Перейти к содержимому

Rive

Пользователи
  • Публикации

    342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Rive

  1. Учтите то, что их высота будет всего лишь по два дюйма, то есть они будут где-то лишь вдвое выше фигурок, которые распространяют в "Kinder-Сюрпризах" UPD: Меня ещё очень напрягает цена в 29.99$ за шесть таких фигурок.
  2. Уважаемый, я тоже слушал музыку из игры. Я дослушать смог только до Mad Gear Act 1, дальше уши болели от этого суррогата. Слушать можно только некоторое время, но от двух часов прослушивания этих бренчалок может заболеть голова. Fail чуть менее, чем полностью.
  3. Скорее пираты проткнут чип Wi-Fi гвоздём и сделают свой. Хотя мне кажется, что можно сделать хакнутую прошивку без автообновления.
  4. Dreamcast2 - мы все ждём, мы все надеемся. Copyright © Rive А будет DC2 - будет и SA3.
  5. Капитан спешит на помощь, хоть и с опозданием! Мистер Нидлмаус (в вольном переводе с англ. - игломышь) - первоначальное черновое имя Соника. Позже SEGA со своей PR-компанией решила заставить ретрофанов пошевелить извилинами и вспомнить, как первоначально назвал нашего ёжика в процессе создания его образа художник Наото Осима. А включение "Нидлмауса" в список предполагаемых играбельных персонажей Project Needlemouse было своеобразной такой шуточкой пиар-отдела.
  6. А чего вы ожидали? Nintendo вновь задала тон индустрии (наконец-то - с NES пришли геймпады, с SNES - триггеры на геймпадах и 4-х кнопочная конфигурация на фронтальной панели, с N64 - аналоговые стики) и скоро каждый уважающий себя производитель консолей будет класть в коробку помимо классического геймпада пульты с распознаванием движений. А Kinect... вы Playstation Eye помните? Камера не может заменить полноценный контроллер, вы же не сможете играть в какой-нибудь FPS Кинектом (или будете бегать на месте и стрелять во врагов из пальца?) К тому же, определённые группы людей с ограниченными возможностями (инвалиды-колясочники, к примеру) вряд ли смогут поиграть в игры для Кинект, а в игры для Wii и PS Move - запросто, в большинство игр обеих платформ можно играть сидя (из исключений могу вспомнить к примеру, Wii Sports) Цитируя 3DNews, - что можно также отнести к Wii. Получается, что новинка поначалу не будет столь иновационна на фоне Wii, но зато ассортимент игр и аксессуаров разных жанров и направлений может увеличить этой системе прибыльность, аудиторию и срок жизни.
  7. Во-первых, "пешите правильгно" - "I hate Shadow!!!!!" Во-вторых, аргументы! Почему люто и бешено ненавидим и с каких пор? А теперь моя точка зрения к вопросу о классификации отношений к Шеду. Больше всего мне он нравился в SA2, когда он был новым и ярким персонажем со своим прошлым, интересами и убеждениями. Недолюбливание появилось с SH и усилилось в ShTH и последующих, где его возродили через одно место (и загубили драматическую концовку SA2) и он стал "штатным крутышкой франчайза".
  8. По-моему, в качестве сувениров они скорее силиконовые. А роль "плюшевого няшки" раз и навсегда у нас за Тейлсом.
  9. Offtopic: Андеграунд закрыли из-за низких рейтингов, т.е. его мало кто смотрел, да и качеством сюжета и музыки в каждой серии он не отличался. А про популярность Sonic X на данный момент я молчу, т.к. ведь "Трансформеров" смотреть среди младших школьников, думаю, круче, чем икс.
  10. Но всё-таки с движком от игры девяностых думаю траблов много как в случае с STH3D, так и в случае с SRB2 (Соник на движке Doom??!), плюс разлад в команде, плюс отсутствие вдохновения, плюс... в общем, много поводов отказаться от разработки.
  11. Конечно, заморозка была в какой-то момент неизбежна - с движком от Duke Nukem 3D красочному платформеру далеко не убежать, тем более что сейчас на всех парах на ноги наступает Ashura: Dark Reign с её SonicGDK, сделанном с помощью GDK для UE3.
  12. Я за бадников. Они очень и очень разнообразны, задорно выглядят, но в то же время очень опасны. Также я симпатизирую Паунам с их весёлым дизайном. Что мне не понравилось, так это безликие серебристые роботы в Sonic '06, которых можно увидеть в каждом третьем голливудском фильме про роботов на службе армии/пришельцев/злых русских и т.п. В них нет и доли такого шарма, какой был в каждом баднике.
  13. Не могу. Смотрел и "японку", и "американку". От форкидзов бегу сразу - музыка противная (пытался на портале посмотреть одну из серий русского Sonic X, да на первых нотах музычки рука сама потянулась щёлкнуть по крестику во вкладке. Японскую могу смотреть, но исключительно экшен-сцену в самом начале первой серии. "Драматичные" сцены (a-ka серия 52, если не ошибаюсь) вообще вызывают фейспалм как на аватарке у Хауса в силу их слезливости на пустом месте и зашкаливающего количества опасного для меня аллергена (такое ещё вызывают у меня некоторые "особо-выдающиеся" песни из SoUnd). Смотреть могу только через силу и то еле-еле.
  14. А я вот как ни пытался хоть минуту посмотреть, не мог. Отторгает мой моск сие произведение кодомо-рисования.
  15. А что на портале за унылая шапочка в стиле "Пять минут фотошопа или страшный сон Лебедева"? Откуда она вообще взялась? Почему буквы "SONIC" переехал танк? Что за винегрет из флага РФ, эмблемы Соник Х и персонажей?
  16. Руки чешутся проспойлерить. В арке Sonic Universe "Mobius 30 Years Later" "предателем" оказалась Салли, распустившая ("уничтожившая", в контексте пророчества) в своё время Борцов за Свободу из-за отсутсвия в них необходимости. В итоге все потихоньку разбрелись по всему Мобиусу кто-куда.
  17. "Япониш". Как минимум из-за того, что актёры те же, что и в играх, следовательно опыт работы с этими персонажами больше, качество лучше (да и японские голоса доставляют). Американская хуже, плюс сокращена, опыта мало, русская - УГ, озвучено рядовыми второсортными актёрами для мультсериалов, которыми затыкают дневной эфир, французов не слушал.
  18. Он не плавает, а несётся в потоке воды и подгребает руками, скорее всего, для скорости
  19. По-моему, тут всё уже сказали. Новый Dante - слащавый подросток, напоминающий Эдварда из "Сумерек", а старый Данте рулит, да. Хотя я играл лишь в DMC3 (!) на PC (!). Мне он больше понравился. К удачным ребутам хочу добавить возрождение NFS Hot Pursuit - это не совсем ребут конечно, но очередное "возрождение классики" "другой" студией видно. И наверное это пойдёт EA только на пользу.
  20. Тогда вся тема - нелепость, лучше было делать тему Winamp vs VLC Media Player. Зато благодаря авторам теме я нашёл отличную альтернативу WinAMP'у для прослушивания музыки - просто уже лень ждать, пока загрузится огромный тяжёлый комбайн с кучей всяких рюшечек и визуализаций, если мне 90% из них не нужны, а для остального я с недавних пор пользуюсь VLC.
  21. Ну я как понимаю у них сейчас должно быть много возни с заделанным Unreal Engine 3 (SonicGDK), так что ждать надо будет долго.
  22. Детской? Атмосферу ретро я бы назвал красочной и лёгкой. А Колорс на ретро ничем не тянет. И я бы употреблял в отношении Колорзов термин не "детской", а "для игроков всех возрастов"
  23. Американский в русском переводе. Уныло в квадрате.
  24. http://forum.sonic-world.ru/index.php?show...#entry252173294 - в архиве есть программа ENBTuner, ей открываете enbseries.ini и ищете нужный параметр. Сочетание клавиш Ctrl+F даёт справку по настраиваемому элементу (по нескольким элементам справки нет)
  25. Не только у девушек такое отношение к видеоиграм. "Детским садом" игры называет и старшее поколение, лет 40-50. А среди девчонок у меня есть те, кто в детстве увлекался видеоиграми (в частности, одна одноклассница балдела от Соника на SMD), и те, кто очень любит компьютерные игры, но не только всякие Sims-Любимая_Ферма и другие казуалочки. У меня на примете есть девчонки, которые любят иногда, наряду с Sims и др., поигрывать в Grand Theft Auto, Need for Speed, есть одна девушка, играющая в S.T.A.L.K.E.R., и др. При этом т.н. хардкорщиков среди них я не видел, все любят играть казуально, но наряду с этим постоянно общаются во вконтактике, слушают музыку и т.п. Плюс в журнале "PC-игры" видел примечательную статью "Женские игры" о факторах влияниях компьютерных игр в целом на женскую аудиторию.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×