чего-нибудь интересненького.
    Мгновением позже щупальца вернулись с совсем другими намерениями. Щели в двери затрещали и увеличились раза в два, амбарный замок мгновенно сдался под напором черной субстанции, а сама дверь секундой позже слетела с петель и грохнулась на пол. В дверном проеме стояла хорошо знакомая черная фигура без лица, руки Слендермена были приподняты и расплывались в воздухе как кляксы.
    Илаю субстанция, из которй сделаны щупальца, напомнила желе. Ехидна так себе и представил, что ест эти щупальца ложкой, а они потом извиваются прямо внутри него. Порой хаоситу приходили в голову престранные идеи.
    Ехидна едва успел откочить назад прежде, чем дверь в номер разлетелась под напором чудища. Самое время было Шену расстаться со своей наивной теорией. Тварь здесь, и она пришла их убивать. 
    - "Да поможет нам Хаос".
    Само собой, вспомнив о Хаосе, Илай метнул в Слендера несколько хаос-копий.
     - Да сдохни уже...
    Шарп продолжала свои попытки пробить тварь из пистолетов-пулемётов, отступая при этом назад.
    Видимо Шен в корне ошибался о природе Слендера. Это был не убийца, это был монстр, немезида и сейчас он видел только один вариант.
    - Илай, бежим отсюда, мы его не победим, не здесь.
    Каттер, рассвирипев, пока остальные занимались бесполезными попытками повредить тварь, поднялся, подпрыгнул к другой двери и пинком раскрыл её настежь, гаркнув вслед за Шеном всей группе:
    - Живо валите нах*р из комнаты, тормоза, мать вашу!
    После чего отбежал обратно к центру комнаты, встав перед Слендером, что-то прорычав невразумительное, добавив:
    - Капитан покидает тонущее судно последним.
    И, ожидая, пока куча придурков начнёт выбираться, попробовал для интереса шарахнуть в сторону Безликого молнией, не особо рассчитывая на успех.
    Энджи, казалось, впала в ступор, созерцая Слендера и то, как сливались попытки хоть как-то ему повредить. Она мучительно пыталась сообразить, что это, из чего оно должно состоять, как вообще может существовать нечто подобное? Себя Винчестер ощущала на редкость бесполезной. Попытки нащупать Слендера как физическое тело в прошлый раз не удались. Как показывает практика сейчас, попытки нанести ему физический же урон тоже успехом отнюдь не увенчивались, значит, и от кисломета толку не будет. Дотянуться до разума монстра мешали помехи. ...еще какие, причем. Энджик наморщил нос, почти привычно расстраиваясь от воспоминания. 
    Может, она просто плохо постаралась? Может, если пытаться настойчивее, это даст какой-то результат?.. 
    Громкий голос командира вывел псионичку из размышлений. Дернувшись от неожиданности, она потрясла головой, избавляясь от лишних мыслей, кивнула и метнулась к своей койке, чтобы забрать оттуда плащ и рюкзак с вещами. Если все сейчас собираются уходить, решила она, пробовать влезть в разум твари будет неразумно. А ну как она рухнет от отката, и кому-то придется ее тащить? Очередного позора она бы просто не пережила, думается.
    Впрочем, уходить, наверное, стоит одной из последних - на случай, если "капитан" впадет в буйство.
    Не успел толком мужчина во фраке показать себя публике, как публика бросилась его встречать. Несколько хаос-копий врезались в тело Слендера, однако не взорвались, как обычно, а просто вошли в субстанцию и исчезли. Сразу же последовала пулеметная очередь, от которой фигура пару раз дернулась, но сразу приняла исходную позу. Тело Слендера "поплыло" в верхней части, как будто безликий мужчина вздохнул, мгновением позже послышался металлический дождь - пули безпомощно посыпались на пол.
    А потом Слендер отрастил себе еще пару рук из спины. Шупальцеподобные конечности беззвучно вырвались из его тела и с молниеносной скоростью врезались в Илая, обволакивая туловище ехидны с такой силой, что вполне можно было ожидать характерый хруст. Которого однако не последовало. Слендермен вместе с поднятым в воздух ехидной сделал пару шагов к группе, пока Каттер и Энджи носились по комнате, после чего поймал молнию от Каттера. Сам монстр не был особо впечатлен этим ударом, а вот Илай мог почувствовать ослабленный разряд на себе.
    Скривившись от того, что Каттер увидел, он решил не ждать, пока Илай там сообразит что-то сделать, а сразу пошёл ва-банк - отбросил дробовик в сторону, и запустил управляемую мутацию, придав рукам сил, а на левой ещё и вырастив огромные и острые когти.
    Если успеет, лис немедленно пойдёт отбивать Илая, отрезав одной рукой щупальца у Слендера, а другой как-нибудь выкинув ехидну к выходу.
    Мэтт видел, что дела плохи. Это чудовище ничем не взять. Надо его как-то отвлечь, чтобы он всех не порвал, но отвлекать на себя- безрассудство...
    Тем не менее, Мэтт, прихватив камень, поспешил покинуть комнату. Тогда, по идее, Слендер должен пойти за ним. Вывести бы его на открытое пространство... Или, наоборот, это даст ему только больше свободы для перемещения? Если обволочь его телекинетическим щитом и спрессовать так... Но ведь он бесформенный...
    "Что с ним вообще делать?!"
    Хорошо, что Илай никогда не смотрел хентай
    Оказавшись в плену скользких отростков твари, мимикрирующей под джентьмена во фраке, ехидна зарычал, чувствуюя сильное сжатие и чужой разряд. И если Каттер не смог его освободить, то ехидна попытается сделать это сам, укоротив гадине щупальца мечом. Если же его отбросят, то хаосит отступит к выходу, понимая бесполезность борьбы. Но отступит медленно, пятясь назад, чтобы в случае чего помочь Каттеру.
    У Илая, увы, ничего не вышло, потому как щупальца Слендера держали его крепко и не давали замахнуться мечом.
    Каттер тем временем прямо на глазах у публики слегка увеличился в плечевом поясе и отрастил когти на руке. Бросившись на противника, лис достиг не очень много, но достаточно. Когти врезались в черную субстанцию легко, но также легко она заживала прямо вслез за порезом - все равно что вилами по воде. В конце концов когти увязли в щупальцах, однако мужчине во фраке это надоело, и он отбросил Каттера и Илая к двери, растянув руки как резину. Хаос-хантеры столпились у выхода в коридор, а Слендер, все еще не издавая ни звука, двинулся к ним, медленно растягивая все четыре руки в разные стороны. При его приближении помехи в головах телепатов постепенно усиливались.
    - Мда, кажется, его и правда ничего не берёт. - "вовремя" отметила птица и, понимая, что делает равно ничего полезного, решила также отстпуить.
    Илай не вставал, а прямо лежа на земле обнял Каттера(по-дружески) одной рукой. подтащив того к себе. Второй, если получится, он ухватит еще одного члена команды, например Энджи или Шена, а потом совершит хаос-контроль за пределы комнаты. Лучше всего - куда-то, куда двинулись остальные.
    Видя, что это дерьмо не хочет расслаиваться, Каттер, не сопротивляясь подтягиванию, попытался его хотя бы разорвать. Ну или хоть что-нибудь сделать.
    - Аргх, из какого же теста оно сделано? Нам точно надо выяснить. Неужели Слендер имеет отношение к хаосу? И камень нашли на рудниках, и алтарь там...
    Энджи как раз шлялась поблизости, честно следуя решению покидать комнату одной из последних. Подобранный с койки плащик она уже успела натянуть и даже застегнуть на пару-тройку пуговиц, разве что рукава не закатала, но это фигня. 
    Мимо утопала капитулирующая Шарп. Ежичка, поправляющая лямку рюкзака, даже не проводила ее взглядом, захваченная происходящим. Если бы не уверенность в том, что она все испортит, Винчестер даже вмешалась бы. Но, кажется, с тем, чтобы достать существо, сокомандники справились сами - их очень клево кинули почти под ноги Энджику, например. 
    Псионичка так засмотрелась на творящийся впереди беспредел, что пропустила и момент трогательных обнимашек Илая и Каттера, и то, что после этого второй рукой ехидна потянулся к ней самой. Так что когда девушку кто-то довольно бесцеремонно потянул за край плаща, она перепуганно пискнула, едва не подскочив.
    Долго ли, коротко ли, хаос-хантеры наперегонки покинули помещение, кто пешком, кто хаос контролем, кто верхом на Илае, но Слендер остался в комнате один и как будто даже не спешил преследовать своих друзей.
    Черт принес команду искателей алтаря на первый этаж, где их уже встречал хозяин с несколькими импровизированными охранниками, все с ружьями наперевес.
    Натурально, хозяин захотел знать, какого лешего происходит. Стоит отметить, что никаких шумов со стороны второго этажа не раздавалось.

  18. 16 Октября. 03:11.
    Террагризия. Зенобия. Пустоши Редмонда. Отель "Гроб".

    Саундтрек Slender is coming...

     

    После разговора, Стерл Флинн куда-то ушел, а Каттер и Энджи связались с народом и выяснили, что те уже успели заказать шестиместную комнату в "Гробе", так что можно было смело отправляться на ночлег.

    Лис и ежиха вкратце обрисовали ситуацию с ГАНовским агентом и алтарями, Проектом Магишен и так далее. Встреча с Стерлингом назначалась на утро 16 октября, которое могло наступить очень скоро, а значит нужно было выспаться. Именно так и поступила команда после ужина пайками. Комната им попалась странная - дверь из нее выходила не только в коридор, но и в какое-то другое сомнительное помещение, которое Стокер держал под большим амбарным замком. Окно в ночлежке было небольшим даже для мобианцев, так что выпрыгивать в случае чего было некуда. Хотя, что могло произойти в старой гостинице в Пустошах Редмонда такого, что могло бы заставить суровую команду хаос-хантеров бежать, поджав хаос-драйвы? Ну мало ли...

    Посапывая на деревянных кроватях, некоторые члены команды посередине ночи стали чувствовать себя нехорошо. Сначала Энджику приснился плохой сон, в ходе которого ей мерещилось, будто она снова слышит барабанную дробь загадочного Слендермена. Затем те же звуки стали мерещиться Шарп и Шену, о чем их извещало чувство опасности. Илаю и Мэтту на сей раз повезло больше, они спали сном младенца и ничего не слышали, как собственно и бравый командир бравой команды, незабвенный Каттер. Ну а потом послышался треск древесины и Энджи поняла, что барабанная дробь ей отнюдь не снится, а слышится вполне четко откуда-то со стороны улицы, причем очень близко. Да и Шарп почувствовала это всей филейной частью. Слендер здесь.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×