-
Публикации
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Leo13
-
Вообще, да это парадокс. Ведь раз Соник уже прожил этот этап жизни, то в настоящем он должен помнить об этом. К тому же, ведь раз есть Соник в прошлом, это не значит, что его нет в настоящем или будущем(если его, конечно, не убили), а значит, что Модерн Соник должен помнить события игры. Разве что, образ Соника всегда был такой, что казалось, что он знает, что произойдет дальше, но и это было опровергнуто. К тому же, если Соник перемещается во время событий игры, то он должен встретить всех Соников из этих игр, а затем сказать им, что произойдет дальше, да. События игры, были попросту вырезаны. То есть, убрали причину событий и вернулись в прошлое. Буквально, если события где-то и остались, то они на обрезанном участке времени, который ни с чем не связан.
-
Действительно. Мой косяк. Ладно, конец оффтопа.
-
Мы не знаем, был он там или его там не было. Нам же не показывают каждый фрагмент его жизни, right? Нет. Фелик сказал, что из-за событий S2006 исчезли локации, также. А я сказал, что локации никуда не делись.
-
Почему же? Стерты были только события игры, но никак не локации из нее. Я надеюсь, что мы увидим Crysis city и Kingdom Valley.
-
СоСНА, кхм, а можно узнать, где можно скачать предыдущие релизы, в частности 1.6. Просто интересно посмотреть на игру с хардкорностью.
-
Интересная тема, выскажусь и я. Скажу сразу: Я - новичок и мне меньше 15. Когда зарегистрировался здесь, меня сразу привлек раздел "Хакинг и Фанигры". Но в отличии от большинства других новичков, делать свой Супер Мега Проэкт я не стал, а стал внимательно читать и изучать темы. Со временем я начал более-менее осознавать как стоит вести себя на форуме и в обществе. Я не очень активно общаюсь на форуме, однако нашел на нем немало хороших и талантливых людей. К тому же, я неплохо изучил сониковское комьюнити: Их мемы, выражения и основные темы. Уже начинаю отличать пользователей по их мнениям и рассуждениям. Думаю, из этого все же стоит сделать вывод. Мой пример, возможно, не самый удачный, но опровергающий некоторые мнения. Конечно, меня можно отнести к группе более-менее адекватных новичков и этим все будет сказано, но думаю это может послужить кому-то поводом подумать насколько разными бывают люди, хотя это все уже сказали до меня. P.S. А Чатик ЦИСа очень даже дружелюбный.
-
Ох, как-то тоже упустил тему из виду. --- Звать меня Евгений, но можно просто Лео. 1996 года рождения, т.е. 14 лет. Живу в г.Мончегорске, Мурманской области. Увлечения разные: Спорт, рисование, программирование. Здесь уже давно, но в основном читаю. Соником увлекаюсь мало, в основном комиксами Арчи. Так же увлекаюсь проектами компаний: Capcom и Marvel. А так же много чем другим. Вот и все, наверное.
-
Ох, неужели так сложно посидеть в СонЭДе на пол часика побольше и подумать? Начнем с пружин. Ты их просто напихал, такое ощущение, что они для красоты. Пружина в третьем акте не дотягивает до нужной высоты. Очень много мест где можно провалиться. Очень не продуманны многие вещи. Все остальное сделано парой кликов в S1HS. Босса убил, очень глупо сделано, ибо я несся на огромной скорости и не догадывался что там пропасть. Вывод: Получасовой хак, много багов, Босс не продуман. Оценка: 3.5/10 Старайся.
-
[offtop]Ты, Эдик - молодец. Я знал что ты сможешь справиться с этой грустью и чувством одиночества. И вот теперь все на вернулась на круги своя. Желаю и дальше тебе таких побед. [/offtop] А по теме: Вкусные скрины, все же молодец что хоть выложил что-то. Работа, даже до этого момента, была проделана огромная, жаль что ты не используешь ни освещения, ни шейдеров, но все смотрится очень и очень. Надеюсь что тебе хватит сил доделать игру до "релиза", хотя знаю, что этот проект для тебе, как камень на душе. Ну вообщем удачи, все ждем, все надеемся.
-
Ты смотри чего консоль пишет, и вообще где у тебя файлы лежат? надеюсь ты их хотя бы разархивировал. Но у меня все работает, можно еще прям в игре ввести, а потом в выбор персонажей зайти. Экспериментируй вообщем.
-
Сам ты не работаешь, все проверенно и не только мной. Есть еще другие способы, о них можно прочитать на первой странице, но ты же читать не умеешь. Так что пытайся. а за ссылку мог спасибо сказать, а то сам бы не нашел.
-
Ты видимо слепой, но ссылка лежала под видео в описании, вот: http://essen.sepwich.com/wads/EggPack.zip. Есть несколько способов, чтобы добавить в игру хак. Я опишу более понятный мне: 1. Скачиваем хак и кидаем его в папку с игрой. 2. Запускаем игру и в главном меню нажимаем тильду "~", отрывается консоль. 3. Вводим в консоль addfile название_хака.wad 4. Закрываем консоль, должно сработать. 5. Играем. Вот собственно и все, ничего сложного не вижу.
-
Ладно, первым отпишусь я. Ну что же Хак сырой... очень. Палитра убивает, конечно. С "Силовой помощью" ты переборщил. Поиграл за зеленого Майти... Ну ты и поиздевался. Соника перекрасил в Ашуру и назвал Неоном... Палитра как я уже сказал ужасна кольца непонятного цвета. Это скорее поле для испытаний своих умений, чем на готовый хак. Так что маленький совет поработай над хаком под учи немножко Сониковский движок, посмотри на вид разных палитр.
-
Прости, но я не знаю названия твоих лейблов... мало могу помочь (ну например, причем тут Лайт Деш?)
-
Возможно, просто я не видел твой код, да возможно тут потребуется совершенно другой. ну хочешь найди меня в Асе.
-
Хмм... это несложно, стоит только сделать проверку на определенное кол-во колец. Ну например: cmpi.w #100,($FFFFFE20).w; Есть ли у Соника 100 колец? bcc.s "LOCATION"; если да, то переходим на "локацию" Вот в принципе и все, осталось только подставить нужные значения и адаптировать код: cmpi.w #50,($FFFFFE20).w; Есть ли у Соника 50 колец? bcc.s Sonic_PowerHelp; если да, то переходим к лейблу/суброутине Sonic_PowerHelp Тут я тоже думаю что нет особо много сложного, но не уверен. Думаю, что надо просто запустить анимацию пыли после выполнения всех функций. Хотя это отдельный обьект... Я именно не знаю как расположить объект так что бы он появлялся за Соником. Кхм, Влад предоставил оригинальный джостик для MegaDrive. Да есть те джостики у которых на передней части есть еще три кнопки и еще две кнопки: Mode и Turbo. Я не знаю может тот джостик разновидность для MD, но по-моему это пиратский джостик. И даже если он шел с приставкой, не факт, что приставка не от пиратов.
-
Я, конечно извиняюсь, но придераться не следовало... Возможно, но в уровне со взрывом, не успеешь выбраться Жаль, а ведь неплохо бы провести графические изменения (ну хотя бы дать кому-нибудь для доработки)
-
- вот так, есть еще один кадр Да нет, живой бажик и даже порождает другой баг с застряваниями в стенах Тут дошел до мефа, так и не понял как его победить... t:>_> И как уже сказали можно застрять в подпрасывающих платформах. Все таки надо допилить движок и кое-где поставить чекпоинты (можно не везде, но хоть чуть-чуть) И да, обратись к кому-нибудь из неплохих спрайтеров, иначе игра теряет свой интерес (ну не весь конечно, но теряет) Ну вроде все, надеюсь не нагрузил сильно
-
Что ж, я немного поиграл. Сразу скажу игра понравилась, сильно понравилась. Игра хороша, интересна и динамична. Но не обошлось и без багов. Например, иногда можно провалиться под землю (при взырывах). Еще в игре жестокий дисбаланс и уровни очень разные (есть полупустые, и есть насыщенные врагами). Игра зачастую легкая (Но есть моменты которые заставят понервничать). Нашел единственый бонус, который при первом же ударе пропал. Много на чем можно скосить сложность игры на пример бесконечным полетом над предметами (хватаешь предмет за прыгиваешь на него и бежишь). Физическая часть понравилась, что не сказать о графической. Да графика сильно портит впечатление от игры. Боссы из Пеинта (ну или откуда еще) раздражают. А вообще разные разрешения обьектов плохо сочитаются. Да и оформление в целом - больное место проекта. Еще понравились стычки с другими героями (но тут кто-то Шедом бредит. Тот вообще мегамен какой-то. Сильнее соника раз в 30. А сильвера раза в 3, что не сказать о сонике, который в игре вообще дохлячок). Ну и добавлю, Грамматика очень хромает в сценках ( а фраза "Хауз контроль" убила. не "Хауз", а "Хаос"). Игру еще прошел не всю, но наверно больше половины. Оценка 8.5/10
-
Ну неплохо, только однообразие текстур быстро надоедает. Багов море, но впечатление слабо портит (у кого слабые нервы, лучше не играйте). Не понравилась вода из-за которой приходиться аккуратничать. Пружины реализованы не плохо только, если нажать влево (или вправо) то направление смениться. Порадовал переход во второе измерение, но не обошлось без серьезных багов. Я например, когда на пляже перешел в 2D оказался между скалами. Буст недоделан я на бусте когда врезаюсь во врага кольца теряю. Геимплей порадовал неким разнообразием. Все-таки сыровато в плане графики. Трехмерные эффекты не идут двухмерным спрайтам. И да враги одни и те же. Ну вообщем неплохой проект, но если бы его доделали он был бы лучше. Оценка 6.5/10. Все выше сказаное ИМХО.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу